死んだ蝶の葬儀
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性能概要 | ||
| ABSバージョン | ABS3 | ||
|---|---|---|---|
| コライダームーブ | 無 | ||
| 攻撃 | |||
| ダメージ帯 | 低~高 | ||
| 必殺ダメージ | 有 | ||
| 攻撃頻度 | 高 | ||
| 最大射程 | 中 | ||
| 得意距離 | 近 | ||
| 攻撃の種類 | 中 | ||
| 耐久 | |||
| HP | 100 | ||
| 回復機構 | 特殊 | ||
| 防御属性 | 木 | ||
| ガード種別 | アクティブガード | ||
| 特殊ギミック | 形態変化あり | ||
| + | 特殊ギミック解説 |
巨大な棺の周りを、幾千の蝶が舞う。
──いつの日か、自身の眠る日を求めて。
アバターについて
自己評価TierA/体感勝率約35%。
二丁拳銃スタイルだが、射程が短く、攻撃頻度と標準より高い攻撃力で戦う、近距離アバター。
教えて貰いながら作り、道場卒業まで共にした相棒。
現在運用しているのは強化版であり、初版は形態変化後のCT減少なし、納棺のクールタイム60秒、通常射撃の射程が両方約6.5mと散々であった。
(Unity上と射程がずれているため、まさか黒の射程が白と0.5mしか変わらないなんて夢にも思っていなかった)
なお、初版もBlue Print IDを分けているため残っている。
教えて貰いながら作り、道場卒業まで共にした相棒。
現在運用しているのは強化版であり、初版は形態変化後のCT減少なし、納棺のクールタイム60秒、通常射撃の射程が両方約6.5mと散々であった。
(Unity上と射程がずれているため、まさか黒の射程が白と0.5mしか変わらないなんて夢にも思っていなかった)
なお、初版もBlue Print IDを分けているため残っている。
基本的には射撃で牽制しつつ、スキルで相手の逃げ先を奪うコントロール型のアバター。
相手の方が射程が長い等で、自分が追いかける側の時は黒射撃メイン。
相手が近接だったり、コライダー持ちの場合は、下がりながら白射撃メイン。
相手の方が射程が長い等で、自分が追いかける側の時は黒射撃メイン。
相手が近接だったり、コライダー持ちの場合は、下がりながら白射撃メイン。
出来ることは多いが、基本的に特化アバターには全ての分野で負ける。
◎近接→火力負け。
:頻度は高く、白射撃に12ダメージが入っているが、ガードが10秒に1回のため、ガード割り込みだとダメージを与える前にこちらが3割ほど削られるなどザラにある。
◎中遠距離→射程負け。
:最大射程が黒射撃の約17m、その他の主力技は全て中距離以上は発生が遅いため、射撃戦は詰め切れないと一方負けすることも。
こちらが追いかけて、壁際などでなんとか白射撃を当てるか、ブラスト→左右にブーストを設置などで退路を塞がないとダメージを与えるのすら一苦労。
◎コライダー持ち→機動力負け
:コライダーがないため、追いかけては逃げられがかなり多いため、コライダー持ちは完全に迎撃スタイルで戦闘。
飛んできた時に白射撃をひっかけるか、蝶壁でガードと反撃を行う。
寧ろコライダーで突っ込んできてくれる分、一番相性がいいかもしれない。
逃げコラ持ちは1:9くらいスコア差がつくと思われる。
◎近接→火力負け。
:頻度は高く、白射撃に12ダメージが入っているが、ガードが10秒に1回のため、ガード割り込みだとダメージを与える前にこちらが3割ほど削られるなどザラにある。
◎中遠距離→射程負け。
:最大射程が黒射撃の約17m、その他の主力技は全て中距離以上は発生が遅いため、射撃戦は詰め切れないと一方負けすることも。
こちらが追いかけて、壁際などでなんとか白射撃を当てるか、ブラスト→左右にブーストを設置などで退路を塞がないとダメージを与えるのすら一苦労。
◎コライダー持ち→機動力負け
:コライダーがないため、追いかけては逃げられがかなり多いため、コライダー持ちは完全に迎撃スタイルで戦闘。
飛んできた時に白射撃をひっかけるか、蝶壁でガードと反撃を行う。
寧ろコライダーで突っ込んできてくれる分、一番相性がいいかもしれない。
逃げコラ持ちは1:9くらいスコア差がつくと思われる。
形態変化後は、攻撃性能が跳ね上がる。
体感出力は大体35:65。
45秒に1回の高頻度必殺に加えて、スキル2種のCT減少があり、中距離までならある程度戦える。
ただし、既にHPが40以下になっているため、スペックの割に生き残れない。
なんなら攻撃が派手なので、タイマン以外はタゲが集中して納棺を2回撃つ前に大体落ちる。
形態変化後の生存時間は長くても2分とかのため、形態変化前に4割程度削れるかどうかが勝敗の分かれ目。
体感出力は大体35:65。
45秒に1回の高頻度必殺に加えて、スキル2種のCT減少があり、中距離までならある程度戦える。
ただし、既にHPが40以下になっているため、スペックの割に生き残れない。
なんなら攻撃が派手なので、タイマン以外はタゲが集中して納棺を2回撃つ前に大体落ちる。
形態変化後の生存時間は長くても2分とかのため、形態変化前に4割程度削れるかどうかが勝敗の分かれ目。
機能詳細
※初めて作ったアバターなので、スケールが親と子でずれており、Unity上の範囲とゲーム上の範囲が一致しないため概算になります。
| 攻撃 | ||
| 画像 | 名称 | 黒射撃 |
| 威力 | 3/5/5 | |
| 属性 | - | |
| 射程 | 17m | |
| 範囲(最大半径) | 0.175m | |
| 持続(f) | 60f | |
| 説明 | ||
| 最も射程距離の長い牽制技。最大4連射、打ち止めで2秒間の装填時間。 | ||
| 画像 | 名称 | 白射撃 |
| 威力 | 10/12/12 | |
| 属性 | melee_distance_true | |
| 射程 | 6m | |
| 範囲(最大半径) | 0.5~2m | |
| 持続(f) | 60f | |
| 説明 | ||
| 射程距離の短い近接技。最大4連射、打ち止めで2秒間の装填時間。 壁の折り返しやコライダー相手への置きがメイン。 | ||
| 画像 | 名称 | ブースト射撃 |
| 威力 | 6/4/8 | |
| 属性 | - | |
| 射程 | 6.3m×4 | |
| 範囲(最大半径) | 0.4~3.5m | |
| 持続(f) | 49/44/38/32/23f×4(全体169f) | |
| クールタイム | 12秒/6秒 | |
| 説明 | ||
| 4回ブーストする低速の射撃。 左右からそれぞれ射撃する。 | ||
| 画像 | 名称 | ブラスト射撃 |
| 威力 | 10/10/20,3/3/3 | |
| 属性 | - | |
| 射程 | 15m | |
| 範囲 | 8m | |
| 持続(f) | 直撃90f/爆風210f | |
| クールタイム | 24秒/12秒 | |
| 説明 | ||
| 低速で進んでいき、爆発する。 道中には判定なし。爆風の3ダメージは点滅していない。 | ||
| 画像 | 名称 | 納棺 |
| 威力 | 10/10/30 | |
| 属性 | - | |
| 射程 | 前方15m | |
| 範囲 | 26m | |
| 持続(f) | 600f | |
| クールタイム | 45秒 | |
| 説明 | ||
| 形態変化後のみ使用可能。 背負っている棺が消え、前方に巨大な棺が発生する。 2秒後、範囲内に無数の射撃を行う。 | ||
| 防御 | ||
| 画像なし | 名称 | 蝶壁 |
| 効果 | ガード成立時、HP2回復。 | |
| 対象Sender | bit1 bit2 bit3 bit4 bit5 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 bullet HandL HandR FootL FootR melee_weapon magic | |
| ダメージ | 6/5/20 | |
| 射程 | 自身周囲 | |
| 範囲 | 厚さ0.1m/直径4m | |
| 持続 | 60f | |
| 説明 | ||
| 発動地点に発生するジャストガードタイプ。 CT10秒、ガード回数3回。ガードブレイクは通常通り25秒。 | ||
添付ファイル
