2Dアクションゲーム。
超ざっくり言えば、プラットフォーマー(所謂マリオの文法ゲーム)に武器攻撃がついてくるタイプ、みたいな。
探索要素はそこまででも無いが、メトロイドヴァニアかも。
フルプライスゲームって訳では無いので、小規模開発としては出来良くまとまったアクションゲーム、って感じ。
超ざっくり言えば、プラットフォーマー(所謂マリオの文法ゲーム)に武器攻撃がついてくるタイプ、みたいな。
探索要素はそこまででも無いが、メトロイドヴァニアかも。
フルプライスゲームって訳では無いので、小規模開発としては出来良くまとまったアクションゲーム、って感じ。
今回もswitch版。
言語
なんと、天下のswitchプラットフォームで日本語非対応。
まぁ…そういうのも増えたよね、割合として。
英語かロシア語かを選べる。
ロシアが舞台らしいので、英語がわかんなければいっそロシア語でプレイしてみるのも一興か。
まぁ…そういうのも増えたよね、割合として。
英語かロシア語かを選べる。
ロシアが舞台らしいので、英語がわかんなければいっそロシア語でプレイしてみるのも一興か。
物語
英語なので読み飛ばしてたから、よくわかんねぇ。
クリーチャーがやってきたぞ、姉妹だか友達だかが連れ去らたぞ、斧持って助けに行くか…ぐらいの理解度。
クリーチャーがやってきたぞ、姉妹だか友達だかが連れ去らたぞ、斧持って助けに行くか…ぐらいの理解度。
人々
主人公(斧眼鏡少女)
斧片手に旅立つ勇者。
アクションゲームの主人公なので、フィジカルがタフネス。
メンタルもつよそう。
メイドというか、クラシカルな服装。
アクションゲームの主人公なので、フィジカルがタフネス。
メンタルもつよそう。
メイドというか、クラシカルな服装。
攫われヒロイン
ちゃんとラストまで大人しく捕らわれているヒロイン。
なんとなく、主人公と比較すると現代的な服装。
スキン変更でプレイヤーキャラをヒロインの見た目に変更出来るっぽい。
なんとなく、主人公と比較すると現代的な服装。
スキン変更でプレイヤーキャラをヒロインの見た目に変更出来るっぽい。
蜂
時々出てきてナビゲーションしてくれる。
新規アクションも教えてくれる。
もっと早く教えてよ! って主人公に言われるし、プレイヤーもそう思う。
新規アクションも教えてくれる。
もっと早く教えてよ! って主人公に言われるし、プレイヤーもそう思う。
クリーチャー
敵であり、敵対勢力であり…なのだが、知的生命体なので、会話が成立するシーンもある。
何者なんだろうな。
何者なんだろうな。
ラスボス
お金が如何とか言ってた気がするので、資本主義の権化の可能性がある、かも。
アクション
斧攻撃
Yボタンで攻撃。
レバー入れで振る方向が変わるが、誤差。
道を塞ぐ障害物を破壊したりもする。
レバー入れで振る方向が変わるが、誤差。
道を塞ぐ障害物を破壊したりもする。
ジャンプ→崖っぷちよじ登り
ジャンプがあるのは普通だが、足場の端を掴んでよじ登れる。
掴み状態で↑を押すか、ジャンプボタンでも登れた気がする。
この掴み状態で登ってく距離・高さに調整されてるので、若干テンポに不満はある。些細だけども。
掴み状態で↑を押すか、ジャンプボタンでも登れた気がする。
この掴み状態で登ってく距離・高さに調整されてるので、若干テンポに不満はある。些細だけども。
追加アクション:斧三角飛び
特定の壁にジャンプして斧攻撃すると、斧を突き刺して壁に止まれる。
そっからジャンプして、さらに上側に斧を突き刺したり、反対側に跳んだり。
そっからジャンプして、さらに上側に斧を突き刺したり、反対側に跳んだり。
追加アクション:ここ掘れコンコン
狐を呼び出して、特定箇所に埋まったアイテムを掘り起こす。
それ以外の機能はたぶん無い。
それ以外の機能はたぶん無い。
追加アクション:鞭
特定の空中リングに絡めてターザンアクション。
今どきの子に、ターザンって通じるのかな…いや私も意味するところを知ってるだけで、ターザン自体をちゃんと知ってる訳じゃないけども。
ほか、特定のフックポイントに絡めて引っ張ると、足場が出てきたりする。
今どきの子に、ターザンって通じるのかな…いや私も意味するところを知ってるだけで、ターザン自体をちゃんと知ってる訳じゃないけども。
ほか、特定のフックポイントに絡めて引っ張ると、足場が出てきたりする。
追加アクション:ダッシュ
横方向に一定距離の高速移動。
空中でも使用可能。
後半はジャンプ、鞭ターザン、斧三角飛び、そして空中ダッシュを組み合わせながら進んでいくことになる。
まぁでもそんなに超難易度では無いと思う。
空中でも使用可能。
後半はジャンプ、鞭ターザン、斧三角飛び、そして空中ダッシュを組み合わせながら進んでいくことになる。
まぁでもそんなに超難易度では無いと思う。
ステージ
全8ステージ。
結構1ステージが長かったりするが、短めステージと交互くらいな感じ。
結構1ステージが長かったりするが、短めステージと交互くらいな感じ。
♪
ステージ内の♪みたいな収集物を全部集めると、スキンとかのおまけ要素が解放されるらしい。
あとなんか☆もあるんだけど、どういうやつかはわかんない。
これもなんかの要素解放かな。
あとなんか☆もあるんだけど、どういうやつかはわかんない。
これもなんかの要素解放かな。
❤
❤の数だけ、チェックポイントからのリトライができる。
ステージ中にそこそこ落ちてるので、アクション慣れしてればぼちぼち溜まる。
体力回復アイテムが中々落ちてないので、アクション慣れしててもそれなりにリトライはさせられる。
ステージ中にそこそこ落ちてるので、アクション慣れしてればぼちぼち溜まる。
体力回復アイテムが中々落ちてないので、アクション慣れしててもそれなりにリトライはさせられる。
敵
みんなそれなりにクセがあり、解法がわかってても被弾したりする。
安全確保の意味以外に、倒すこと自体にメリットは無い…のかなぁ?
無視できるやつは無視して良さそう。
安全確保の意味以外に、倒すこと自体にメリットは無い…のかなぁ?
無視できるやつは無視して良さそう。
黒い毛玉
飛び跳ねる小さい毛玉。
ジャンプの距離、高さが個体なんだかシチュエーションなんだかでマチマチ。
そして敵の被弾判定が小さめなので、意外とこちらの攻撃が空ぶったりする。
落ち着いて倒すしかない。
ジャンプの距離、高さが個体なんだかシチュエーションなんだかでマチマチ。
そして敵の被弾判定が小さめなので、意外とこちらの攻撃が空ぶったりする。
落ち着いて倒すしかない。
犬っぽいやつ
走り回りながら嚙みついてくる。
攻撃してジャンプで噛みつき(体当たり)をかわす、を繰り返せば無傷で倒し易い。
攻撃してジャンプで噛みつき(体当たり)をかわす、を繰り返せば無傷で倒し易い。
飛んで体液落としてくるやつ
蝙蝠的なやつなんか?
空中で攻撃を当てにくく、厄介。
ジャンプ↑攻撃が比較的当てやすいんだが、真下に一度らなくてはならない都合、反撃の体液を引っ掛けられやすい。
これだから、アクションゲーの空中を自在に飛ぶタイプの敵は…。
空中で攻撃を当てにくく、厄介。
ジャンプ↑攻撃が比較的当てやすいんだが、真下に一度らなくてはならない都合、反撃の体液を引っ掛けられやすい。
これだから、アクションゲーの空中を自在に飛ぶタイプの敵は…。
百足みたいなやつ。
突進してくる。
二回攻撃を当てれば倒せるが、被ダメの無敵時間がある様なので、焦らずに。
突進を迎撃→ノックバックを利用して距離を取る→突進を迎撃、とすれば無傷で倒せる。
犬もだが、段差があるとジャンプ突進してきて迎撃し辛くなる。
段差ハメは無理なので諦めよう。
二回攻撃を当てれば倒せるが、被ダメの無敵時間がある様なので、焦らずに。
突進を迎撃→ノックバックを利用して距離を取る→突進を迎撃、とすれば無傷で倒せる。
犬もだが、段差があるとジャンプ突進してきて迎撃し辛くなる。
段差ハメは無理なので諦めよう。
オークみたいなやつ
棍棒を振り回してくるやつ。
これの解法がわかんねぇ。
被ダメ前提で殴り合いしてる。
これの解法がわかんねぇ。
被ダメ前提で殴り合いしてる。
位置固定敵:棘飛ばし
なんか壁から棘を飛ばしてくるやつ。
倒せないっぽい?
最初紙飛行機飛ばしてんのかと思った。
倒せないっぽい?
最初紙飛行機飛ばしてんのかと思った。
位置固定敵:食人フラワー
なんかびよーんと伸びて攻撃してくる花。
攻撃すると一定時間黙らせられるが、復活する。
攻撃すると一定時間黙らせられるが、復活する。
ステージボス
ときどきボスも居る。
難易度は解放がわかるまでを含めれば、まぁまぁ。
ラスボスは楽に勝てる解法は無さそうだけど、運次第ではやや楽に勝てたりもする。
難易度は解放がわかるまでを含めれば、まぁまぁ。
ラスボスは楽に勝てる解法は無さそうだけど、運次第ではやや楽に勝てたりもする。
ほか
たぶん洋ゲー。
和ゲーで日本語非対応とかだったりしたら、拘り過ぎである。
イベントのカット絵は、割と普通にかわいくて、バタ臭くない。
かわいい女の子目当てで買っても大丈夫だと思う。
まぁややクセはあるかもしんないけど、日本ウケしない系統、って感じでもないかも。
和ゲーで日本語非対応とかだったりしたら、拘り過ぎである。
イベントのカット絵は、割と普通にかわいくて、バタ臭くない。
かわいい女の子目当てで買っても大丈夫だと思う。
まぁややクセはあるかもしんないけど、日本ウケしない系統、って感じでもないかも。