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名も無い乱立
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名も無い乱立

GジェネDS_a:宇宙世紀ルート

最終更新:

aa-ranritsu

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a:宇宙世紀ルート

セッションX04a

+ 展開
シグ再加入マップ。
初期はシグ+シスクード。シグが交戦するとミアン+リックディアスが加入してチームを組む。
ボスは倒せない。ボスだけになったら逃げマップになるので、逃げるとボス撤退、自軍本隊&敵増援。(逃げは解除。あとボスは多分無敵状態。)
敵増援はハイザックとハイザックカスタム、カスタムは間接攻撃持ちなのでそれだけ留意。

シスクードはユニーク機体なので、とっとと強化しとくと良い。


セッション10a

+ 展開
初期自軍はコウ・ウラキ+デンドロ、ディー・トリエル+百式、シナプス+アルビオン。
デンドロのHPで2ターン保たせれば、自軍本隊出撃。
カクリコンとかのマラサイは捕獲出来るので、良い感じに削れたらトライしてみても良い。
フォウに交信する際に一度交戦する必要があるが、攻撃力が高いので危険。
安全を確保した上で交戦と交信をしよう。

交信:クワトロ⇒エマでエマ加入
交戦:クリス×ジェリドかつ交戦後にジェリドの方が被ダメが大きい
撃墜:カミーユ⇒ジェリド
交戦:カミーユ×フォウ後に交信:カミーユ⇒フォウでフォウ撤退
交戦:ゼロサメ×フォウ後に交信:ゼロサメ⇒フォウ

次から戦艦二隻体制に戻る。
とはいえ一気に加入するので、普通に進めていればスタメン落ちは出てくる。


セッション11a

+ 展開
三つ巴マップ。
配置が非常に敵同士でぶつかり合いやすいかたちになっているので、素直にぶつけさせてしまった方が良い。
自軍は1ターン目は初期位置のままでも良いくらい。
2ターン目にはクワトロ、レコア、新規加入のジュドーの隊がネオジオンの真ん中に出現する、がネオジオンの艦隊(戦艦ズ)が撤退するので別にピンチ状況でも無い。
ユニット捕獲的な旨味もネオジオンの方がたぶん良いので、ぼちぼち自軍本隊も左のネオジオン側に進めていくと良い。
イベントによりマシュマーがマップ上側で待ち構えているはずなので、交戦・交信イベント回収も済ませられる。
イベント回収もしようとすると手間はかかるが、マシュマーのハンマハンマは捕獲可能で性能も上々。捕獲しておきたい。

ハスラー(ネオジオン側の残った戦艦)を撃墜すると、ネオジオン全軍が撤退してしまう。
流石に諸々が勿体ないし、ティターンズを消耗させる意味でも暫くは手を付けない方が良い。
ラカンのザクⅢは捕獲可能なので、余裕があれば狙ってみても良い。
シロッコのメッサーラも捕獲可能。メッサーラ自体よりも、そっからの改造に優れるので、こっちも余裕があれば。

敵総数が減って来るとマップ右にティターンズの増援。
4ターンを迎えるまでには、たぶん大体増援が来る。


交戦:ジョニー×マシュマー後、交信:ジョニー⇒マシュマー
撃墜:マツナガ⇒キャラ(クワトロ出撃状態)
撃墜:クワトロ⇒ライラ

キャラがティターンズに突っ込んでくので、回収が難しい。未確認。
(撃墜:クワトロ⇒ライラも未確認。)


セッション12a

+ 展開
ジュドーは強制出撃枠。
三方向から囲まれるマップ。
下側に待ち構えるネオジオン本隊はこちらが近付かないと不動だし、イベントも進まない。
自軍は南下して、囲まれざるを得ない。

接敵すると左から第三軍のティターンズ隊、右からネオジオン所属のガトー隊が出現し、一気に混戦する。
マップの初めに(ジュドーが乗り込んでるから)サダラーンはちょすなと言われるが、たぶん堕として問題無い。
ハマーンがパイロット(艦長)扱いになっているので恐ろしい、IDコマンドを駆使してさっさと堕とすのが良い。さもなきゃ砲撃で殺されるから。
サダラーンを堕とすか多分一定以上削ると、ジュドー+ゼータ、ルー+ハンマハンマが自軍増援。
同時にネオジオン軍のグレミー小隊も敵増援。乗機は量産型バウで全体攻撃無しなので、ある程度後回しにしても構わないと思う。ハンマハンマだったら如何しようかと。

ネオジオンのマシュマーがハンマハンマ搭乗なので、早めに処理したい。捕獲しても良いが、ルーが一機持ってくるし、そんなに頑張らなくても良いと思う。
ネオジオン軍扱いのクルーゼも威力強化のIDコマンド持ちで、怖い。出来れば早めに堕としたい。
ジュドーが行動するとネオジオン軍のプルが増援。普通に強いのでこれも優先的に処理したい。
加入のためにジュドーで堕とすことになるが、堕とすと同時にジュドーが撤退するので、実質的にジュドーはほかに充てる戦力としては数えられない。
IDコマンド用のSPは使ってしまって良い。

撃墜:カミーユ⇒ライラ


セッション13a

+ 展開
6ターン以内にクリアする必要がある。捕獲とかは欲張り過ぎない様にしよう。
ここで出現する敵機は、センチュリオン以外はみんな直後の索敵から出現する様になる。
捕獲するなら、スモーが高性能で狙い目。

自軍初期配置はウッソ+V2、ハリー+スモー、ロラン+∀&ソシエ+メタス。なんでメタスやねん。

敵機一定数以下? で第三軍のレギオンの軍が増援、自軍側にはシロー&アイナが増援。
次のPPで自軍本隊増援。
センチュリオンは当然捕獲出来ないので、さっさと倒そう。
全体攻撃持ちなので、そこは注意。

交信:ロラン⇒ソシエ
交信:クワトロ⇒ハリー


ここでまた一気にメンバーが加入、戦艦も一隻増える。
機体が足りなければ索敵しよう。前述のとおりスモーが狙い目。
めんどくさければメタスを百式に改造する。パーツが余ってればだが。

V2と∀はユニーク扱いで強いので、強化推奨。
ポイントがあるなら金スモーも強化しとくと強い。


セッションX5a

+ 展開
ガロード加入マップ。初期配置はガロードのみ。
ガロード機のHPが一定以下になったりなんだりすると、ガロード機がガンダムXに変更される。
なんであろうと敵に群がられるので、IDコマンドで回避率を上げた状態でイベントを発生させたい。
イベント時には敵軍も全機離脱→増援でリセットされるので、初期敵に攻撃する意味も実質無い。

自軍本隊増援時に、強制出撃のシグがHP1にされるので、戦艦に格納しておこう。
短いマップなので、シグの出番は実質無い。
リセット後の敵は3機編成なので、その他の自軍本隊で対応する。
増援はアインだけターン経過で撤退するので、優先で撃墜する。
シグで倒す必要は無いので、自軍エースチームで手早く倒したい。
アインはIDコマンドも手強いんで、セーブしながら対応した方が良い。

2週目以降だと、クリア後にティファもパイロットで加入する。


セッション14a

+ 展開
交戦:プル×プルツーを2回で、プル離脱、プルツー撤退。プルツー加入条件&カミーユ離脱条件。
撃墜:クワトロ⇒ガトーで、ガトー加入条件。
グレミーのバウとプルツーのサイコガンダムmk2は捕獲不可。ガトーは確認してない。
捕獲を狙いたい雑魚ユニットも特に無く、強いて言えばグレミーのお供の量産型バウが(開発系統図上でちょっと遠いので)やや欲しいくらいか。

増援も無く、上記以外に何もないマップ。選択でプルの離脱こそあれ、さっさと通貨してしまって良い。
クリア後にカイが加入。

bsでディフェンサーユニットが購入出来る様になるので、必要に応じて買っとくと良い。
リックディアス→スーパーディアス→百式のルートは系統図埋めにしかならない(リックディアスから直接百式を開発可能なので)が、
ガンダムmk2→スーパーガンダムは、後々にはなるがスパガンからF91or量産型F91を開発出来るため、無駄にはなり難い。


セッション15a前

+ 展開
クワトロ出撃不可、ジュドーがフルアーマーZZで強制出撃。
敵が減るとジュドーが増援、次の敵フェイズとかでグレミー軍が第三軍扱いで敵増援。
その後、アムロ+リガズィが味方増援。

ウォドムの移動距離が長いのもあり、いくらか初期配置左側依り気味に攻めると丁度良いかも知れない。
条件を満たしていると、グレミー軍のガトーを仲間に出来る。交信:マツナガ⇒ガトー。
交戦:ジュドー×グレミーで、ジュドーがハイパー化習得。グレミー撤退。

交信:プル⇒プルツー(プルが離脱して居なければ)
交戦:ハリー+金スモー×マシュマーで両者生存

索敵にキュベレイmk2が出る様になるので、ヤクトドーガを量産可能になる。


セッション15a後

+ 展開
強制出撃枠でシグ、ミアン、レコア。ミアンとレコアは初期配置に居ない。
交戦:カミーユ+Zガンダム×ヤザン、シグ&ミアン×アインでそれぞれがハイパー化習得。
初期配置の敵が減ると、マップ左側に敵増援が来るので、混戦を避けるなら自軍は右手側に展開すると良いかも。
とは言え極端に寄せ過ぎても、増援時に味方で出るシグとミアンが孤立するので、程々に。

クリア後、νガンダムを1機入手する。
また、ガトーが加入していればケリィが加入。


セッション16a

+ 展開
強制出撃でロアン+∀が初期から。
初期ボスを倒すと敵第三軍増援がマップ下側に出るので、中央上側あたりで交戦すると良いかも。
第三軍のターンXを倒すと、敵味方全機のHPが半減するので、ヘンケンのIDコマンドで回復しよう。
上手く使えば自軍のハイパー化と敵の削り、そんでターンXも撃破で一石三鳥。

敵には初出現のガンダムmkVが1機編成で居るので、開発系統図埋めのために是非捕獲したい。
分解してインコムにすると経路数6個を埋められるし、そのうちのスペリオルガンダムからのEx-Sガンダムが高性能なオールドタイプ用機。
可能ならmkV⇒ドーベンウルフ⇒サイコガンダムmk2⇒クィンマンサのルートを埋めてからだと効率が良い。

交信:ガトー⇒ケリィ、両者のSP回復
二人とも戦闘時IDコマンドでHP回復があるため、ターンX撃破時のHP減少をカバーすることが出来たりする。

ハリー+金スモーがクリア後に離脱するが、実際は次セッションの強制出撃枠に入るのと同じである。

bsでZガンダムが補給ラインナップに。
νガンダムが量産出来るが、NT自体がそんなに沢山居る訳じゃないので、まぁ程々に。
そろそろオールドタイプの銀スモーを更新したいところだが、狙うなら量産型F91か。
近接攻撃の定常攻撃力を求めるなら、フルアーマーZZもアリ。


セッション17a

+ 展開
強制出撃としてハリー+金スモー、クワトロ+百式、ロラン+∀。
ハリーは敵陣の真ん中、ロランは自軍艦隊と同じ位置、クワトロは2ターン目にハリーに合流する。

自軍本隊と敵陣が離れており、1ターン目に接敵するのは難しい。
ハリーは南下させて、敵軍を引き寄せるのも兼ねて合流させよう。
金スモーを強化していない場合などは、IDコマンドで耐える。

ステロを撃破か敵数一定以下で右上に敵増援。
なおステロのマヒロ―は捕獲出来るので、捕獲すると増援が発生しない。敵が一定数以下の条件を同時に満たすとかで無ければ。
敵増援のマリーベルはギンガナムを撃破すると撤退するので、経験値が勿体ないなら先に撃破する。
ギンガナムは高火力の全体攻撃持ちなので、油断せず戦おう。

交戦:ロラン×ギンガナムでイベント戦闘、ロランハイパー化、たぶん両者全回復。
交戦:ガロード+ガンダムX×ギンガナムで、両者生存、ガロード被弾で、ガロードがハイパー化習得。

bsなし。


セッション18a

+ 展開
初期配置の強制出撃のみで攻略するマップ。
キンケドゥorトビアと、ザビーネ、マザーバンガード。
spセッションをクリアしているとトビアになるらしい。
ギンガナム撃破時に自軍全機生存だと、ボーナスEXP。

トビアの場合はザビーネとマイナス補正が無いので、ペアで戦うのが良いかも知れない。
いずれ数的にかなり不利なので、IDコマンドで戦っていく。
細かい条件は不明だが、交戦:トビア×マリーベルで∀を奪還し、マリーベルは撤退となる。
台詞的に、交戦だけでなくてダメージを与える必要があるのかも。

キンケドゥの場合は未確認だが、ハイパー化でスタートするらしいので、全体攻撃で戦うと良いらしい。

クロスボーンバンガード組が加入。


セッション19a

+ 展開
カミーユ過労マップ。
EXPイベントを消化しようとすると色々大変だが、ガン無視するならあんまり難しく無いマップではある。
敵初期配置が一定以下で増援が来るが、フォウ+サイコガンダムmk2が強いので、可能ならば遅延させよう。

カミーユ+エマは左側、ウッソは右側によせておくといくらかスムーズ。
フォウを離脱させるメリットはたぶん無いので、加入を前提にする。
初めにさっさとカミーユでジェリドを撃破し、マウアー離脱イベントをこなす。
復帰後のジェリドは誰で堕としても良いし、たしか捕獲も可能。捕獲するメリットは特にないが。
平行してカミーユ+エマとレコアを交戦させ、その後に交信、そして撃破する。三手もかかるのが難。
右手のカテジナは全体攻撃が大変痛い。場合によってはウッソ単騎で交戦した方が良い。交戦後、ウッソからカテジナに交信。
なお敵増援は右手側から来るので、カテジナと相まって油断ならない。

フォウとのイベント前には、ジェリドを完全に撃破しておくと無難。ゼロサメ条件だとジェリドが残ってても可なのかも?
カミーユ条件:カミーユからフォウに交信を2回。
ゼロサメ条件:カミーユからフォウに交信を1回後、ゼロサメがフォウにダメージを与える。
どちらかの条件を満たすとフォウが加入するが、ゼロサメが出撃しているとゼロサメ条件が優先されるのかも?
カミーユ条件をジェリドが居る状態で満たすと、フォウは離脱。
メリットが無いとは言ったが、一応イベントEXPは離脱の方が倍以上貰えるみたいなので、人の心と引き換えに稼いでみても良い。

その他、増援のアインがガンダムmkVを二機お供に連れているので、是非一機は捕獲したいところ。


セッションX6a

+ 展開
強制出撃でハイパー化シグ+シスクード&ミアン+リガズィが初期配置。
敵初期配置は二人だけで相手取ることになるが、シグの全体攻撃とミアンのIDコマンドで無双出来る。
アイン撃破で敵増援、シグが戦闘すると味方本隊増援。
でも敵増援もボスも、シグとミアンだけで如何にか出来そうではある。

敵増援にはシスクード、デスパーダが居るが捕獲不可。
他はゼク系なので、捕獲メリットも特にない。さっさと堕として良い。

セラ加入はSPG限定なので、通常周回では諦めよう。

SPG限定、シグLv26以上で交信:シグ⇒セレイン。クリア後、セラ加入。


セッション20a

+ 展開
択一要素と離脱の多いマップ。
初期配置自軍はキラ、アスラン、ラクス。
2ターン目には右側から自軍本隊が増援で来るので、そっちに動いて合流しておこう。
そのままキラ&アスランで戦うことも出来そうだが、後々敵増援が左下側に出現するので、合流しとくのが無難。

敵部隊は下にグレミー軍、上に第三軍扱いのティターンズ。
挟み撃ちのかたちになるな。だが一機編成とかも混じっているので、いきなりピンチにはならないと思う。
ティターンズ側はカテジナがやっぱり厄介。IDコマンドを駆使して優先的に片付ける。
ヤザン隊も放置しておけないが、イベントを起こす場合はいい具合に。
グレミー軍側だとラカンがドーベンウルフ搭乗で、放置はしたくないところ。

グレミー軍+ティターンズの数が一定数以下で、グレミーと強化人間部隊が増援。
ファンネルをぼんぼこ飛ばしてくるので厄介。
出来れば接敵の先手を取りたい。

交戦:エマ×ヤザンで、エマのHP50%以下で両者生存、ヘンケン離脱。ディアナ(パイロット)等の加入条件なので、ヘンケンとは択一。
交戦:エマ×レコアで、レコアのHP50%以下で、両者が離脱。
撃墜:カミーユ⇒レコアで、カミーユ離脱フラグ。(ボーナスEXP無し)
プル離脱時、交信:ジュドー⇒グレミーで、クリア後にプルツー加入。
SPG時、交信:ジュドー&プル⇒グレミーで、クリア後にプルツー加入。
SPG時、交信:バニング⇒モンシアorベイトorアデルで、不死身の第三小隊加入。

エマを離脱させるつもりが無いなら、カミーユとは別小隊にするor撃破時は分隊すると良い。
ディアナはIDコマンド等での指揮サポートに優れるが、ヘンケンのIDコマンドも割と便利なので、続投でも良いと思う。

クリア後、セイラ加入。
SPG時はリィナがパイロットとして加入。
エターナルが戦艦として加入するが、二機しか搭載出来ない特殊仕様。
Lサイズユニットを運用しているなら、キラ&アスランから載せ替えてみても良いかも。

索敵にガンダムmkVとドーベンウルフが並ぶので、Ex-Sガンダムが量産可能になる。
オールドタイプ機として、何機か配備しておくと良い感じ。


セッション21a

+ 展開
敵増援が左手側から出現するので、上方向に進軍すると良い。
フィルへの交信を行うとDC兵が友軍NPCになるが、SRPGの常、友軍NPCは大体邪魔。
数は少ないので、ポゥの小隊以外は撃墜するか捕獲してしまうと良い。
奥にはカテジナが控えているので、カテジナに先手を取られない様に、1ターン目のMS部隊を進め過ぎない様にしよう。
シロッコくらいなら如何にかなる。

規定ターンかフィルへの交信を済ませると、ギンガナムの部隊が敵第三軍で増援。
フィルとポゥは然して脅威ではないので、1ターン程度は遅延可能かも。
ギンガナムは、月光蝶未発動→月光蝶発動→(イベントを起こせば)月光蝶封印状態、と三段階も相手取ることになる。
全ての段階で脅威なので、IDコマンドを積んで倒そう。
発動→封印は条件イベントなので撃墜する必要は無いが、未発動と発動(or封印)とで2回撃墜する必要がある。

グエンを撃墜すると、サイコガンダムに乗り換えて再出現する。
グエンとはいえサイコガンダムは割と脅威なので、後回しにして一気に倒すと良い。


撃墜:カミーユ⇒ジェリド(カミーユ離脱フラグ)
交信:ブライトorディアナ⇒フィル(ポゥ未撃墜時のみ可)
交戦:カミーユ離脱フラグ5以上で、ハイパー化カミーユ⇒シロッコ、フォウが生存していて未出撃だとカミーユ離脱。離脱を防げた場合、カミーユ強化。
交戦:カミーユorジュドーorアムロorウッソorキラorガロード⇒ギンガナム(月光蝶発動状態)、ギンガナムが月光蝶封印状態になる。機体は限定かも?(カミーユならZ、ジュドーならZZ、みたいな…。)
撃墜:ロラン⇒ギンガナム(月光蝶発動or封印)、ロラン撤退

クリア後、フィルとポゥが自軍加入。
ディアナが艦長で居る場合は、フィルは非パイロット扱いになる。


セッション22a

+ 展開
初期敵はネオジオン軍。
一定数以下でマップ上(右依り)に敵第三軍のザフト軍。
条件を満たしていればハマーンを仲間に出来るので、そのためにはネオジオン軍をハマーン1機にする必要がある。
ザフト軍を自軍で撃破or捕獲することに拘らないなら、1ターン目にハマーンの行動範囲ギリギリにMS部隊を展開し、近付く分を反撃で全て撃墜してしまう。
そうするとザフト軍が1EPから展開し、ネオジオン軍と潰し合うことになる。
ハマーンが圧倒的に強いので、ザフトの雑魚は愚か、クルーゼも割とあっさり倒してしまう。
撃墜:キラ⇒クルーゼのイベントEXPは逃すことになるが、安全にハマーンを加入させるなら、この手に限る。
あわよくばファンネルが弾切れしてくれてるかも。
ハマーン加入にはハマーンのお供も撃墜する必要があるので、IDコマンドを駆使してお供だけを撃墜しよう。

たぶんザフト軍が一定数以下になる毎に、イベントが挟まる。
イベントで、出撃していればアスランが一時離脱する。(クリア後、復帰)

撃墜:キラ⇒クルーゼ
撃墜:ジュドー⇒ハマーン (当然、ハマーン加入と二択)
交信:クワトロ⇒ハマーンでハマーン加入、条件:クワトロLv26以上、ネオジオン軍がハマーン1機のみの状況

クリア後選択肢で、ハマーンの髪形選択。
IDコマンドと補正相性が変化する。
基本的には「似合わない」で通常髪形に戻した方がやや強いが、好みの範疇ではある。
クワトロと組ませる前提なら、若髪形で問題無い。
クワトロと別小隊にするなら、通常髪形の方が良いかも。
なお、辞典にはハイパー化後も含めて個別に登録されるので、セーブ&リセットで埋めるなら一度ハイパー化させてから。

ハマーンはキュベレイ(ハマーン機)を持参するため、ハイパー化条件機であることからそのまま搭乗させると良い。
最新鋭機と比べるとやや型落ちなので、出来れば二段階強化したいところ。

トリエルが離脱する。


セッション23a

+ 展開
増援無しのガチンコ短期決戦マップ。
2、3ターンで終わる。
敵トリエルは撃墜して構わない。それでイベントが進む。
撃墜すると味方になって再出現。

敵は高火力で、小隊のトップは高耐久。お供はHPが低め。
IDコマンドを積んで全体攻撃していき、可能な限りワンコンタクトで潰していく。
幸い短期決戦マップなので、弾切れの心配もあまり無い。
1ターン目から敵の移動距離端に強めのユニットを置いて、反撃で数を減らしておきたい。
この際、場所どりによっては反撃でトリエルを落としてしまうと、入れ替わった味方トリエルがボコされてしまう。
味方トリエルの耐久は並というか、寧ろ無強化なので低い方まであるので、反撃では削りに留めて、2ターン目の頭に落として味方にするのが良いかも。


セッション24a

+ 展開
メインラストステージ。
上、左下、右下に敵が居る。
上と少し距離があるので、下側から倒す。
敵は固いし、倒し損ねるとパワーアップしたり回復したりする。前マップと同じ。
IDコマンドを積み、全体攻撃を連発して倒していく。

敵を減らすと三方から増援だが、左下右下は1小隊ずつなので焦らず倒す。
また、増援は2ターンに1回の行動らしい? ので、初期配置から確実に倒していく。
ラスボス機は固いものの、普通に倒せるはず。

TVシリーズ主人公勢は敵との初回戦闘時にハイパー化する。シロー、シグ、トリエルも。
キラがハイパー化するとアスランとラクスもハイパー化する。
交信:ベラ⇒キンケドゥ、ティファ(orブライト)⇒ガロードで、交信受けた側がハイパー化する。
このハイパー化は、習得イベントをこなして居なくても発動するっぽい? ジュドー+フルアーマーZZで確認。
ロランの月光蝶が勝手に発動するのが厄介。ベンチでも良いかも。


クリア後、クワトロが離脱。


SP

セッションSp1a

+ 展開
アムロ+νガンダムが強制出撃。
アムロの初期位置だとヤクトドーガの間接ファンネルの射程内なので、少し下げるかID積みと小隊編成して耐えられる様にしておく。
敵はシャアを落とすと全機撤退するので、経験値を惜しまないなら手早くシャアを落とすと良い。
ヤクトドーガを倒すときは、射撃の全体攻撃積みにして反撃を貰わない様にしよう。

交戦:カミーユ⇒シャア、初戦闘かつシャアにダメージを与えて両者?生存
という条件らしいのだが、確認出来なかった。
シャアの初戦闘である必要もある? もしくはカミーユがハイパー化を習得している必要がある?


セッションSp2a

+ 展開
今回もアムロ+νガンダムが強制出撃。
条件イベントも増援も無いので、敵を殲滅すれば終わり。

自軍すぐ近くの敵部隊は、ギュネイ+ヤクトドーガ部隊で放置は危険。
1ターン目に落とすのが吉。ついでにレズンも撃退しておく。


セッションSp3a

+ 展開
今回もアムロ+νガンダムが強制出撃。
2ターン目にはシャアほか敵全軍と接敵する距離。
最初はアムロの初期配置あたりの距離感で布陣し、近付く分を撃破しておく。
右手からはクェス+αアジール、左からはギュネイ隊とレズン隊、真ん中(右よりくらい)からシャアが攻めてくる。
ギュネイ(とレズン)は全体攻撃で掃除出来るが、クェスとシャアは高耐久で厄介。

交戦:アムロ⇒シャアで、交戦がキャンセルされてお互いにダメージ、チェーンがMS形態リガズィで増援。
危ないので、少なくともファンネル持ちは片付けておく。
交信:ハマーン⇒シャアでクワトロ再加入条件。若ハマーンならシャアのHP50%以下、通常ハマーンなら30%以下。
撃墜:アムロ⇒シャアでイベントEXPが得られるが、厳しい場合は諦めてほかのキャラで堕とすのも一考。
誰で堕としても、アムロは一時離脱する。

交戦:チェーン⇒レズンで、交戦後にレズンがHP50%以下ならレズン離脱。

クリア後、チェーンが正式加入している。
条件を満たしていれば、クワトロもしれっと復帰している。
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