異色肌堕天
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性能概要 | ||
| ABSバージョン | ABS3 | ||
|---|---|---|---|
| コライダームーブ | 無 | ||
| 攻撃 | |||
| ダメージ帯 | 低~高 | ||
| 必殺ダメージ | 有 | ||
| 攻撃頻度 | 高 | ||
| 最大射程 | 中 | ||
| 得意距離 | 中 | ||
| 攻撃の種類 | 中 | ||
| 耐久 | |||
| HP | 100 | ||
| 回復機構 | 特殊 | ||
| 防御属性 | 雷 | ||
| ガード種別 | アクティブガード | ||
| 特殊ギミック | ガードで回復あり invisible技あり | ||
| + | 特殊ギミック解説 |
闇とは未知、未知とは恐怖。
全てを奪われた今、恐怖は絶望へと変わる──。
アバターについて
自己評価TierA/体感勝率約25%。
多様な中距離の低ダメージ技をうまく当ててガードを削りながら、接地必殺技の命中を目指す、熟練度を要求する中距離アバター。
常時ガードがなく、最短27秒に1回30fの吸収ガードと、15秒に1回の1秒無敵のバースト技で凌ぐ。
ガードを成功させると+7.5HPという驚異的な回復量があるが、5fの遅延と、30fの持続の短さで、低ダメージ連打設置、予備エフェクトのある技など以外には、難易度が高い。特に5fの発生遅延のせいで、レーザーが主流の現環境では攻撃に合わせるのが難しく、近接なども同期の関連でほぼ予想で撃たなければならない。発生した時点でガードブレイクするため、一般的なパリィと違って試行回数が格段に落ちる点もあり、狙いすぎるとほぼ成功しない。
合わせを安定して出来るようになったら、5fずつ持続を短くして、最終的には15fを目指したい。
常時ガードがなく、最短27秒に1回30fの吸収ガードと、15秒に1回の1秒無敵のバースト技で凌ぐ。
ガードを成功させると+7.5HPという驚異的な回復量があるが、5fの遅延と、30fの持続の短さで、低ダメージ連打設置、予備エフェクトのある技など以外には、難易度が高い。特に5fの発生遅延のせいで、レーザーが主流の現環境では攻撃に合わせるのが難しく、近接なども同期の関連でほぼ予想で撃たなければならない。発生した時点でガードブレイクするため、一般的なパリィと違って試行回数が格段に落ちる点もあり、狙いすぎるとほぼ成功しない。
合わせを安定して出来るようになったら、5fずつ持続を短くして、最終的には15fを目指したい。
基本的に3種類の低ダメージ中~高範囲技でガードを削り、ガードを割った後必殺技を狙う。
必殺判定のある技は3種類あるが、一つはクリティカルヒット、もう一つは中速の小範囲プロジェクトタイルと、実用性にかけるため、狙うタイミングでは接地時のみ発動できる『ダークイラプション』になる。
必殺判定のある技は3種類あるが、一つはクリティカルヒット、もう一つは中速の小範囲プロジェクトタイルと、実用性にかけるため、狙うタイミングでは接地時のみ発動できる『ダークイラプション』になる。
技の発動にはリアル動作が必要になるため、こちらの動きを見て回避や攻撃、フェイントで当身を釣るなど、読み合いが大きく回るアバターになる。
ひたすら設置技を出すようなアバターやプレイヤーは大きく有利をとれる。
逆に、追従が発生まで切れない予備動作のある技や、身体の動きのあるアバターは、こちらにフェイントをかけやすく、駆け引きをしやすい。
ひたすら設置技を出すようなアバターやプレイヤーは大きく有利をとれる。
逆に、追従が発生まで切れない予備動作のある技や、身体の動きのあるアバターは、こちらにフェイントをかけやすく、駆け引きをしやすい。
射出系の技がメインだが、中距離がもっとも制圧力が高い。
近距離は削り技は当てにくいが、その分バーストの攻撃範囲に入れやすかったり、必殺技が当てやすかったり、利点はある。
コートの半分程度離れられると、牽制しながらCTを稼ぐ以外に出来ることはほぼない。
近距離は削り技は当てにくいが、その分バーストの攻撃範囲に入れやすかったり、必殺技が当てやすかったり、利点はある。
コートの半分程度離れられると、牽制しながらCTを稼ぐ以外に出来ることはほぼない。
ガードやinvisibleは、理論上合わせられれば最強だが、実際のところ使わず持っている方が強い。
7.5HP回復したとして、27秒はガードがない、invisible技もCTが15のため、1回使わせればフリーとなると大きく被弾する。
なんなら3ダメージの高頻度射撃などを持つ相手には、1回合わせに成功しても、普通に削りの方が大きい。
相手が読み合いをしてくる前提の性能のため、相手のアバターやプレイスタイルによってはどちらか一方的な試合になる場合も。
7.5HP回復したとして、27秒はガードがない、invisible技もCTが15のため、1回使わせればフリーとなると大きく被弾する。
なんなら3ダメージの高頻度射撃などを持つ相手には、1回合わせに成功しても、普通に削りの方が大きい。
相手が読み合いをしてくる前提の性能のため、相手のアバターやプレイスタイルによってはどちらか一方的な試合になる場合も。
また、『全てを飲み込む影』と『ダークフレア』を縛ると、ガード無しアバターとしては低いダメージと攻撃判定になること、読み合いが不要になる点から初心者用アバターの範囲レベルまでアバターパワーが下がる。
攻撃が全てリアル予備動作を含むため、技が出る前に察知しやすく没入感が高まりやすいのと、見た目の派手さもあって初心者の自信付けに最適かも。
攻撃が全てリアル予備動作を含むため、技が出る前に察知しやすく没入感が高まりやすいのと、見た目の派手さもあって初心者の自信付けに最適かも。
機能詳細
| 攻撃 | ||
| 画像 | 名称 | ショックウェーブ |
| 威力 | 3/4/4,10,10,20 | |
| 属性 | - | |
| 射程 | 30m | |
| 範囲 | クリティカル半径0.5m 前3m,後6m | |
| 持続(f) | 180f | |
| クールタイム | 6秒 | |
| 説明 | ||
| 初速が早く、中間から大きく減速する。クリティカル判定があるが、基本削り技。 | ||
| 画像 | 名称 | アビスグルーヴ |
| 威力 | 道中10/10/10 爆発6,6,6 | |
| 属性 | - | |
| 射程 | 15m | |
| 範囲(最大半径) | 本体1m,爆発3m | |
| 持続(f) | 爆発60f | |
| クールタイム | 15秒 | |
| 説明 | ||
| 中距離に中範囲の爆発を発生させる弾を5発発生させる。 | ||
| 画像 | 名称 | シャドウボール |
| 威力 | 10,10,20 | |
| 属性 | - | |
| 射程 | 20m | |
| 範囲(最大半径) | 0.75m | |
| 持続(f) | 120f | |
| クールタイム | 30秒 | |
| 説明 | ||
| 右手に力を貯めた後、正面に手を伸ばし、中速度の弾を発射する。 ダークイラプションと同時には使用不可。 | ||
| 画像 | 名称 | ダークイラプション |
| 威力 | 10/10/30 | |
| 属性 | - | |
| 射程 | 0m | |
| 範囲 | 半径9m,高さ4.75m | |
| 持続(f) | 45f | |
| クールタイム | 30秒 | |
| 説明 | ||
| 右手に力を貯めた後、地面に叩きつけて巨大な爆発を発生させる。 地面に接地している時(Grounded Trueの時)に、足元のコンタクトに右手で触れることで発動する。 シャドウボールと同時には使用不可。 | ||
| 画像 | 名称 | コラプションショック |
| 威力 | 6/6/6 | |
| 属性 | - | |
| 射程 | キック3.5m,ビーム24.75m | |
| 範囲 | キック半径0.75m,ビーム1m~0.5m | |
| 持続(f) | キック30f,ビーム55f | |
| クールタイム | 6秒 | |
| 説明 | ||
| 前方を蹴り上げて、キック判定と共に正面へ魔力を射出する。 攻撃は遠くなるほど範囲が縮小する。 | ||
| 画像 | 名称 | ダークフレア |
| 威力 | 3/3/1 | |
| 属性 | melee distance true | |
| 射程 | 0m | |
| 範囲 | 半径3m | |
| 持続(f) | 攻撃判定15f,瘴気75f | |
| クールタイム | 15秒 | |
| 説明 | ||
| 近距離に一瞬攻撃判定を出した後、ポイズンとブラックアウトのセンダーを発生させる。 発動後60fのinvisibleを発生させる。 遷移時間の関係で、即時には入らないため早めに出さないと被弾する。 | ||
| 防御 | ||
| 画像なし | 名称 | 全てを飲み込む影 |
| 効果 | ガード成立時、HP7.5回復。 | |
| 対象Sender | bit1 bit2 bit3 bit4 bit5 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 bullet HandL HandR FootL FootR melee_weapon magic | |
| 範囲 | 当たり判定と同一。 | |
| 持続 | 30f | |
| 説明 | ||
| 発動から5f後に、全身ガードを発生させる。 ガードブレイク25秒。アニメーションの遷移までの時間が2秒あるため、CT27秒。 | ||
添付ファイル
