| 技名 | 種類 | 消費 MP |
効果 | コメント |
|---|---|---|---|---|
| 気合ため | 基本 | 15 | 次の攻撃の威力・性能アップ (攻撃力2倍・必中) |
矢の威力も上がる。貫通の矢と組み合わせると便利 地獄耳や他の技と組み合わせると鬼 次のターンの攻撃しか効果が乗らない 次のターン攻撃しなかったとしても、それ以降の攻撃には効果無し 気合ため中に再び気合ためは使えない 鈍足で気合ためしても次の動けるターンには気合ためが解除されている |
| 魔力の矢 | 基本 | 10 | 魔力で作り出した矢を放つ | 矢が無い時、転移バード系を遠距離で仕留める時などに |
| 必中剣 | 基本 | 15 | 目の前の敵に必ず攻撃が当たる | 威力は通常攻撃と同等。武器印の効果は有効。外せない一手に 角抜け可能、壁中、水中の敵にも命中する |
| 獣狩り | 基本 | 15 | 獣系に大ダメージ | 特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない) 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
| 落鳥剣 | 基本 | 15 | 飛行系に大ダメージ | 特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない) 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
| 像砕き | 基本 | 15 | 機械・人形系に大ダメージ | 特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない) 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
| 成仏斬 | 基本 | 15 | アンデッド系に大ダメージ | 特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない) 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
| 吸破断 | 基本 | 15 | ドレイン系に大ダメージ | 特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない) 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
| 銛突き | 基本 | 15 | 水棲系に大ダメージ | 水中の敵にも当たる |
| 竜破剣 | 基本 | 15 | 竜のうろこを持つ敵に大ダメージ | サンドドラゴン系、竜人系、インテリドラゴン系に特効 |
| 突き飛ばし | 攻撃 | 15 | 目の前の敵を3マス飛ばしダメージを与える | 武器未装備時の通常攻撃と同等のダメージ 必中。角抜け可能、壁中、水中の敵にも命中する |
| 影縫いの矢 | 攻撃 | 15 | 選択した矢を放ち10ターン移動できなくする | 説明と違い30ターン影縛りにする 火炎の矢、冷気の矢、爆破の矢、封印された矢は影縛りにできない |
| 疾風剣 | 攻撃 | 20 | 前5マス内の敵全員をすり抜けながら攻撃 | 移動手段としても使える。通常攻撃の1.2倍ダメージ。必中ではない 武器印の特効や会心は乗らないが必中効果は乗る 混乱状態でも任意の方向に行ける トラバサミや影縛りの状態では移動できない |
| 火炎破 | 攻撃 | 20 | 前方5マス内の敵に炎のダメージ | 火炎の矢と違い、直線上にいない相手にホーミングはしない 必中。壁中(1マスまで)、水中の敵にも命中する 通常攻撃の2倍ダメージ(攻撃力2倍ではない) 氷体質には4倍ダメージ。炎体質には無効。武器印の効果は乗らない |
| 冷凍剣 | 攻撃 | 20 | 前3方向の敵に冷気のダメージ | 冷気の矢と違い射程は1マス。必中。壁中、水中の敵にも命中する 通常攻撃の2倍ダメージ。炎体質には4倍ダメージ。氷体質には無効 武器印の効果は乗らない 冷気の矢と違い火柱は消せないが火柱の中の敵にも当たる |
| 瞬速の矢 | 攻撃 | 12 | ターンを消費せず選択した矢を放つ | |
| 剣の舞 | 攻撃 | 35 | 隣の者にランダムで3回攻撃する | 通常攻撃仕様(必中ではない)。武器印の効果は有効 ボーンダンサー系の特技同様、味方を巻き込むので注意 味方がいなければノーリスクで3回攻撃なので便利 |
| 乱れ撃ち | 攻撃 | 25 | 選択した矢を最大5本連射する 一発辺りの威力は落ちる(攻撃力0.7倍) |
強力だが矢の消耗も激しい 攻撃力にマイナス補正が掛かるので敵防御力の影響を受けやすい |
| 雷神 | 攻撃 | 50 | 3マス内の敵全員に雷のダメージ | 通常攻撃の0.8倍ダメージ。必中。壁中、水中の敵には無効 飛行系には1.2倍ダメージ。電気体質には無効。武器印の効果は乗らない |
| 流星 | 攻撃 | 全て | MPをすべて消費し部屋中の敵にダメージ | ダメージは20+消費MPの半分程 範囲は部屋+隣接、壁の中の敵にも当たる 流星で敵を倒しても経験値は貰えるが、魔力は貰えない エフェクトが派手、まるでゴールデンスライムのマダンテ |
| 集中 | 強化 | 20 | 50ターンの間 攻撃や投擲が外れない | |
| 超回復 | 強化 | 40 | 50ターンの間HPが徐々に回復する | 毎ターン10回復 |
| 薬特効 | 強化 | 50 | 選択し飲んだ薬の効果が強化される | +1の薬は+2の効果(命の薬+1はHP+15) |
| 怪力 | 強化 | 20 | 50ターンの間 ちからが倍になる | 重ねがけの効果は無い |
| 防壁 | 強化 | 50 | 30ターンの間 受けるダメージが半分になる | 重ねがけの効果は無い |
| 金剛剣 | 強化 | 50 | 武器に「剛」の能力を付加し強化する | 剛を3つ付加する 剛印:器0、性能が7増える 階段を降りるごとに1つ消えていく 古い印は押し出され消えてしまうので注意 押し出しでバグストーン系の器オーバーの対処に使えないこともない |
| 金剛盾 | 強化 | 50 | 盾に「剛」の能力を付加し強化する | 剛を3つ付加する 剛印:器0、性能が7増える 階段を降りるごとに1つ消えていく 古い印は押し出され消えてしまうので注意 押し出しでバグストーン系の器オーバーの対処に使えないこともない |
| 覚醒 | 強化 | 50 | フロアにいる間レベルが倍になる | 重ねがけの効果は無い |
| 精霊の加護 | 強化 | 50 | 30ターンの間、炎・冷気・雷でHP回復 | アイテムは炎の影響を受ける |
| 時間制御 | 強化 | 300 | 10ターンの間 時を止め、自分だけ動ける | 時間を止めている間に投擲すると、時間が動き出した瞬間に物が飛ぶ 杖などを自分に当てられる。時間始動で投げた逆順で物が飛ぶ 罠は乗っても踏んでも発動せず、時間始動で一斉に発動 時間停止中は仲間と会話できず、位置入れ替えもできない 時間経過と同時に物が動き出す様は、さながらザ・ワールド |
| 捨て身 | 補助 | 20 | 30ターンの間 攻撃力が倍、防御力が0に | |
| 薬爆裂 | 補助 | 15 | 選択し投げた薬が爆発して周囲に効果 | 爆発にダメージはないが壁が掘れる、魔法陣も消える 仲間に使ってプレイヤーも含めて味方全員のステータスアップなども出来る |
| 遠投 | 補助 | 30 | 選択したアイテムがどこまでも飛んでいく | 好きなアイテムを好きなタイミングで遠投できるので便利 |
| 封印 | 補助 | 30 | 目の前の敵を封印状態にする | 壁中、水中の敵にも有効 |
| 生命吸収 | 補助 | 20 | 与えたダメージ分HPを回復 アンデッドには無効 |
通常攻撃と同等のダメージ。必中 アンデッドにはダメージを与えられない 壁中、水中の敵にも命中する(が、不幸の幽霊系はアンデッドなので無効) 武器印の効果は乗らない |
| 身代わり | 補助 | 60 | 身代わりを生み出す | イツキの周囲マスのいずれかに身代わり状態の敵が出る 周囲マスに空きが無い時は身代わりがワープして出現する 身代わりになる対象は、そのフロアに出現するモンスターからランダム? 正面の相手を身代わり状態にするわけではない |
| 夢落とし | 補助 | 40 | 隣の敵を5ターン眠らせる | 接近戦ではほとんどの相手に有効。壁中、水中の敵にも有効 |
| 影縛り | 補助 | 50 | 部屋の敵を30ターン移動できなくする | 壁中、水中の敵にも有効 |
| 自爆 | 補助 | 50 | HPが半減するが周囲の敵を倒す | 魔法陣を消したい時にも使える 爆発ダメージなので手持ちの壺にヒビ割れ判定あり |
| 共鳴 | 補助 | 40 | 部屋の敵を自分と同じ状態異常にする | 良い状態異常は敵に与えず、悪い状態異常のみを敵に与える 幻覚の薬→共鳴で大部屋MHを一瞬で鎮圧 |
| 杖炸裂 | 特殊 | 10 | 選択した杖を破壊し自分に効果を発揮 | 盾にマジックシールドの印があると効果が無い 吹き飛ばしの杖を破壊すると今向いている方向に飛ぶ |
| 復帰 | 特殊 | 30 | 自分と味方の悪い状態異常を回復する | アスカ見参に登場した同名の秘技とほぼ同じ性能 |
| 心眼 | 特殊 | 40 | 罠や敵の正体がわかる | ワナが見えるのはもちろん、コピーマン系対策にもなる 目潰し、幻惑を防ぐ(治す効果はない) |
| 千里眼 | 特殊 | 30 | アイテムの位置がわかる | |
| 転移 | 特殊 | 50 | フロアのどこかにワープする | |
| 水遁 | 特殊 | 30 | 50ターンの間、水路や溶岩の上を移動できる | |
| 足払い | 特殊 | 50 | 目の前のモンスターを転ばせる | アイテムを落とす。壁中、水中の敵にも有効。飛行系には効かない 金縛りの敵にも効いて金縛りは解除されない |
| 削岩 | 特殊 | 20 | 目の前の連続した壁を破壊する | 壁に対して斜めに使うと1マスだけ掘れる |
| 地獄耳 | 特殊 | 80 | モンスターの位置がわかる | 深層で必須とも言える技 |
| 土遁 | 特殊 | 40 | 50ターンの間、壁の中を移動できる | 壁抜けのお守り同様、壁の中にいる間はダメージを受ける 角抜けや壁中攻撃も可能だが水路や溶岩の上を移動出来ない点が異なる |