bルート
※プレイ時はSPGだったので、ノーマルと違うところもあるかも。
セッション10b
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クワトロ+百式が強制出撃枠。
分岐しょっぱなから厳しい戦いを強いられる。
6ターン以内にクリアする必要があり、イベントEXPも狙うなら友軍NPCを生存させる必要がある。
幸い友軍は一機でも残って居ればOK。
離脱マップだが、敵全滅の方がやりやすいかも。イベントEXP狙いなら敵全滅必須。
自軍本隊増援は左下に出現するのもあり、アークエンジェルを上側で退避させておくのも厳しい。
突っ込んで囮にする必要がある。
1ターン目は全力南進、2ターン目は味方増援のムウ+ギャプラン、NPCと互いに隣接させ、被ダメを集中させ過ぎない様に配置すると良い。
IDコマンドでムウの回避を上げると生存率が上がる。
ムウもマリューも、ひたすら回避。
3ターン目には自軍本隊増援、クワトロと、トリエル+モブの小隊もついてくる。
敵はNPCよりかは自軍を優先してターゲットを取る様なので、上手く反撃で削っていく。
ハヤトのIDコマンドで回避率を上げてやると良いだろう。
敵一定数以下?で右下に2小隊、敵増援。
SPGならレイラの全体回復が便利なので、ゼロサメと一緒に出撃させておくと良い。
サイコガンダムは敵が全て3機小隊なため、集中砲火を浴びる危険がある。
3機小隊の方が良いだろう。
交信:ムウ⇒クワトロ
クリア後、エールストライク入手。
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セッションX4b
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やっぱりつらいマップ。
初期敵を一定数以下で、敵増援&ドモン+ゴッドガンダムの味方増援。
増援にはこのマップの高難易度最大要因である東方不敗が含まれる。
敵増援のタイミングから? デビルガンダムも動き始める。
取り敢えずPPに増援が来る様に調整する。ドモンが囲まれない様に。
優先順位はよくわかんないが、東方不敗とデビルガンダムはドモンを狙いがちな気がする。
デビルガンダムは兎も角、東方不敗は即死も在り得るので厄介。
因みに雑魚は雑魚で、HP回復を持つデスアーミー軍団で、こちらが攻撃を外したときなんかのしつこい粘り強さが厄介。
如何にかこうにか、DGと東方不敗以外を処理したのちは、余裕があれば東方不敗撃破を狙う。
というか放置しとくと危ないので、優先順位は高めだが、倒さなくてもデビルガンダム撃破で撤退させても良い。
東方不敗とデビルガンダムは、相手IDコマンド封印のIDコマンドを使って倒す。
シン・マツナガが使える。
東方不敗はもしかしたら頑張れば封印なしで倒せるかも知れないが、デビルガンダムはひたすらHPを回復されるので、かなり無理ゲー。
撃破:東方不敗 (イベントEXPが貰える)
交戦:バーニィ&シュタイナー⇒デビルガンダム、東方不敗生存時のみ
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セッション11b
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クリアするだけならそう難しくないのだが、6ターン以内でやろうとするとあんまり余裕がない。
捕獲したいし、交信でイベントEXPも稼ぎたいので。
敵一定数以下でシロー&アイナが味方増援、敵増援。次PPで味方増援。
兎に角、早回しで進行させたいところなので、味方初期配置のハリー、ロラン、ソシエは3機小隊にして、反撃でウォドムを削って倒すのが良い。
上手くやれば2ターン目にシロー&アイナ、3ターン目に味方本隊を呼べる…かも?
敵増援ではRジャジャ・ドライセン(ムーバブルフレーム)やハンマハンマ、メッサーラなど、戦力化しやすいので捕獲を狙いたいところ。
だが、ビルゴは捕獲不可みたい。なんで?
あと初期敵の銀スモーも不可っぽい。
交信:クワトロ⇒ハリー、ロラン⇒ソシエ
グエン(ウィルゲム)が加入し、戦艦3隻体制になる。
このマップでの加入をまとめると、シロー&アイナ(リックディアス×2)、ロラン+∀、ハリー+金スモー、ソシエ+メタス。
この中ならハリー+金スモーが即戦力なので、強化しておきたいところ。
メッサーラを捕獲出来た場合は、メタスを分解してアップグレードパーツにし、ガブスレイにすると良いかも知れない。
メッサーラ無しのムーバブルフレームありなら、メタスは百式に。
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セッションX5b
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ガロード加入マップ。
初期はガロードひとり。
さっさとイベントを進めたいので、近くの敵に殴りかかればよい。
上手くHPが削れるとイベントでガロードが右に移動し、ガンダムXに乗り換え。
初期敵が全滅してデスアーミーに置き換わる。ドモンが増援で出現し、ガロードに合流。
次PPで東方不敗がスポット参戦。単騎なのでドモン&ガロードと合流させると良い。
この時点でデビルガンダムは撃墜不可らしいので、取り巻きのデスアーミーのみを相手にする。
味方増援が下側に来る予定なので、そっちに移動しながら相手どるとベター。
取り巻きデスアーミーが全滅すると、味方本隊が増援し、東方不敗撤退。
イベントでドモンに石破天驚拳追加。
再度デスアーミー出現。あとは全部倒すだけ。
クリアでガロード+ガンダムX加入。
二週目以降ならティファも。
中々戦力とするには厳しいティファだが、性能高めのNT機が入手出来る様になったら、ガロードとセットで使ってみるのも良いかも。
bルートではNTが足りないため…。
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セッション12b
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ヒイロ加入マップ。カガリも。
初期配置でカガリ+ルージュが加入。
2EPで三馬鹿敵増援、ヒイロ+エピオンが味方加入。
イベントでアークエンジェルのHPがごっそり削れるので、突出だけはやめておく。
三馬鹿をヒイロで同時撃破するとイベントEXP。
特に難しいことのないマップだが、ビルゴ2機を捕獲しておくと分解で開発の足しに出来る。
捕獲のラインナップも増えているので、このへんで戦力強化するのも良い。
やや手間だが、ムーバブルフレームでザクIIIを作って、ギラドーガにすると良いかも。
ビルゴ分解のハイクリアランスパーツで開発出来る中では、基礎スペックは高い方。
百式をフルアーマーにするのでも良いが、ギラドーガはヤクトドーガへのNT機バージョンアップも出来るので、個人的にはお勧め。
ルージュも基礎スペックは(現時点では)高めな方なので、僚機として余裕があれば強化すると良いかも。
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セッション13b
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エース級ユニットのひとり、キラが加入するマップ。
マップ自体は特に難しくは無い。
敵増援がマップやや下依り、左と右から敵増援が来る予定なので、戦艦初期配置の下側くらいで待ちの迎撃をするのが良いかも知れない。
ネームド枠の敵の三馬鹿は、今回はそれぞれがお供一機を連れた2機小隊×3で編成している。
ドモン等のエース小隊で堕としていけば問題無い。
敵が一定数以下で、左に敵第三軍扱いのセンチュリオが1機で増援。
ドモンとかをぶつければ問題ないはず。
更に一定数以下で右にも敵増援が出現するが、キラの増援イベントでほとんど撤退というか撃破される。
敵はビルゴとトーラスオンリー。
ビルゴは前回同様捕獲を狙うのも良いが、このマップクリアで索敵にラインナップされるので、あまり拘らなくても良い。
ただ、捕獲マップよりかは一気に捕獲出来るので、大量に欲しいときはガンガン捕獲しよう。
三馬鹿のお供にされているイージスは、捕獲不可らしい。
交信:カガリ⇒キラ
クリア後の捕獲のラインナップには、銀スモー、ハンマハンマ、ザクⅢも並ぶ。
銀スモーは基礎スペックが高くIフィールド持ち、高めの威力の近接武器持ちなので、捕獲して戦力化するのも良い。
全体攻撃優先ならハンマハンマ、ギラドーガ(ヤクトドーガ)を量産するならザクⅢを狙う。
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