ver 0.20s (220528-2)

한국어, 번체 중문 갱신.
ver0.20r의 타이틀 화면에서 ver0.20q로 표시되고 있었기에 수정.

ver 0.20r (220528)

여우와 해면이 동시에 등장했을 때 프리즈가 발생하는 문제를 수정.
여우의 화구에 배쉬를 사용했을 때 연출이 반복되는 문제를 수정.
Apple silicon에서 동작하는 macOS에서 게임을 기동할 수 없었던 문제를 수정.
코멧 다이브를 획득할 수 있는 맵에서 녹색 스위치를 누를 경우 갇히던 문제를 수정.노엘 바보.
침봉의 드릴 공격을 배쉬로 막을 수 있도록 수정.
mp를 소진한 뱀이 동작을 멈추던 문제를 수정.

ver 0.20q (220525)

번체 중문 B 수정.
INBE의 초기화시의 처리를 수정.
노엘쨩이 더럽혀진 상태에서 세이브 한 후 로드할 때 다시 칠해지는 것에 혈액 묘사 감소가 반영되지 않는 문제를 수정.

ver 0.20p (220524)

ver0.09에서 저장한 데이터에 레시피와 인핸서 슬롯 등이 가게에 입고되지 않던 문제를 수정.
번체 중문, 한국어 갱신.
화이트 애로우, 에너지 볼 마법이 슬로우 모션 이펙트 중 속도가 감소하지 않고 나가던 문제를 수정.
우천시에 빗방울이 떨어지는 지면의 좌표가 어긋난 문제를 수정.
소재 나무에서 대량의 아이템이 나왔을 때 처리가 겹치지 않도록 수정.
나이팅게일의 상점 이용시에도 집의 창고에 있는 아이템의 수를 알 수 있도록 수정.
날씨가 바람인 경우 마법의 이동속도도 상승하도록 수정. 그 대신 바람이 불 때 적의 최대 출현 한도 보정을 -3 → -2 로 변경.
언덕에서 점프하면 점점 옆으로 이동하는 문제를 수정.
고슴도치 우측 퍼즐에서 체크포인트가 있는 부분까지 산이 침수하는 문제를 수정.
복수의 적에게 노엘이 구속당했을 때 새로운 적의 구속이 실패하는 문제를 수정.
자위 씬을 스킵하면 노엘 쥬스나 절정 카운트를 획득하지 못하는 문제를 수정.
나이팅게일 씨가 팔고있는 소재가 올바르지 않았기에 수정.
포란 중 UI 게이지 등 일부의 연출의 처리를 검토해 고속화.
스킬의 변경으로 HP, MP를 회복할 수 있던 문제를 수정.
래비가터의 표시 위치가 겹치는 문제를 수정.

ver 0.20o (220523)

ver0.09간체 중문 제작 멤버로부터 간체 중문가 도착했습니다!!!
Thanks to:@rolling_badger , @szsrkirby , @kokonoekyu , @Chiyuki34885962 , Phenix02
번체 중문 갱신.
실드 전개중 회피 입력을 받는 옵션을 추가.
약공격에 대한 표현을 통일.
시나리오 오탈자 수정.
해면을 폭풍공격했을 때의 효과음 볼륨을 낮추었습니다.
낙오자 전투 중 우측의 맵으로 밀려나는 문제를 수정.
침봉 오염체의 낙하공격 중 지팡이 패리나 실드 배시를 성공시키면 반사 연출이 연속으로 발생하는 문제를 수정.
맵상에 마커를 배치할 수 없는 영역이 있던 문제를 수정.
오염체 격파시 최소한 금색 마나를 뿌리도록 수정.
하니와 부적 사용시 금색 마나의 회복량을 2배로 상향.
봄 설치 속도 고속화.
차지 슬롯 사용중 피해를 입어도 영창분의 마력을 잃지 않도록 수정.
통상 마술 영창중 차지 슬롯이 차지된다→홀드→영창 재개의 경우에 차지 슬롯이 소비되는 문제를 수정.
수신의 발동이 힘들던 문제 수정.
대량의 아이템이 벽에 가까운 소재 나무에서 획득되었을 때 소재가 벽에 끼는 문제를 수정.
혼란 Lv.2가 걸린 상태로 로드하면 프리즈하는 문제를 수정.
수면중에도 버스트를 사용할 수 있도록 수정.
졸도 상태이상 중 구속당했을 때 졸도가 해제되도록 수정.
실드 브레이크시 구속에서 빠져나오기 쉬운 정도를 개선.
화이트 애로우를 연사했을 경우 마력의 회수효율이 떨어지도록 수정.
라이프 보틀의 판매가를 수정.

ver 0.20n (220521)

간체 중문 B Fansub 수록. Thanks to: 哥哥我欧尼酱
한국어 업데이트.
ver0.09의 데이터로 아이템이 가득찼을 경우 로드할 수 없던 문제를 수정.
ver0.09에서 불러온 데이터에 현재 맵에 존재하는 벤치와 보물상자가 기재되던 문제를 수정.
'비폭의 공허'에 발판을 추가해 난이도 완화.
적의 아우라의 불투명도를 강화해 밤에도 보기 쉽도록 수정.

ver 0.20m (220520)

한국어, 번체 중문 미번역분 수정.
3일차까지 낮/저녁/밤을 선택해 출발할 수 있게 되었습니다.
출발 이후 전투를 하기 전까지는 밤에도 빠른 이동이 가능합니다.
2일차에 출발하기 위해서는 3일차까지 생존 후 거점으로 귀환할 필요가 있습니다.
전투 이후 한 번 세이브하지 않으면 나이팅게일, 래비의 상점의 재고 갱신이 실행되지 않는 문제를 수정.
영창 시작 입력 대기 시간을 대폭 상향했습니다. (회피중에 마법 키를 누를 때 회피 후 마법을 영창합니다.)
차지 슬롯을 소지한 데이터로 플레이할 때 차지 슬롯을 소지하지 않은 데이터를 로드했을 때 슬롯 UI가 남아있는 문제를 수정.
게임 도중 타이틀로 돌아간 후 게임을 재개하면 문자 텍스처가 파괴되는 문제를 수정.

ver 0.20k (220519)

번체 중문 미번역 부분 일부 수정.
9개 이상 보물상자 릴을 획득할 수 있는 대신 상자를 열 때 8개가 될 때까지 버리도록 시스템을 수정했습니다.
사냥터 2곳을 왕복하며 위험도를 쉽게 올릴 수 있는 문제 수정.
맵상에 균사의 왕 좌측으로 진행할 수 있는 것으로 표시되던 문제 수정.
움직이는 바닥에 끼었을 때 이탈할 수 있도록 수정.
For Translaters:
few sentences are added to *_tx2.txt .

ver 0.20j (220516)

번체 중문 추가 완료. Thanks to: @zelda05151
오른쪽 벽에 달리기 버튼을 눌러 달리면 노엘이 스프린트하는 문제 수정.
적이 벽에 끼는 버그를 더욱 확실하게 수정.
강제 전투가 밤 이외에도 발생하고 있었기에 4일 이후로 한정했습니다.
집 앞 벤치의 나이팅게일 씨에게 말을 걸 때 위치에 따라 노엘이 떨어지는 문제 수정.
같은 날씨가 2연속으로 발생하던 문제 수정.
노엘 쥬스를 뿌려 날씨를 변경할 수 없도록 수정.
모험 5일차 이후로 적의 수를 늘리지 않는 대신 빠르게 리스폰하도록 수정.
'암야의 장'의 2일차 이후 적의 양을 늘렸습니다.

ver 0.20h (220515)

한국어 Fansub가 추가되었습니다! Thanks to: @Cilloom
낙뢰로 발생할 수 있는 오염체가 동시에 등장할 수 있는 수의 상한을 설정했습니다.
2일 밤까지는 1체, 5일 밤까지는 2체, 이후로는 3체입니다.
3일차 이후로는 현재 모험에서 이미 격파한 장소에도 강습 판정이 발생하도록 수정.
도굴꾼에서 낙뢰가 발생할 경우 오염체가 바닥에 파묻히는 문제를 수정.
나이팅게일이 있는 맵에서 세이브할 경우 로드시에 등장하지 않는 문제를 수정.
버스트중 아이템을 사용할 수 있던 문제 수정.
졸도중 받은 구속공격의 래버 가챠 입력이 증가하지 않던 문제를 수정.
알을 잔뜩 품더라도 포란Lv2가 발생하지 않던 문제를 수정.
무한히 보물상자를 열 수 있던 문제를 수정.
옵션 항목이 모든 언어에서 'Enabled', 'Disabled'이었던 부분을 수정.
가게에서 거래할 때 아이템이 가득 찰 경우 경고가 나오도록 수정.
가게에서 거래할 때 등급이 다른 아이템이라도 노엘이 이미 가지고 있을 경우 열 우측에 아이콘이 나오도록 수정.
게임 도중 중문 등의 폰트가 변경되는 언어로 변경했을 때 이벤트 메시지가 변화하지 않던 문제를 수정.

ver 0.20g (220514)

달리기 버튼 구현. 기본 키 매핑 조정.
노엘 쥬스, 에그의 등급이 노엘의 성적 감도 성장으로 상승하도록 수정.
여우가 있는 곳에 위에서 침입했을 경우 밤에 돌아갈 수 없는 문제가 있어 에어리어 추가. 이로인해 현재 100%였던 맵 답파율이 조금 감소합니다.
하니와 부적 사용시 회복 아이템 효과가 배가 되도록 수정.
하니와 사용중 대량으로 포란한 상태에서 하니와를 장착 해제했을 때 UI상의 알이 뚫고 나오던 문제를 수정.
하니와 사용시에는 회복약의 효과가 2배가 되도록 수정.
브로콜리의 특수 효과 문장이 보이지 않았기에 수정.
실금했을 때 데이터를 로드할 경우 노엘쨩이 요압으로 날아가던 문제를 수정.
아이템 정리시의 버그를 수정.
사이클론으로 벽에 반사된 후 마술을 사용하면 BTB 노엘쨩이 발생하는 문제를 수정.
낙하하며 결계를 통과하면 결계가 오프로 변하지 않던 문제, 결계로 들어가도 결계가 온으로 변하지 않던 문제를 수정.
봄으로는 부서지지 않고 슬라이딩으로만 부술 수 있던 바닥을 수정.
봄을 다수 배치해 자동으로 폭발할 때 폭풍이 위쪽으로 가도록 수정.
언덕에 떨어진 아이템을 줍기 힘든 문제를 수정.
피학 로그 설정에 사라지지 않는 메시지가 있던 문제를 수정.
레버 가챠시 시퀀스 입력의 경우 상하좌우 뿐인 QTE가 나오도록 수정.
HP/MP 스킬을 바꿀 때 HP/MP가 변하지 않도록 수정.
배드 스테이터스가 있을 때에도 래버 가챠가 빠져나오기 쉽도록 수정(하니와 사용시에는 더욱 쉽게)
마술사가 마법을 사용한 뒤 피해를 입으면 예고선이 사라지는 문제를 수정.
MP가 적을 때 버스트를 연발하면 상태이상 '졸도'가 부여되도록 수정.
적이 벽에 끼었을 때 전투 구역으로 돌아오도록 수정.
적이 날려졌을 때 복귀하지 않는 문제를 수정.
그라운드 봄이 치쿠와 블럭에 반응하는 문제 수정.
긴 지팡이를 장착했을 때 지팡이를 휘두르면 샷건 판정이 발생하지 않고 버섯의 가드를 관통하지 못하던 문제를 수정.
긴 지팡이가 아래쪽으로 늘어가는 플라시보 인핸서였던 문제를 수정.
같은 날씨가 복수 발생하던 문제를 수정.
마우스 사용시 요리 UI의 '~개 작성'에 포커스할 수 없던 문제를 수정.
전투 종료시 포란Lv2가 있어도 배란이 시작되지 않던 문제를 수정.
사이클론 슬래시의 초동시 천장 등에 명중 판정이 발생할 경우 이펙트가 사라지던 문제를 수정.
나이팅게일 씨의 방울을 버리면 방울을 다시 판매하도록 수정.
윈도우 사이즈를 변경할 수 있도록 수정.
아이템란이 가득 찬 상태에서 물을 입수했을 때 정상적으로 취득할 수 없는 문제를 수정.
세이브나 설정을 연 후 아이템 메뉴를 열면 설명란의 배치가 망가지는 문제를 수정.
아이템 설명에 표시되는 회복량과 실제 회복량이 1 다르던 문제를 수정.
패배시 즉시 로드할 경우 로드에 실패하던 문제를 수정.
일정 조건에서 화이트 애로우를 연사할 수 있던 문제를 수정.
리로드하면 래비/나이팅게일 씨의 가게 내용이 바뀌던 문제를 수정.
사냥터와 벤치가 같은 맵에 있을 때 사냥터에서 적을 쓰러뜨린 뒤 바로 세이브할 경우 리로드시에 없던 나이팅게일 씨가 등장하던 문제를 수정.
로그가 대량으로 출력될 때 메뉴를 열고 닫을 때 스택된 로그가 겹쳐 표시되던 문제를 수정.
버스트 발사시 안개를 날려버리도록 수정.
혼란이 풀렸을 때 이펙트 추가. 또, 혼란 중 구속당했을 때 풍선의 색을 바꾸도록 수정.
위험도 최대치를 160까지 연장.
같은 장소에서 날씨 가챠가 가능하던 문제를 수정.
거목 안의 야간 전투에서 타이틀이 표시되지 않는 부분이 있던 문제를 수정.
For Translater:
tx_enemy Summoner_forest_wood_nightlake => Summoner_forest_nightlake
Summoner__obtainable_dangerousness
tx2 추가: SerTitle_burst_tired/ SerDesc_burst_tired
tx_option 항목을 복수 추가.

ver 0.20e (220509)

언어환경 버그를 더욱 수정.
Fixed a bug that could occur in the region environments.
이쿠샤 구출 이벤트중 기다려 상태가 되어 찌걱거리기 시작했을 경우 이쿠샤쨩이 기다려주도록 수정.
리스폰시 카메라가 거칠어지던 문제를 수정.
처리 다소 고속화.
일부 환경에서 스탠딩 일러스트의 텍스처가 망가지던 문제를 수정.

ver 0.20d (220508 19:00)

기동시 행업하는 문제 수정.
게임패드 모드로 기어가기 쉬어지도록 수정.

ver 0.20c (220508)

프랑스어 OS에서 노엘쨩이 비정상적으로 크게 표시되는 등 제대로 작동하지 않는 문제를 아마도 수정.
: (Maybe) fixed problems on a French OS (e.g. portrait of Noel-chan is displayed very large)
: If you still have problems with ver 0.20c, please comment including your detailed language environment and OS!
80.21%에서 상자 회수율이 멈추던 문제를 수정.
키 설정의 라벨 입력 GUI가 Windows판에서 표시되지 않던 문제를 수정.
2일차에 처음으로 집에서 숲으로 나갔을 때 한 번 집으로 돌아가지 않으면 '거점으로 돌아간다'가 언락되지 않는 문제를 수정.
이쿠샤 구출 후 집 앞 길의 바위가 자동으로 파괴되도록 수정.
※벌레 튜토리얼을 통과하거나 이쿠샤를 구출했거나 지팡이의 SOS 신호 이벤트를 본 후에 자동으로 파괴됩니다.
'거점으로 돌아간다'를 선택했을 때에는 노엘의 방으로 돌아오도록 수정.
집의 좌하단 호수에서 세이브하면 진행 불가 세이브가 되는 문제를 수정.
현재 이쿠샤 구출 이후의 시나리오는 없지만, 잠정 목적지를 설정.
이쿠샤 구출지점에서 우상단에 있는 맵의 퍼즐을 이해하기 쉽도록 했습니다.
봄 폭파 효과의 표시 위치의 어긋남을 수정.
버섯 오염체(균사의 왕)이 벽에 끼지 않도록 수정. 또, 차지시 MP를 뿌리고 MP가 부족할 때에는 차지 시간이 늘어나도록 수정.
퍼센트 대미지로 계산되던 산/전류/끼임 피해를 스킬에 의한 HP의 보정치에 의해 비율이 감소하도록 수정.
오버차저로 마법을 사용했을 때 사이클론/코멧 다이브를 명중시켜도 UI가 갱신되지 않던 문제를 수정.
MP게이지의 균열이 심할 때 오버차저가 차지되기 쉽도록 수정.
가챠 입력이 x점멸하며 보이지 않던 문제를 수정.
메뉴 표시와 결정을 같은 키로 했을 경우 메뉴를 열기 전에 이벤트로 말을 거는 것 등이 우선시되던 문제를 수정.
레버 가챠로 좌측 탭 입력/우측 탭 입력이 나오지 않도록 수정.
키보드 사용시의 문제 수정.
가챠 회전 에러를 다소 수정. 다만 래버 가챠 표시가 사라질지도…….
사이클론 항아리 아저씨 노엘쨩은 재미있으니 다음 메이저 업데이트까지 수정하지 않겠습니다.

ver 0.20b (220506)

상인 씨가 가게에서 '이야기하는 자의 숲의 지도'를 판매하기 시작합니다.
:가게 재고 교체가 발생하지 않으면 나오지 않으므로 벤치 근처에 상인 씨가 있을 때에는 전투를 한 번 할 필요가 있습니다.
2일차 최초 회피 튜토리얼 플랫포밍을 완화했습니다.
macOS판에서 INBE의 채색이 연하던 문제를 수정.
:그에 따라 설정의 'UI 오염 표현 농도'를 일단 초기화하게 됩니다.
사냥터 '도그런'에서 적의 수가 많은 위험도에서 전투를 개시할 경우 적이 파묻히는 문제 수정.
'포자가 흩날리는 곳'의 좌하단 벌레무리에 떨어지면 돌아올 수 없었던 문제 수정.
침봉의 돌진공격이 곧바로 종료되어 겉만 번드르르하던 문제 수정.
벤치에 앉을 때 의복을 수선하지 않는 설정이 기능하지 않던 문제를 수정.
로드했을 때 보물상자와 벤치 등의 아이콘이 좌상단에 모여있던 문제를 수정.
맵생의 사냥터가 세이브 데이터에 기록되지 않던 문제를 수정.
침봉 오염체가 바늘 돌출공격을 하는 중 쓰러트리면 프리즈하는 문제를 수정.
사냥터 '산에 침식된 고슴도치'의 상단 맵의 퍼즐에서 진행 불가 패턴이 발생하는 문제를 수정.
버섯 오염체의 안개 차지 시간을 90프레임에서 130프레임으로 변경(쓰러트리기 쉬워집니다).
더럽혀진 노엘쨩의 더럽혀진 그곳이 세이브, 로드 과정에서 위치가 어긋나는 문제를 수정.
사냥터 '산성목 오르되브르'에서 지형에 끼인 상태로 전투가 시작되던 문제를 수정.
사냥터 '산성목 오르되브르'에서 격파했을 때 버그가 발생해 지형 판정이 남던 문제를 수정.

タグ:

한국어 version
最終更新:2024年01月20日 21:04