• このページもはや「基本」を超えてると思うんだが - 名無しさん 2010-10-20 21:07:42
  • 少し高難度になるが各機体のストールする時間を逆算して着弾前に機体が下がるのを利用して回避するということが出来ない事はないぞ - アナログマ1 2010-10-21 19:29:36
    • それはかなり使えると思う。今度やってみます - 名無しさん 2010-10-24 20:28:09
  • 地面接触によるバウンドで味噌を回避できた。狙って出来れば戦術として使える…か? - 名無しさん 2010-10-21 22:13:02
    • 狙えるか? 普通に低空70ftぐらいを高速旋回すればQAAMとかはかわせる気がするが - 名無しさん 2010-10-25 18:24:35
      • いかに速く進むかが重要なビーコン争奪戦の場合は旋回してるうちに敵に囲まれるかもしれないし、何より目的地到着まで遅くなるから結構使える戦法かと - 名無しさん 2010-10-25 18:40:28
  • そもそもビーコン戦ならケツ取られた時点でビーコン放棄するべきじゃね? 抱え落ちされても相手にポイントくれてやるだけだしなぁ - 名無しさん 2010-10-28 00:10:38
  • だからケツ取られても回避できるようにバウンド回避するんだ ビーコン破棄したら普通過ぎるだろ - 名無しさん 2010-10-28 21:19:07
  • てかビーコン戦やるなら兵装1をIRCMなりECMなりにすりゃイイだろう - 名無しさん 2010-10-29 10:31:45
  • それじゃ面白み自体が墜落するだろ - 名無しさん 2010-11-05 15:07:12
  • やったことある人いるかもしれないが ストールしてかなりの角度を旋回出来た。 - 名無しさん 2010-11-29 00:47:32
  • 機動性が低い機体だと、下方向への旋回はストールを利用したほうが早かったり、機動性高い機体でもオーバーシュートにストールを使えたりする。 - 名無しさん 2010-11-29 16:50:20
    • コブラ機動みたいな奴か スホーイでやると感じが出ていい - 名無しさん 2010-12-29 18:09:57
  • 全然違う話題だが、X2って最高速度域が3000mぐらいなんだな。6~8000にいくと速い機体でもマッハ1いかない - 名無しさん 2011-01-15 12:48:50
    • いや、最高速度が出る高度は機体によって違うみたい。チューン内容でも変わるかもしれない。まぁ要検証だな - 名無しさん 2011-01-15 19:13:35
  • 編集したらむちゃくちゃになった…だれか直して - 名無しさん 2011-02-07 21:15:20
    • 編集前の状態に戻した - 名無しさん 2011-02-07 22:47:37
    • 練習用ページでいろいろ試して練習したらどうだろうか - 名無しさん 2011-02-08 11:45:42
      • いつまでも他人任せじゃ駄目って事か…  - 名無しさん 2011-02-09 21:52:04
  • 編集してくれた人ありがとう! - 名無しさん 2011-02-10 21:14:47
  • 宙返りのときに上90°ていどになったらわざとストールさせて宙返りしたらはやくなったりしますか? - 名無しさん 2011-03-31 18:04:16
    • ストールが早すぎると制御不能な機首下げが起こるだけだし、する意味がない - 名無しさん 2011-04-09 15:01:51
      • 解答あえいがとうございました - 名無しさん 2011-04-10 19:39:12

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最終更新:2011年12月23日 21:57