一年戦争編 00~06(X02)
セッション00
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展開 |
シャア、ロベルト、アポリーと、臨時のモブ二人。
そのままシャア、ロベルト、アポリーの隊で適当に蹂躙出来る。
あまり旨味は無さそうだけど、差後に1機残して捕獲してみても良いかも。
bsでシーマ加入、旗艦も変更。
シーマは自己回復出来るので、被弾しやすいリーダーにするとベターかも。
まぁ次Sは単騎になるだろうけど。
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00sp |
SPG時はシーマ回。
名ありはシーマだけ。
モブと一緒に戦艦二隻堕としたら終わり。
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セッション01
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展開 |
シーマが余るが、CRA隊で良さそう。
増援でララァ+エルメス加入。
エルメスはビットが強いが、サイズがでかいのでチームを組めない。
経験値稼ぎ重点なら、なんかのMSに乗り換えるのも一手。
チャンスがあれば捕獲。ガンキャノンは普通に使えるユニット、コアブースターは分解用。
交信:シャア⇒セイラ、バーニィ⇒クリス
bsでアイン加入。
SPG時はレイラも加入。
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セッション02
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展開 |
自軍本隊増援は右下側。
初期はシグとセラ。セラがエルメス搭乗なので隊は組めない。
本隊より先にアイナ+アプサラスが味方増援。ゲスト参戦なのでクリア後は離脱。
敵増援のシローを撃墜するとアイナが撤退するので、タイミングは注意。
交信:シグ⇔セラ、シャア⇒ララァ、ララァ⇒セラ
交戦:シーマ×シロー
シグとアインの相性が悪いので、隊を組むときは別で。
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セッション03-前
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展開 |
イベントマップに近い。
味方本隊無し、ゲスト参戦&初参戦の3ユニットで初期配置を倒せば終了。
待ちで。
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セッション03-後
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展開 |
NPC介護マップ。左方向に逃げていく。
ガトーとケリィで抑えつつ、増援の本体でホワイトベース隊を倒す。
敵は不死身の第四小隊とか、地味にネームドが混じるので、油断ならない。
左下に敵増援が出るが、第三軍扱いのギニアスが倒してくれる。
交信:ガトー⇒ケリィ、シャア⇒ガトー、交戦:シャア×セイラ後、交信:シャア⇒セイラ
ガトー⇒ケリィは1ターン目に済ませておくといい。
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セッション04
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04a |
シャアがシャアググ、ララァがエルメスで出撃し、アムロ&セイラと2vs2。
交信:シャア⇒セイラの後にセイラを堕としてからアムロを堕とす。
ララァが離脱するが、代わりに若ハマーンが加入して本隊戦。
交信:シャア⇒ハマーン
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SPG時、選択肢「キマイラ隊を支援する」で04bへ分岐。
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04b |
CRA隊とララァが不在。というかララァは離脱。
自軍本隊は上側、ジョニー+モブが下側。
シーマが強制出撃、ガトーも初期配置で加入。
シーマとガトーが単騎なので隊を組ませたくなるが、相性は悪い。
ベストなのは別個で小隊編成。
ジョニーが初期位置だと間接攻撃の的なので、待ち構えるにしても下げた方が良さそう。
ターン経過? でマツナガが下側に増援。
こちらも単騎なので、モブ兵とでも組ませよう。
敵は不死身の第四小隊と、ムウがネームド。
厄介ではあるので、出来れば圧殺可能な火力が欲しい。
SPGなのでサイコガンダムが使えるはず、エルメスと合わせて上手く使おう。
交信:ガトー⇒シーマ
交戦:ジョニー⇒シナプス、3ターン以内
こちらルートはジョニーとマツナガが早く加入する代わりに、若ハマーンの加入が遅れる。
遅れるというか、一年戦争編では仲間にならなくなる?
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セッションX01-前
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展開 |
4T以内クリアで、SPG限定でシュタイナー・ミーシャの加入条件。
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セッションX01-後
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展開 |
最初はミーシャ+ケンプファーで敵を落とす。
SPが溜まっているので、使い切る心算で使って良い。使い切れないから。
交戦:バーニィ×クリス後、交信:バーニィ⇒クリス。
クリスのHP一定以下で両機撤退。
その後はシャア、ガトー、艦の三機で敵と戦う。
交信:シャア⇒バスク
BSでバーニィ加入。
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+
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SPG |
前マップで4ターン以内の条件を満たしていると、クリス戦がカットされ、宇宙マップに移動。
シャア、ガトーが強制出撃となるのは変わらないが、加えてミーシャ+ケンプファーとバーニィ+ザクも加入して出撃。
また自軍本隊も出撃可能に。
交信:シャア⇒バスク
BSでシュタイナーも加入。
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シン・マツナガが加入済みの場合、一時離脱。
セッション05
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展開 |
編成時留意、bs無しで次ステージ強制出撃がかかるため、シャアググは空きにしておく。
誰か乗せてると弾かれて出撃数-1となるため。(1敗)
シャアがジオングで強制出撃するので、アポリーロベルトの身の振り方は考えて置く。
ジオングはSサイズなので、合流させるのでも良いが、アムロをさっさと堕としたい(シャアは撤退する)ので、そのへんは留意。
ガトー強制、ジョニー・ライデンがモブを連れた状態で加入。
(SPGでジョニーが加入済みの場合は、ジョニーは通常通り編成出撃。)
下記のうち、交信:バーニィ⇒クリスは加入条件なので、必須と考えておこう。
交信:ジョニー⇒シャア、セラ⇒シグ
撃墜:シャア⇒アムロの後にWB隊撃破でボーナス。
撃墜:シャア⇒アムロの際にシャア撤退。
交戦:バーニィ×クリス後、交信;バーニィ⇒クリスで両者離脱。
交戦:シャア×アムロでシャア被弾時、交信:ハマーン⇒シャア。条件が微妙に厳しいので、無視でも良いかも。
交信:サイクロップス隊同士。(SPG時)
BSなし。
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セッション06
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+
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展開 |
ギリアムを削ると? シローが味方増援。
ターンで? シン・マツナガが味方増援で加入。
キシリア隊撃破で第三軍の連邦軍が南北に分かれて増援。
マップ上部or下部への脱出マップになる。
連邦軍は数が多くて、相手にするのは厳しいが、引き撃ち戦法で逃げながら削っていくことで撃破は可能。
じゃなきゃキシリア隊を誘導して、すぐ離脱出来る位置で撃破するのが妥当。
撃墜:シャアorジョニー⇒キシリア、シロー⇒ギリアム
シローがギリアムを撃墜すると、離脱。
BSなし。
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セッションX02
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展開 |
とくになんかは無い、固定編成マップ。
右上の地形効果で戦うとベター。
アイン、セラ、シグが離脱。
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ここでストーリーが一区切り、一年戦争編が終わる。
07-08のbでは、シャア、ロベルト、アポリー、シーマ、ジョニー、シン、ハマーンが残る。
SPGで加入していれば、レイラ、シュタイナー、ミーシャも残る。
分岐aルートだとCRAが不在らしい。
分岐bではゼロサメ+アレックスが加入するほか、若ハマーンがエルメスを持参するのも一応メリット。
0083世代編 07~09
二週目以降、選択肢「シーマに口添えをする」でbへ分岐。SPGでなくても可。
セッション07b
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展開 |
強制出撃ハマーン+エルメス、シャア+シャアググ。
6ターン以内にクリアする必要があるので、初期1機のハマーンも戦っていく。
自軍本隊増援までは、初期位置あたりで戦うのが良いかも。
一定数撃破? でハマーンが第三軍化。交信:シャア⇒ハマーンで自軍に戻るので、戻す。
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セッションX03
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+
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展開 |
ゼロサメ加入マップ。
SGでレイラが居ればレイラで交信、そうじゃないならシャアで交信。
ゼロサメはNT1アレックスに乗って来る。NT機というのもあってそこそこ良いスペックなので、強化してみても良いかも。
一定数以下?で敵増援が出る。
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セッション08b
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展開 |
最初はハマーン+エルメス(SPG時はキュベレイ)とモブ部隊が自軍。
自軍本隊増援時には、シャア+ノイエ・ジールが強制出撃。
ノイエジールは狙われやすいので、敵戦艦やジムキャノンのビームに対する囮にできる。Iフィールド万歳。
敵は3機小隊ばかりで、モブ兵には荷が重い。
周回時はサイコガンダムも活用し、全体攻撃で数を減らしていきたい。
交信:シャア⇒ハマーン、アポリー&ロベルト⇒シャア、レイラ⇒ゼロサメ
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ここで0083世代編が終わる。
次セッションからは、クワトロ、ロベルト、アポリー、シーマ、ジョニー、マツナガ、ゼロサメ、レコア、バーニィ、クリス。
SPGならレイラとシュタイナー、ミーシャも。
索敵の出現ユニットのラインナップが大きく更新されるので、そろそろ捕獲目的で出撃してみても良い。
この時点だとガザCが当たり目かも、ガザDに改造して強化すればそれなりに戦力になる。
ガルバルディβは分解でクリアランスパーツになるほか、改造:ムーバブルフレームでRジャジャになる。
前セッションでムーバブルフレームが1個貰えてるはずなので、なんかに使うと良い。
アレックス→ガンダムmk2は、アレックスのままでもそこそこ強いのでやや勿体ない。
ザクⅢあたりが良さそうだけど、Rジャジャとかドライセン、ハンマハンマでも別に悪かない。
恐らく、全体攻撃の出来るハンマハンマが強いとは思う。
エルメス→ジオング→ハンマハンマ。
ただしこの後すぐにエルメス→キュベレイが開発可能になる。
分岐前(エゥーゴ始動)
セッション09
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+
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展開 |
自軍初期配置はCRA隊で、敵初期配置を倒す。
2ターン以内にジェリドを堕とすとボーナスなので突っ込んでいく。
カミーユが増援で加入。
自軍本隊増援と同時に敵も増援。
相手はジムⅡの群れなので、自軍が強化してあれば余裕。
戦艦一隻なので、出撃枠からあぶれる人員が出てくる。
編成を考えよう。
交信:ジョニー⇒クワトロ
次がX04aならbsなし。
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選択肢分岐で宇宙世紀のaルート(ティターンズと戦う)、アナザーのbルート(ザフト)に分岐。
bルートの場合、レコア(とカミーユ)が離脱する。
SP4~7
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+
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留意 |
SP3a or b クリア後に演習4回で開始。
開始時にクロスボーンバンガード組が一時離脱する、というかsp4強制出撃枠となる。
マザーバンガードが外れるので、出撃編成が6機分減るので要注意。
sp4はほぼイベントマップだが、その分bs無しでsp5開始となる。二重の意味で編成に要注意。
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セッションSp4
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+
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展開 |
ほぼイベントマップ、クロスボーンバンガード組で初期敵を倒せば終わり。
トビア未加入(一週目)の場合、2ターン目に増援出撃らしい。
敵は弱いので、ザビーネの悪相性込みでも三機小隊組んで対応で構わない。
クリア後、ザビーネ+X2が離脱。
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セッションSp5
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展開 |
初期はキンケドゥとザビーネの一騎打ち。
撃破でイベントEXPなので、撃破する。
反撃で堕とすとそのまま後半がEP開始となってピンチになるので、PPで倒す様にする。
あと倒してもザビーネは後半初期配置で再登場する。
キンケドゥが一時離脱。
後半は敵軍と結構近い距離で開始する。
トビアが単騎で出撃ささるので、カバーしたい。
混戦気味かつこちらの出撃枠減の状態となるため、敵の強さよりこちらの手数不足が厳しいところ。
安全策を取るならザビーネの行動範囲外、上方向へ一度引いて布陣する。
マザーバンガード復帰。
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セッションSp6
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+
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展開 |
トビア+X3が強制出撃。
敵一定数以下でマップ上方から第三軍扱いの敵本隊(木星帝国)が増援。
反撃でぼんぼこ堕とすと挟み撃ちになり、特に初期位置くらいで布陣すると、後ろ側に下げているであろう戦艦が狙い撃ちにされる危険がある。
加減して反撃するか、後方側にもMS小隊を配置するか、いっそ1ターン目から全力で下方向に攻めて行くか。
下方向(初期配置の敵)は量産型F91の間接攻撃に注意するくらいで、ボスが居る訳でもない。チェストするのも悪くない手。
マイルドにするなら、増援がやや右よりの配置なので、左方向に寄せて進軍するのも良い。
交戦:トビア⇒ベルナデット、ベルナデットのHP30%以下かつ両者生存で、ベルナデット撤退
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セッションSp7
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展開 |
わくわくドゥガチランド。
進み過ぎると1ターン目からドゥガチ隊と接敵してしまうが、敢えて何機かを相手取って数を減らすのも手。
ドゥガチは高攻撃力高耐久でつらい相手。
aルートならアムロやハマーンのハイパーファンネルで削るのが安全策。
また、ワンコンタクトには限られるが、ミアンやトリエルのかばうも有効。
削った後はいつも通りIDコマンドを積んで一気に倒そう。
敵一定数以下かつ2ターン目以降で、敵増援ザビーネ。
同時にキンケドゥ+X1が増援復帰。
IDコマンドを積めばキンケドゥ単騎でもザビーネは堕とせると思う。
撃破:キンケドゥ⇒ザビーネでイベントEXP。
ドゥガチクローン部隊を一掃すると、ご本人登場。
ご本人は一度撃墜しても復活するので、二度撃破すればクリア。
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特別演習
aルート
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展開 |
ドモンと師匠が別格で厄介。
分身やめれ。
大人しくセーブとリロードで試行錯誤しよう。
それ以外の敵はあんまり…。
IDコマンドさえ積めれば脅威度は低め、なのだが雑魚戦抜きで接敵することになるので、SPは潤沢と言い難い。
1小隊1コンタクトぐらいは全力~80%ぐらいのパワーで戦えると思うので、如何にか凌ごう。
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