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名も無い乱立
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名も無い乱立

ゲーム雑感メモ_ソウルハッカーズ

最終更新:

aa-ranritsu

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精霊

精霊になる種族

サラマンダー 大天使 神獣                 
ウンディーネ 鬼神  龍神  妖精  龍王  鬼女     
シルフ    霊鳥  幻魔  天使  妖鳥  妖魔  魔獣 
ノーム    神樹  聖獣  地霊  夜魔  堕天使 妖鬼 

悪魔全書呼び出しMAG換算

直接呼び出すよりも、最低ランクの素材を呼び出して合体させる方が断然安上がり。
なお、下記のピクシー(3DS)と、ペナンガルは同値なので、どっちでも良い。
あとシルフ(3DS)は合体で生成不可みたい。

サラマンダー 20200           
       神獣  カマプアア   2114
           ゲンブ     3234
                合計 5348
ウンディーネ 16800           
       妖精  ピクシー    252
           ピクシー(3DS) 392
                合計 644
シルフ    13600           
       妖魔  ヴォジャノーイ 462
           アプサラス   756
                合計 1218
シルフ(3DS) 20200     Dソウル 100
ノーム    10800           
       地霊  ノッカー    280
           ノッカー(3DS) 434
                合計 714


精霊との合体 簡易表

水地風火の順(全書呼び出し作成低コスト順)に優先とする、簡易表。
+ 展開
    -1  +1  +2         -1  +1  +2 
魔神  水  水火    神獣  水  火  地火
女神  水  水風    聖獣  水  地  地風
破壊神 水  風火    魔獣  水  地  地火
地母神 水  水火    妖獣  水  地  地火
鬼神  地  水  水風             
邪神  水  水地                
    -1  +1  +2         -1  +1  +2 
幻魔  水  風  風火 地霊  水  地  地風
妖魔  水  地  地火 妖鬼  風  地  水地
妖精  風  地  水地 鬼女  地  水  水火
夜魔  地  水  水風 邪鬼  水  地  地風
魔王  水  風火    幽鬼  水  地  地火
大天使 水  火  水火 悪霊  地  水  水火
天使  地  水  水風 屍鬼  地  水  水地
堕天使 水  地  風火             
    -1  +1  +2         -1  +1  +2 
龍神  地  水  水火 神樹  水  地  地風
龍王  火  水  水地 妖樹  水  地  地風
邪龍  地  水  水火 外道  火  水  水地
霊鳥  水  風  地風             
妖鳥  水  風  風火             
凶鳥  水  風  風火             

二段階ランクアップ不可
魔神、女神、破壊神、地母神、邪神、魔王

合体不可
秘神、威霊、狂神、死神、怪異、珍獣
造魔、英雄、猛将
戦士


御霊

御霊表

名前    効果  精霊  必要MAG換算 Dソウル100
サキミタマ HP・運                 
          火水地     6706      
          火水風     7210    5992
          火風風           6566
クシミタマ MP・魔         22000      
          火風地     7000    5782
          水風風           1862
ニギミタマ 知・速                 
          水地      1358      
          水風      1862     644
アラミタマ 力・耐                 
          火地      6062      
          火風      6566    5348
          火水      5992      


御霊強化

クシナダヒメ + クシミタマ + ニギミタマ

攻略サイトにあったメギドラオン継承クシナダヒメの、強化と全書呼び出し時のコスト表。

クシミタマ
強化回数 全書呼出MAG MP     
    0     4592 24 262     
    1     5166 29 315     
    2     5922 35 379     
    3     6580 40 455     
    4     6580 40 524 カンスト

ニギミタマ
強化回数 全書呼出MAG MP     
    0     6580 40 524 21 9     
    1     7560 40 524 26 11     
    2     8932 40 524 32 14     
    3    10584 40 524 39 17     
    4    10934 40 524 40 18 カンスト

カルティケーヤ + ニギミタマ

兎に角先手を取りたいときのカルティケーヤなので、速さの上がるニギミタマをドーピングしてみる。
知はおまけ。

強化回数 全書呼出MAG      
    0     6048 10 28      
    1     7280 13 34      
    2     8624 16 40 速カンスト


フェンリル + ニギミタマ

カルティケーヤ同様に速さをカンストまで持っていける、数少ない悪魔。
空き技能枠数は3でカルティケーヤよりひとつ少ないが、耐性を考えるとこっちの方が優秀かも。

強化回数 全書呼出MAG      
    0     4256 10 20      
    1     5166 13 25      
    2     6314 16 31      
    3     7854 20 38      
    4     8162 10 40 カンスト 


ヨシツネ + クシミタマ + ニギミタマ

デビサマのトップ火力。
八艘飛びは魔法攻撃力依存らしい。

クシミタマ
強化回数 全書呼出MAG MP     
    0     5796 12 222     
    1     6174 15 267     
    2     6720 19 321     
    3     7280 23 386     
    4     7420 24 444 カンスト

ニギミタマ
強化回数 全書呼出MAG MP     
    0     7420 24 444 15 23     
    0     8778 24 444 19 28     
    0    10416 24 444 23 34     
    0    12376 24 444 28 40     
    0    12754 24 444 30 40 カンスト

アリラト

強化回数 全書呼出MAG MP     
    0    10584 26 434 21 19     


趣味の世界

実用性がちょっと薄かったり、代替が利かない訳じゃない(ほかの任意の悪魔でも良い)やつだったり。

アティス + アラミタマ + サキミタマ

前衛に置く用にアラミタマ&サキミタマ。
+ 展開
アラミタマ
強化回数 全書呼出MAG      
    0     7280 28 18      
    1     8778 34 22      
    2    10584 40 27      
    3    11648 40 33      
    4    12194 40 36 カンスト 

サキミタマ
強化回数 全書呼出MAG HP       
    0    12194 40 36 609 10      
    1    12754 40 36 827 13      
    2    13328 40 36 990 16      
    3    14112 40 36 990 20 カンスト 


ノルン + サキミタマ

終盤戦に起用するにはちょっと耐久に不安があったので、軽くHPを盛る。
3DS版のエクストラ戦では幾ら耐久を盛っても足りないので、しっかり注ぐ。
+ 展開
強化回数 全書呼出MAG HP       
    0     6860 487 15      
    1     7420 671 19      
    2     8008 809 23      
    3     8778 913 28      
    4     9086 991 30 運カンスト


カルティケーヤ + サキミタマ

これも3DS版のエクストラ戦を見据えて、耐久を盛ってみた。
+ 展開
強化回数 全書呼出MAG HP      
    0     8624 16 40 573 7      
    1     8932 16 40 775 9      
    2     9254 16 40 926 11      
    3     9744 16 40 999 14 カンスト 


フェンリル + サキミタマ + クシミタマ

同上。
素だと流石にMPが心許ないので、クシミタマも少量。
+ 展開
強化回数 全書呼出MAG HP MP      
    0     8162 10 40 450 5 173 18      
    1     8470 10 40 623 7 173 18      
    2     8778 10 40 753 9 173 18      
    3     8932 10 40 850 10 173 18      
    4     8932 10 40 923 10 173 18      
    5     8932 10 40 984 10 173 18      
    6     8932 10 40 999 10 173 18 カンスト 
    7     9576 10 40 999 10 208 22 クシミタマ
    8    10416 10 40 999 10 250 27 クシミタマ


ヨシツネ + サキミタマ

同上。コストがかさむが、決戦兵器だと思えば、まぁ。
+ 展開
強化回数 全書呼出MAG MP HP     
    0    12754 24 444 30 40 556 10     
    1    13328 24 444 30 40 752 13     
    2    13916 24 444 30 40 899 16     
    3    14714 24 444 30 40 999 20     


魔法継承ルート

カルティケーヤ

攻略wikiのテトラカーン&マカラカーン継承カルティケーヤに、マカカジャ(とディアラマ)を足した改造版。
ラクカジャを継承させたいところだが、私にはルート構築が難しそうだったのでマカカジャで妥協。

ハルパス + ベルセルク → ゴグマゴグ
                + ホヤウカムイ → ①トール

グレンデル + タイホウ → ②ヴァルキリー (※ COMP合体)

オーディン + ゴブリン → ③インキュバス

① + ② + ③ → カルティケーヤ


フェンリル

ハチマンからテトラカーン&マカラカーンメ・ディアラハンを継承する。
ダークだがニュートラルで、御霊を注ぐとカルティケーヤ同様に速をカンストまで持っていける。
二体同時起用すれば物魔両方を反射できる。

ハチマン + ジャックフロスト → サキュバス
                    + ブラーク → カブラカン
                               + サラマンダー + ノーム → フェンリル

ハチマンのレベルが高いので、EX攻略や二週目以降向き。
なんか悪魔全書にマカカジャ+テトマカのフェンリルが登録されてたので、もっと簡易なルートがあるっぽいんだが、メモとかしてないのでわっかんねぇ。
マカカジャとメ・ディアラハンのどっちが良いのかと言うのは……まぁ好みの世界かな。
うちはもう上記のカルティケーヤが居るので、折角作ったのもあるのでメ・ディアラハンフェンリルで上書きしました。


ノルン

自前のラクカジャメ・ディアラマに、スクカジャマカカジャを継承。
キウンを二重に使う。
素の能力自体は並なので、終盤戦も使うならHPくらい盛っておくと良いかも知れない。
足の遅さは、置きorGOでの回復に役立つので、盛らない。

キウン + ドミニオン → タイホウ
               + キウン + オーディン → ノルン


アティス

タルカジャラクカジャスクカジャを継承。
攻略wikiのやつからボムディを抜いてタルカジャを入れたもの。
まぁまぁの物理攻撃力、即死と精神魔力無効があり、御霊を注ぐ価値もあるかも。
ニュートラルなのでジャッジメント戦術のカジャ要員にも。

ルーグ + サンダルフォン → ハヌマーン
                 + ヤマタノオロチ + ゴグマゴグ → ザオウゴンゲン
                                        + ロキ → アティス (狂神合体なので満月時限定)


アリラト(ミトラス・モト)

メ・ディアラマを継承させることで、メギドラ・メギドラオンアタッカーと回復役を兼任させる。
合わせてラクカジャも継承させる。
メギドラが継承ささるのはちょっと余計だが、どの道追加EXボス戦ではそんなに多芸化してても、あれこれやってる余裕は無いと思う。
2回目のシヴァは無継承で良いので、MAG節約も兼ねてランダ+バロンのCOMP合体が良いと思う。

また、アリラトの方が耐性が優秀だが、ミトラスで止めるのもあり。
メギドラオンが無いのでメギドラアタッカー+回復ラクカジャ。
ミトラスなら更に自由枠が+1ある。マカカジャかタルカジャでも入れるべきか、或いはサマリカームか。
追加EXボス戦では同じ役割の悪魔を並べるのも一つの手なので、アリラトと両方採用するのも一考かも?

ミトラスをサトゥルヌスと合体させると、全く同じ役割のモトが作れる。
ただしこっちは自由枠が2なので、メ・ディアラマ+ラクカジャが精々。
これも同じ役割の悪魔を量産したいときに一考。
耐性的に比較しても、両者は一長一短と言ったところ。モトは神経が無耐性なので、確実に麻痺るのが難点かも。

ムスッペル + キュベレ + ランダ → ①ビシャモンテン

スサノオ + サラマンダー + シルフ → ②シヴァ

① + ② → ミトラス
          + シヴァ → アリラト (威霊合体なので新月時限定)


速20以上悪魔まとめ

御霊でカンストに持っていけるライン。
3DSの追加EXボスを考えるなら、重要なとこ。

最有力

破壊神シヴァ

技能自由枠2。
メギドラ、タルンダ、天罰を持つ。
耐性も隙が無く、速カンスト勢のトップティア。唯一の欠点は性格が属性EC。
希少なハイスぺタルンダ使いなのもあり、追加EXボス戦の筆頭候補。

猛将ヨシツネ

別格。
魔法継承不可もなんのその、固定技能が優秀。
伝家の宝刀、最強火力の八艘跳びに加えて、物理反射(≒テトラカーン)の畳返しも使え、おまけでスクカジャもついてくる。
即死系・精神神経無効、魔力に50耐性、性格属性ニュートラル。
シヴァと並ぶ、追加EXボス戦の筆頭候補。

有力候補

地母神カーリー

技能自由枠2。
固定技能はイマイチ。
バステ系に50耐性、即死系無効。性格属性はC。
求めるものが一芸だけなら、耐性的にはシヴァに次ぐ優秀さ。

妖獣フェンリル

技能自由枠3。
固定技能はイマイチ。
カーリーと大体同じ耐性を持つ、優秀な悪魔。性格属性もニュートラルで文句なし。

悪くはない程度

幻魔ヘイムダル

技能自由枠2。
スクカジャとジャッジメントを持つ。
どっちかっていうとジャッジメント目当てで雇用するひとのが多そう。
火炎に弱いが、バステ系に微量の耐性、破魔無効・呪殺に少し耐性。
LC軸がニュートラルなのはアド。

聖獣スレイプニル

技能自由枠2。
ピンポイントで役に立つかも知れないボムディを固定習得。
耐性は弱点が無いヘイムダル。性格属性も同じ。
ラクカジャ要員として据えるなら、ヘイムダルの上位互換かも。

破壊神カルティケーヤ

技能自由枠4。
耐性はヘイムダルの火炎弱点が氷結になった感じ。性格属性はEC。
通常攻略では最速の悪魔。高いカスタマイズ性が売りなのだが、速カンスト勢に求められるのは多芸さではなかったりする。

イマイチ

大天使スラオシャ

技能自由枠2。
固定技能はイマイチ。耐性も並。大天使なので属性はL-EL。
扱い辛さが目立つ。

霊鳥ガルーダ

技能自由枠2。
固定技能はイマイチ。属性はL-EL。
耐性は打撃・技に弱いものの、即死系反射、精神神経魔力のバステ系に幾らかの耐性を持つ。
スラオシャよりかは使いどころがあるかも。

魔王ネルガル

技能自由枠2。
固定技能はイマイチ。
性格属性はEC。
物理に強くて魔法に弱い、ならマカラカーンで…と言いたいところだが、バステ系の耐性がゼロなのであんまり役に立たない。

死神DB・バスターズ

技能自由枠1。
自由枠は狭いが、固定技能にマカラカーンがあるのが良。
属性はニュートラル。
耐性は物理吸収・魔法に弱い、マカラカーン要員にするならまぁまぁ優秀な方か。
EX追加ボス戦に起用するには、MPの上限がネック。
ネルガル同様に状態異常→魔法攻撃で死が見えるのもあって、あんまり向いてないとは思う。

選外

英雄ラーマ/猛将マサカド/珍獣イナバシロウサギ

魔法継承出来ないのでぇ…。


追加EX戦

一戦目 キョウジ戦

追加じゃないけど連戦なので記載。

カーリー対策

なんか確定?で1ターン目に先制行動されるっぽい。
大体ムドオンを使われるので、取り敢えず主人公とネミッサに呪殺耐性を持たせる。
ハマ弱点になりがちだが、破魔はマカラカーンする。
ファイナルヌードで魅惑される前に処理したいところ。

敵PTの耐性など

アナトが火炎無効氷結弱点。
くりからの黒龍が効かないので、アギッサ時は注意かも。

二戦目 悪魔3体

戦闘前に全回復、回復はこのタイミングでのみ。

ガシャドクロ対策

二種類の石化技。
石化かみつき
 エクストラってテトラカーンできるっけ…?
 できないならなるはやで倒すしかない。
おばちゃんの眼光:光る眼
 低レベルを石化らしいんだが何をもって低レベルなのか。
 呪殺属性らしいので、主人公・ネミッサは耐性つけてるはずなので問題なし。
 呪殺無効の低レベル悪魔を入れておけば吸う。クシナダヒメとか。

ミシャグジさま対策

たたり艶電:ねんえき
 魅惑効果。お祈りぐらいしか出来る事がない。
感電効果の技
 ミシャグジさまの速さは31なので、可能な悪魔はこれより速くしておくと良。


参考・データ引用



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