名も無い乱立

メトロクエスター_お巡りさん

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aa-ranritsu

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お巡りさん

装備によっては即死狙い運用もいけるが、まぁ基本は斬撃運用になるかな。
電磁納刀+斬撃+斬撃で5AP、斬撃をひとつ居合にすれば6AP。
ツバメ返しを期待するなら斬撃×3もありかもしれない。6AP。
正義感も血祭りも発動すれば有用ではあるが、雑魚戦向きでは無い。
血祭りの効果を考えると、単体(無いし少数)で長期戦になりがちなボス戦向きか。
斬撃運用ならばリソースを食わないのも、ボス戦ではメリット。

ボブの運用が難しい。
白兵と敏捷が低くなりがちなので、通常の刃物は向かない。
射撃と体力は伸びやすい様なので、体力タイプの拳銃を使わせるのが良いだろうか?
死にスキルが多くなるので、大体は二軍かな…。

エッコ
サンプルパラメータ(Lv70) 平均値
HP 105 118 110 11.0
体力 35 48 40 41.0
敏捷 52 48 47 49.0
技量 50 50 54 51.3
知力 20 25 24 23.0
白兵 49 51 57 52.3
射撃 33 32 32 32.3
操作 19 22 27 22.6
守備 44 40 45 43.0
スキル習得順サンプル
Lv5 心頭滅却
Lv10 最大APアップ 最大APアップ 電磁納刀
Lv20 電磁納刀 ツバメ返し 二刀流
Lv30 二刀流 剣道有段者 血祭り
Lv40 血祭り 二刀流 蜻蛉斬り
Lv50 剣道有段者 血祭り 最大APアップ
Lv60 正義感 蜻蛉斬り ツバメ返し
Lv70 蜻蛉斬り 電磁納刀 正義感
心頭滅却が固定初期習得。あんまり要らない。
剣道有段者を習得しないパターンがあるのがちょっと惜しいか。
 
ボブ
サンプルパラメータ(Lv70) 平均値
HP 114 114 000 114.0
体力 44 44 00 44.0
敏捷 25 26 00 25.5
技量 43 40 00 41.5
知力 15 13 00 14.0
白兵 38 50 00 44.0
射撃 52 57 00 54.5
操作 15 18 00 16.5
守備 41 37 00 39.0
スキル習得順サンプル
Lv5 最大HPアップ
Lv10 最大APアップ
Lv20 蜻蛉斬り 正義感
Lv30 二刀流 血祭り
Lv40 血祭り 電磁納刀
Lv50 正義感 蜻蛉斬り
Lv60 ツバメ返し 二刀流
Lv70 電磁納刀 ツバメ返し
最大HP・APアップが固定初期習得。射撃が伸びやすい謎の成長率。白兵と敏捷はへたれがちかも。
射撃型のお巡りさんというのも扱い辛く、他の二人を使った方がたぶん良い。
敏捷も低いのがつらいよなぁ。
 
チエ
サンプルパラメータ(Lv70) 平均値
HP 106 104 000 105.0
体力 36 34 00 35
敏捷 42 45 00 43.5
技量 46 47 00 46.5
知力 20 24 00 22.0
白兵 50 59 00 54.5
射撃 46 53 00 49.5
操作 19 18 00 18.5
守備 37 46 00 41.5
スキル習得順サンプル
Lv5 蜻蛉斬り
Lv10 正義感
Lv20 剣道有段者 剣道有段者
Lv30 ツバメ返し 二刀流
Lv40 二刀流 最大APアップ
Lv50 血祭り 血祭り
Lv60 電磁納刀 ツバメ返し
Lv70 最大APアップ 電磁納刀
固定初期習得は蜻蛉斬りと正義感。即死狙い運用なら即有用かも。
エッコとどちらを使うかは趣味の世界かも。
 
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