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心         

消費
MP
効果(ゲーム内の原文そのまま表記)      コメント
001 ミニモン 1 5 通常攻撃のみ
002 チビモン 4 5 通常攻撃のみ
003 プチモン 30 10 通常攻撃のみ
004 まるけもの 1 5 通常攻撃のみ
005 ころがりけもの 16 40 正面の敵をふきとばして転ばせる 1マス吹き飛ばして5ダメージ与え、転ばせる。
転ぶ処理よりもダメージ処理の方が先に行われる影響から、
吹き飛ばしダメージで倒すと落とさない。上位種も同様
アイテム不足やMPが余った時に。
性質上、ツボサルパン系は落とした自分のアイテムを盗んでしまう。
006 まんまるけもの 36 75 正面の敵をふきとばして転ばせる 2マス吹き飛ばして10ダメージ与え、転ばせる。
007 きゅうたいけもの 80 120 正面の敵をふきとばして転ばせる 3マス吹き飛ばして15ダメージ与え、転ばせる。
008 くたびれ包帯 1 5 通常攻撃のみ 最大HPを低下させる効果は無い。上位種も同様。
009 消耗ミイラ 28 15 通常攻撃のみ
010 衰弱マミー 79 35 通常攻撃のみ
011 憔悴死体 108 50 通常攻撃のみ
012 水力ペンギン 1 20 通常攻撃のみ ランクに反して何故か妙に消費MPが多め。
013 マスターペンギン 17 30 通常攻撃のみ
014 ペンギンキング 54 45 通常攻撃のみ
015 ペンギンカイザー 80 60 通常攻撃のみ
016 ムーブロッド 2 15 吹き飛ばしの魔法を飛ばす ちょっとした危機回避から浮島のアイテム入手まで。
この系統の特技を利用して杖識別は出来ない。
017 パラライズロッド 10 25 金縛りの魔法を飛ばす 金縛りにして無力化しておきたい時は他の敵が通らないようなマスを見極めよう。
018 ダミーロッド 45 45 身代わりの魔法を飛ばす 開幕モンハウでも余裕が生まれる。強力。
019 人食い植物 3 15 通常攻撃のみ ランクに反して何故か消費MPがやや多め。
020 食人草 21 25 近くの敵を引き寄せ攻撃する 2マス離れた敵を引き寄せつつ同一ターンに通常攻撃も行う。
引き寄せ判定はシズネの炎の魔法と同じで、向いている側の扇子状に敵がいる事が条件。
同じ列・行・斜めのマスの左右やそれよりも後方にいた場合、射程範囲内でも引き寄せは失敗する。
1度に引き寄せる数は1体のみである事と、引き寄せ可能な射程範囲以外は上位種も同様。
021 マンイーター 56 40 近くの敵を引き寄せ攻撃する 4マス離れた敵を引き寄せつつ同一ターンに通常攻撃も行う。
022 プラントトラップ 82 55 近くの敵を引き寄せ攻撃する 見えている範囲内にいる敵を引き寄せつつ同一ターンに通常攻撃も行う。
地図の巻物やモンスターハウス等の地獄耳でフロア中の敵が見えていれば別の部屋にいようとも引き寄せられる。
この場合はミコトの正面3方向が壁でも左右と後方3方向に空きがあるなら、
その場所にモンスターを引き寄せて通常攻撃を行う。
023 あやつり人形 4 10 正面の敵を操る踊りをする 20ターン混乱させる。混乱は不安定だがコストが優秀。
024 マリオネット 26 25 正面の敵を操る踊りをする ランクと消費MPが増えても混乱のターン数は変わらない。
からくり人形の心・オートマータの心も同様なので基本的にはあやつり人形の心を狙おう。
025 からくり人形 46 40 正面の敵を操る踊りをする
026 オートマータ 81 65 正面の敵を操る踊りをする
027 スノーボーイ 4 20 正面の敵を氷漬けにする 使用ターンを含め、最大2ターン凍結状態にする。
028 スノーマン 32 40 正面の敵を氷漬けにする 使用ターンを含め、最大4ターン凍結状態にする。
029 スノーソルジャー 53 55 正面の敵を氷漬けにする 使用ターンを含め、最大6ターン凍結状態にする。
030 スノーキング 84 75 正面の敵を氷漬けにする 使用ターンを含め、最大8ターン凍結状態にする。
031 小判ネコ 5 20 足元のお金を投げる
正面の敵からお金を盗む
心1個で2つの能力。
400ゴールド盗んでミコトの足元に置く。足元にゴールドがある場合はそれを向いている方向に投げる。
アイテム盗み技と同じで敵は撃破ドロップをしなくなる。
お金を投げる特技が選ばれる事もあり、その場合は見た目や効果音は同じだが盗めない。
盗む額以外は上位種も同様。
032 ネコ塚ネコ夫 23 35 足元のお金を投げる
正面の敵からお金を盗む
800ゴールド盗んでミコトの足元に置く。
033 シャム塚シャム夫 59 90 足元のお金を投げる
正面の敵からお金を盗む
1200ゴールド盗んでミコトの足元に置く。
034 キャット伊藤 87 110 足元のお金を投げる
正面の敵からお金を盗む
1600ゴールド盗んでミコトの足元に置く。
035 香り花 6 15 正面の敵のお腹を空かせる 現在HPの19%の割合ダメージ。
036 甘美花 27 30 正面の敵のお腹を空かせる 現在HPの34%の割合ダメージ。
037 スイーツフラワー 56 50 正面の敵のお腹を空かせる 現在HPの46%の割合ダメージ。
038 おにぎりワッショイ 7 15 通常攻撃のみ
039 おにぎりウマー 35 40 通常攻撃のみ
040 おにぎりサイコウ 60 60 通常攻撃のみ
041 たいでん雲 7 20 隣の敵に雷を落とす 15の雷ダメージ。
042 かみなり雲 18 35 直線上の敵に雷を落とす 20の雷ダメージ。
043 でんげき雲 88 65 部屋にいる敵に雷を落とす 25の雷ダメージ。
044 らいじん雲 113 85 近くにいる敵に雷を落とす 30の雷ダメージ。
プレイヤー時はコストが高く、仲間時は滅多に使ってくれない。
説明だけでは分かりにくいが、敵と同じく範囲はフロア中の敵全てが対象。
045 Mr.アシガル 7 5 通常攻撃のみ Mr.アシガル系統のみ消費MPが5で統一されている。
通常攻撃を行う場合は元のモンスターの強さで攻撃力が変わるミコトの仕様から、
Mr.ショーグンが最もコスパが良い。
この系統が元々持つ[士]印の影響もなく本当にただの通常攻撃のみなので、
何故消費MPが5と非常に低く統一して設定されているのかは謎。
046 Mr.ブシドー 20 5 通常攻撃のみ
047 Mr.サムライ 38 5 通常攻撃のみ
048 Mr.ショーグン 70 5 通常攻撃のみ
049 物知りヘビ 7 25 通常攻撃のみ ランクに反して何故か妙に消費MPが多め。
050 変化マムシ 19 40 通常攻撃のみ
051 初期化ツチノコ 66 65 通常攻撃のみ
052 呪いゾンビ 8 5 正面の敵を呪う 50ターン目潰し状態にする。
通路など意味がない状況も多くやや信頼性に欠けるが、その分コストは安い。
053 呪いグール 40 20 正面の敵を呪う ランクと消費MPが増えても目潰しのターン数は変わらない。
呪いアンデッドの心も同様なので基本的には呪いゾンビの心を狙おう。
054 呪いアンデッド 71 35 正面の敵を呪う
055 バグストーン 8 20 『強』の能力を付与する 敵に[強]印を付与する。味方には付与出来ない。上位種も同様。
056 硬石虫 31 35 『硬』の能力を付与する 敵に[硬]印を付与する。
057 ヒールインセクト 61 55 『生』の能力を付与する 敵に[生]印を付与する。
058 へっぽこ悪魔 9 10 正面の敵に何かの魔法をかける 「目潰し」「金縛り」「吹き飛ばし」「倍速」「HP10回復」「状態異常回復」のいずれかをかける。
059 うっかりデビル 23 20 正面の敵に何かの強い魔法をかける 「混乱」「鈍足」「30ダメージ」「捨て身」「HP増加+10」のいずれかをかける。
060 トンデモサタン 70 40 正面の敵に何かの凄い魔法をかける 「変化の杖と同じ効果(変異ではない)」「睡眠 」「ワープ」「防御力+10%」「落雷(現在HPの50%ダメージ)」
のいずれかをかける。
061 毒アゲハ 10 25 正面の敵の攻撃力を下げる ちからを少し下げる
062 猛毒モンシロ 13 35 正面の敵の攻撃力を下げる ちからを割と下げる
063 劇毒バタフライ 31 50 正面の敵の攻撃力を下げる ちからを結構下げる
064 蝶毒パピヨン 81 80 正面の敵の攻撃力を下げる ちからを大幅に下げる
065 魔物のたまご 10 40 別のモンスターに生まれ変わる ランダムなランク1モンスターに変化。フロアの分布とは関係なし。
066 銀のたまご 30 60 別のモンスターに生まれ変わる ランダムなランク2モンスターに変化。
067 金のたまご 50 85 別のモンスターに生まれ変わる ランダムなランク3モンスターに変化。
068 はねうさぎ 11 10 近くの敵にジャンプして攻撃 射程範囲は2マス。跳んでいく条件の向きと位置については人食い植物系のコメントの引き寄せ判定を参照。
射程内に敵がいない場合は向いている方向に1マス移動するのみ。
見えていない場所にいる敵にも跳んでいく。射程以外は上位種も同様。
069 うさぴょん 26 20 近くの敵にジャンプして攻撃 射程範囲は3マス。
070 バニ山バニ夫 63 35 近くの敵にジャンプして攻撃 射程範囲は5マス。
071 ラビット鈴木 93 50 近くの敵にジャンプして攻撃 射程範囲は10マス。
モンスターハウス等の敵が多い場所に使ってしまうと飛(跳)んで火に入る夏のミコトになってしまう。
敵の時は非常に厄介なのにプレイヤーの場合は使い難いという典型例。
072 ツボサルパン 11 35 正面の敵からアイテムを盗みワープ 盗んだ後は鈍足になる。アイテム欄に空きがあっても敵と違って普通の壺には詰めない。
持ち物が一杯だと盗み対象の足元に置いてワープしてしまう。
073 ツボサルパン二世 30 60 正面の敵からアイテムを盗みワープ 盗んだ後の速度は変わらない。
074 ツボサルパン三世 65 95 正面の敵からアイテムを盗みワープ 盗んだ後は2倍速になる。
075 ツボサルパン四世 100 150 正面の敵からアイテムを盗みワープ
正面の敵から装備品を盗みワープ
盗んだ後は3倍速になる。基本的に武器か盾を手に入れる。
076 腐ったミカン 12 10 正面の敵の防御力を下げる 防御力を少し下げる。
077 酸性オレンジ 21 20 正面の敵の防御力を下げる 防御力を割と下げる。
078 強酸ユズ 51 35 正面の敵の防御力を下げる 防御力を結構下げる。
079 王水ブンタン 75 45 正面の敵の防御力を下げる 防御力を大幅に下げる。
080 水フウセン 13 5 正面に水をかける MPで使い放題の水筒の壺。
081 水バルーン 36 15 壺の中に水を入れる 説明文では「壺の中に水を入れる」となっているが水フウセンと変わらない(?)
水筒の壺を正面に置いて発動してみても水が入る訳ではなく、手持ちの壺に水が入る事もなく、
壺の中の濡れるアイテムが濡れたりもせず、ツボサルパン系に使っても特別に何か起こったりもしない。
印の説明文をそのまま使い回している可能性が高い。上位種も同様。
082 水スフィア 61 15 壺の中に水を入れる
083 ナイフタートル 13 20 正面3方向の者全員に攻撃 味方を巻き込むので注意。角抜けはしない。上位種も同様。
084 ソードタートル 49 40 正面5方向の者全員に攻撃
085 ブレイドタートル 72 50 周り8方向の者全員に攻撃
086 兵隊けろぴー 14 15 通常攻撃のみ 水中の敵に攻撃は出来ない。上位種も同様。
087 軍曹けろぴー 22 20 通常攻撃のみ
088 大将けろぴー 50 30 通常攻撃のみ
089 元帥けろぴー 69 35 通常攻撃のみ
090 ドクロフライ 14 20 正面の敵を封印する ランクと消費MPが増えても封印のターンは元から永続で特に変わらない。
スカイヘッドの心・ヘルガイコツの心も同様なので基本的にはドクロフライの心を狙おう。
091 スカイヘッド 37 40 正面の敵を封印する
092 ヘルガイコツ 70 60 正面の敵を封印する
093 マルチドッグ 15 5 通常攻撃のみ
094 ケルベロス 47 30 通常攻撃のみ 追加攻撃にはならない。上位種も同様。
095 3ヘッドドッグ 95 60 通常攻撃のみ
096 コピーマン 15 5 正面の味方を同じ姿に変える 効果は50ターン。ターン数は上位種も同様。ミコトの姿になるが身代わりとは別。
敵も化けた本人も挙動は変わらない。
097 メタモルマン 55 15 正面の味方を同じ姿に変える 下位種と同様の全く同じ効果なのに消費MPが多くなっているのは殆どのモンスターと同様だが、
効果範囲の広くなった上位種の消費MPは何故か同じという変わったタイプ。
098 トランスフォーマン 75 15 周りの味方を同じ姿に変える ミコトの群れ。
099 不幸の幽霊 16 35 正面の敵のレベルを下げる ランクに応じたレベルダウンをしてくる敵版とは仕様が異なっている。
レベル2以上ならいくら上がっていても1になり、レベル1でランク2以上ならランクを1段階下げる。
上位種も同様でランク下げの時は1段階しか下がらない。
パプリクランベリーとは差別化されており有用。
100 悪夢の怨霊 46 50 正面の敵のレベルを下げる
101 絶望の悪霊 72 70 正面の敵のレベルを下げる
102 サンドドラゴン 16 15 通常攻撃のみ 壁を掘る事は出来ない。上位種も同様。
103 グラブルドラゴン 45 20 通常攻撃のみ
104 ソイルドラゴン 94 35 通常攻撃のみ
105 アースドラゴン 117 45 通常攻撃のみ
106 マジックキノコ 16 20 正面の敵の魔力を吸い強くなる 攻撃力+20%
敵に被害はない。上位種も同様。
107 マホウダケ 50 40 正面の敵の魔力を吸い強くなる 攻撃力+40%
108 マッジュルーム 73 55 正面の敵の魔力を吸い強くなる 攻撃力+60%
パワーアップの巻物より10%強い。
109 釣られクマー 18 10 通常攻撃のみ
110 グリーンベアー 42 15 通常攻撃のみ
111 ブラックマー 72 25 通常攻撃のみ
112 氷偶 18 20 通常攻撃のみ
113 冷凍人形 41 25 通常攻撃のみ
114 氷結像 71 35 通常攻撃のみ
115 いやし系妖精 20 25 近くの味方のHPを回復する 前3方向の味方1人のHPを50回復。
敵や仲間と異なり、味方がいなければ自分に効果を与える。上位種も同様。
仲間運用時は強い。
116 すばやさ妖精 90 55 近くの味方の行動速度を上げる 前3方向の味方1人を15ターン加速。味方がいなければ自分を加速。重ねがけは効果なし。
117 ステルス妖精 100 60 近くの味方を透明にする 前3方向の味方1人を15ターン透明化。味方がいなければ自分を透明化。強力。
118 アローアルファ 21 10 鉄の矢を放つ 近接戦闘が苦手なミコトにとってメインウェポンに据えやすい能力。
消費MPがたったの10というのも魅力的。
敵の時と同じく撃った矢は外れても消えるので稼ぎは出来ない。上位種も同様。
119 アローベータ 31 15 貫きの矢を放つ 貫きの矢でこの燃費は中々のもの。活躍の場面は多い。
仕様上(厳密には所有している印の影響で)店主は投擲や魔法弾などが当たらないので、
店主を誤射してしまう事はなく仲間だけに注意すれば安心して放てる。
120 アローガンマ 50 30 毒の矢を放つ 貫きの矢と比較して消費MPが倍になったものの、脳筋相手には強力。
レアミニモン系もランク2までならこれを数発撃ち込めば大した事はなくなる。
121 アローオメガ 67 40 めつぶしの矢を放つ 敵の時と同様で目潰し効果は確定ではなく、あまり安定しない。
燃費の事も考慮すると基本的には鉄の矢で十分なケースが殆ど。
122 オーガメイジ 21 20 近くの敵を炎の魔法で攻撃 射程は2マス。15の炎ダメージ。
射程とダメージ以外はシズネの炎の魔法と同様の挙動。
詳しくは人食い植物系のコメントの引き寄せ判定を参照。
123 ギガソーサラー 58 40 近くの敵を炎の魔法で攻撃 射程は3マス。30の炎ダメージ。
ダメージ以外はシズネの炎の魔法と同様の挙動。
124 マジカルトロル 85 60 近くの敵を炎の魔法で攻撃 射程は5マス。45の炎ダメージ。
射程とダメージ以外はシズネの炎の魔法と同様の挙動。
神風ボマーと同様に射程内に対象がいない場合の射程は4マス。
しかし特攻ボマー系とは違って地形に影響を及ぼすような能力ではない為、特に気になる事はない筈。
125 転移バード 22 25 周りと一緒にワープ 有効範囲は3マス。味方はどれだけ離れていようとも一緒にワープ出来る。
有効範囲内でもワープには条件があり、人食い植物系のコメントの引き寄せ判定を参照。
上位種も同様。
126 転移コンドル 38 35 周りと一緒にワープ
127 転移イーグル 90 55 周りと一緒にワープ
128 転移ファルコン 112 70 周りと一緒にワープ
129 竜人 22 35 持っているアイテムを弾き飛ばす アイテムを1マス先に弾く。
弾いたアイテムが壺の場合は壁に当たると割れてしまうので注意。
130 竜闘人 46 55 持っているアイテムを弾き飛ばす アイテムを2マス先に弾く。
131 竜魔人 87 110 持っているアイテムを弾き飛ばす
持っている壺を優先して弾き飛ばす
アイテムを3マス先に弾く。
壺を優先とあるが、気持ち出やすい程度で他も普通に出る。
132 ぶんなげゴーレム 24 25 正面の敵を近くのものに投げつける 射程は4マス。射程内に何もなければミコトが向いている方向の4マス先に投げる。
敵にぶつけると5ダメージ。壁にぶつけると10ダメージ。
珍しく人食い植物系ランク2以上などの仕様のように、向きと位置に依存して成否が変わるような事はなく、
射程内に投げ込める対象が存在するのであれば、向きに関係なく投げ込める一味違ったメリットがある。
不可視状態の罠にも投げ込み、敵の足元にある罠にすら投げる事まで出来る。
射程内であれば、向きに関係なく罠や他の敵に投げ込めたりするのは上位種も同様。
133 ストーンゴーレム 43 40 正面の敵を近くのものに投げつける 射程は6マス。射程内に何もなければミコトが向いている方向の6マス先に投げる。
敵にぶつけると10ダメージ。壁にぶつけると20ダメージ。
134 シルバーゴーレム 77 60 正面の敵を近くのものに投げつける 射程は8マス。射程内に何もなければミコトが向いている方向の8マス先に投げる。
敵にぶつけると15ダメージ。壁にぶつけると30ダメージ。
135 ゴールドゴーレム 105 80 正面の敵を近くのものに投げつける 射程は10マス。射程内に何もなければミコトが向いている方向の10マス先に投げる。
敵にぶつけると20ダメージ。壁にぶつけると40ダメージ。
136 木槌鬼 25 20 通常攻撃のみ これの効果だけで会心が発生する事はない。上位種も同様。
137 棍棒鬼 39 25 通常攻撃のみ
138 石鎚鬼 65 35 通常攻撃のみ
139 金棒鬼 91 50 通常攻撃のみ
140 カニサソリ 26 30 正面の敵の速度を下げる 行動速度を1段階下げる。鈍足は永続なので強力。
倍速の相手だと直後に反撃が来る。
141 コガネキャンサー 48 40 正面の敵を混乱させる 20ターン混乱させる。消費MP・効果共にからくり人形と完全に一致、あやつり人形で良いだろう。
142 タラバスコーピオン 74 45 正面の敵を眠らせる 最大10ターン眠らせる。言わずもがな眠りは非常に強力。1対1ならまず完封出来る。
143 ウロダクスクラブ 110 75 正面の敵の速度を下げる
正面の敵を混乱させる
正面の敵を眠らせる
へっぽこ悪魔系のようにランダムで安定せず、それでいて消費MPも高いのでどうにも使い難い。
急に無価値に。
144 火魔人 26 20 正面に火柱を起こす 影響を与えなかった場合、火柱の持続は使用ターン含めて20ターン。
145 火炎魔人 48 35 正面三方向に火柱を起こす 影響を与えなかった場合、火柱の持続は使用ターン含めて40ターン。
146 灼熱魔人 62 40 正面5マスに火柱を起こす 影響を与えなかった場合、火柱の持続は使用ターン含めて60ターン。
147 煉獄魔人 71 50 正面とその周りに火柱を起こす 影響を与えなかった場合、火柱の持続は使用ターン含めて80ターン。
範囲の性質上ミコトも巻き込まれる。
初撃の瞬間は変身中の為か[雫]印で軽減できない。
148 特攻ボマー 26 5 近くの敵に爆弾を投げる 射程は1マス。10ダメージ。
ミコトの向きと射程内に敵がいる場合に投げ込む位置関係については、
人食い植物系のコメントの引き寄せ判定を参照。上位種も同様。
壁を壊せるが味方を巻き込む。
特攻ボマーのものはどうしてもミコトは巻き込まれてしまう為、実用性は皆無に近い。
149 誘爆ボマー 41 15 近くの敵に爆弾を投げる 射程は2マス。15ダメージ。
ここからはミコトや味方を巻き込まない射程なので多少使いやすくなっている。
150 捨身ボマー 66 30 近くの敵に爆弾を投げる 射程は3マス。20ダメージ。
151 神風ボマー 85 40 近くの敵に爆弾を投げる 投げる対象がいる場合の射程は5マス。25ダメージ。
神風ボマーのみ、投げる対象がいない場合の射程は4マスになる。
152 パプリカン 26 30 正面の敵の防御力を30%下げる 弱すぎるという訳でもないものの、プレイヤー側としては微妙で使い難い。
細かいが、珍しく説明文の数字が全角ではない。
(例として、イツキの特技の説明文テキストは数字が2桁のものでも全て全角表記という違いがある。)
153 パプリコット 52 50 正面の敵の攻撃力を20%下げる 20%下げたところで安全確保は流石に厳しく、数回かける必要がある。
ここは背伸びしてパプリキウイ以上を取りたい。
154 パプリキウイ 85 70 正面の敵のレベルを10下げる ランクは下がらないが、殆どの相手を通常攻撃不能まで追い込む。
155 パプリクランベリー 110 85 同時にLv攻撃防御を下げる カン・コット・キウイが持つ効果を一度にかける。キウイでも十分かもしれないが万全を期すなら。
156 クックル 29 25 通常攻撃のみ
157 クックルドゥ 64 60 通常攻撃のみ
158 クックルドゥドゥ 89 100 通常攻撃のみ
159 クックルドゥドゥドゥ 115 145 通常攻撃のみ
160 ドレイン族 32 30 正面の敵からHPを吸収 相手の現在HPから9%のHPを奪う。
161 ドレイン戦士 41 35 正面の敵からHPを吸収 相手の現在HPから17%のHPを奪う。
162 ドレイン族長 52 45 正面の敵からHPを吸収 相手の現在HPから24%のHPを奪う。
163 ドレイン仙人 83 60 正面の敵からHPを吸収 相手の現在HPから30%のHPを奪う。
164 ボーンダンサー 34 20 敵味方の区別なく連続攻撃 剣の舞で隣接している対象にランダムで無差別2連続攻撃。
165 スカルダンサー 60 35 敵味方の区別なく連続攻撃 剣の舞で隣接している対象にランダムで無差別3連続攻撃。
166 デスダンサー 78 50 敵味方の区別なく連続攻撃 剣の舞で隣接している対象にランダムで無差別4連続攻撃。
167 デスマシン 38 25 通常攻撃のみ
168 デスマジンガ 88 75 通常攻撃のみ
169 インテリドラゴン 60 40 炎のブレスを吐く 30ダメージの炎を直線に吐く。
射程が無限である事は上位種も同様。
170 クレバードラゴン 95 60 冷気のブレスを吐く 実際は炎か冷気をランダムで吐く。
炎は50ダメージ。
冷気は40ダメージ+使用ターン含めて2ターン凍結。
171 グレイトドラゴン 120 80 毒のブレスを吐く 実際は炎か冷気か毒のガスをランダムで吐く。
炎は70ダメージ。
冷気は60ダメージ+使用ターン含めて2ターン凍結。
毒のガスは50ダメージ+ちからを下げる+鈍足。
細かいが、説明文テキストは「毒のブレス」で発動時は「毒のガス」になっている。
172 メタルスライム 99 70 通常攻撃のみ
173 ファイアスライム 46 20 通常攻撃のみ
174 アイススライム 33 20 通常攻撃のみ
175 サンダースライム 6 15 通常攻撃のみ
176 レアミニモン 100 100 通常攻撃のみ
177 はぐれレアモン 150 140 通常攻撃のみ
178 キングレアモン 200 160 通常攻撃のみ

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最終更新:2026年07月27日 10:27