ver 0.23e(230623)
ver0.23以降にデータを255回セーブ&ロードするとセーブデータが読み込めなくなる問題を修正。
読み込めなくなったデータも、ver0.23eでロードすれば修復されます
(ver0.23e_2) ver0.23eで一部のUI操作説明表示が正しくなかった問題を修正。
ver 0.23d(230619)
マップ遷移時のロードをある程度高速化。
カジュアルモードにおいて汚染体に1.3倍のダメージを与えられるように修正。
ノーマルモード以下の難易度において戦闘時に敵がポップする速度が緩やかになるよう修正。
カジュアルモードでも昼夜が通常モードと同様に進行する代わりに、危険度補正による敵の数増加が緩やかになるよう修正。
フルスクリーンモードでの解像度変更に対応。また、より高い解像度表示にも対応。
宝箱リールを開ける際のリール一覧で例外が発生することがあった問題を修正。
エナジーボールをショットガンを使用せず発射するとエナジーボールの特性である爆風のダメージムラがホワイトアローなど他の魔術にも影響を及ぼすようになっていた問題を修正。
酸底の針鼠のある
マップに下方入り口から入るときにノエルちゃんが炎上する問題を修正。
ver0.22からの引き継ぎ時のメッセージを見た後にタイトルに戻る→再度ロード という処理を行うと引き継ぎメッセージが再度表示されない問題を修正。
特定箇所にファストトラベルする際に意図しない場所にワープすることがあった問題を修正。
シナリオタブ内で
マップキーを押すと目的地に飛ぶよう修正。
一部の蠱沼に立つことができた問題を修正。
シナリオタブ内でフォーカスする(
マップ左上に表示する)クエストを選択できるようになりました。
汚染体剣山にまたがった時のアニメーションの再生頻度が低かった問題を修正。
宝箱リールを開ける際、リール一覧画面で表示される
アイテムの詳細を表示できるよう修正。
宝箱リールを開ける際も
マップキーでリール一覧を開けるよう修正。またその場合、内部の
アイテムの詳細に自動的にフォーカスします。
上リール一覧画面でも錬金術図鑑を開けるよう修正。
クエストタブでクライアントを確認できるよう修正。
汚染体スライムにかじられるアニメの一部がループしていなかった問題を修正。
ver 0.23c(230524)
ヌシの攻撃の一部がやたら早くなっていた問題を修正。
チルダの料理チュートリアル中にパンを複数作れないよう修正。
レヴィ/ナイチンゲールの店で錬金図鑑を出せるよう修正。
メニューの
アイテムを選択中に料理または「インベントリ拡張」などを選択して錬金図鑑を出したときに、対応する
レシピがあらかじめフォーカスされるよう修正。
蛇の当たり判定を修正し、頭上のリフトで飛び上がられた時に下にいるノエルをキャッチしないようにしました。
森で宝箱を開ける際に、インベントリに入り切らない量の
アイテムを取得するとクラッシュする問題を修正。
イクシャやプリムラの手紙のメッセージウインドウを表示する際に処理がスローになっていた問題を修正。
汚染体スライムの第一段階の左側アニメでノエルちゃんの足が消えることがあった問題を修正。
休憩室内でロードすると休憩室でのノエルちゃんの属性がロード先に引き継がれてしまう問題を修正。
ver 0.23b(230521)
宝箱リールで得られる
アイテム量を99個上限としました。
料理の効果でのリール速度の最小値を1/8から1/3にナーフする代わりに、少ない料理効果でも速度が減少しやすくなりました。
デルフィニ以外の全てのイベント用立ち絵/スチルの画質向上。
超健全モード内ではフェイタルシーンが再生されないよう修正。
蛇フェイタルを再生した際にループサウンドが破棄されない問題を修正。
狐のフィニッシュ新モーションでぱんつが点滅する問題を修正。
クエストUIの描画でエラーが発生することがあった問題を修正。
クエストUIの描画で、完了した内容に線を引くときに線がずれることがあった問題を修正。
zh-cnで表示されないテキストがあった問題を修正。
マーカーを
マップ外に出すことができた問題を修正。
シナリオタブがフィールドを飛び出す問題を修正。
シナリオ/クエストタブを「目的地を確認」「クエストタブで確認」を使用して移動し合った際にボタンフォーカスが外れることがあった修正。
1日目に休憩室を開くフラグミスが存在した問題を修正。
O2ゲージの外側部分が消失することがあった問題を修正。
Ver 0.23a(230519)
今回(0.23)も引き続き各fansub制作者の方々との連携の下、English/韓国語/簡体中文/繁体中文のバージョンも同時収録となります。
各制作者の方々には心よりありがとうございます。
0.23の見所...
休憩室の仕様
錬金/料理と同様のクラフトを行って、お客さんが求める雰囲気のアロマを焚くことで「ご奉仕」を開始できます。
ご奉仕には「成功ルート」「失敗ルート」の2種類があり、それぞれテキストやアニメーションが変わります。
床上手なノエルちゃんは解釈違い!という方は、「おすすめハーブ」を無視して枯れ草などの適当な素材を突っ込むと失敗ルートに進めます。
それぞれのルートに報酬が用意されていますが、報酬を受け取ることができるのはそれぞれのルートごとに1度だけです。
2ルートどちらもすると、次回以降そのシーンは素材消費なしで閲覧できます。
休憩室シナリオは
Miyabi先生 のとっても純粋なノエルちゃんをかわいそう筆致で描いていただいた作品となります。素敵なシナリオを描いてくださった先生、またそれを崩さず表現して頂いた翻訳班の皆様ともども、本当にありがとうございました!
難易度実装
カジュアル/ノーマル/プロフェッショナルの3種類の難易度が実装されました。
それに伴い「はにわのお守り」は廃止され、それの機能はカジュアルモードに受け継がれます。
ノーマル以下の難易度ではHP,MPに「猶予ゲージ」が新たに導入されます。(グレーのゲージ)
しばらく攻撃を受けずにいると猶予分まで徐々にゲージが回復していきます。HP0になった際にもHP猶予ゲージを消化するまではゲームオーバーとなりません。
ついでに、ノーマル以下でのQTEが易化されました。カジュアルモードでは失敗してもQTEゲージリセットのペナルティがありません。
ノーマル以下では、ノエルちゃんのダメージの適用にも制限が加わります。
連続でダメージを受けた際、ダメージの実数が大きく減ります。
制限が加えられた場合、フチ取りされたダメージ数値が表示されます。
上記2つの仕様により、意外とギリギリでしぶとく生き残るノエルちゃんが発生することになるはず。
見た目のかわいそうはかわいいを残しつつ、よりデスし難くなるような調整を目指しつつ……。
その他の変更
- 超健全モード実装。(左立ち絵のノエルちゃんぱんつが無くなります)
- クエストシステム、および錬金術図鑑を実装。錬金術図鑑は現在クラフトできるレシピを閲覧できる機能のみ使用できます。
- 新しいアニメーションを作成(狐の陵辱の事後/汚染体剣山に跨ったとき)
- 低難易度で取得できる宝箱、敵の配置などがセーブ・ロードで戦い直した際に変化しないよう修正。(宝箱が手に入るかどうかは乱数によって決定しますが、この乱数のシードをセーブデータに記録するようにしました)
- zh-cnB制作チームがzh-cn制作チームと統合したため、zh-cnBを削除しました。
- 高難易度の奇襲率が上がりすぎないよう修正。
- 木偶の弓矢がクラフトされた個体ごとにメイン属性を固定するよう修正。クラフトされてから1回目と2回目に放たれる矢は必ずメイン属性のものになります。移行は85%の確率でメイン属性、15%でその他の属性をランダムで選択します。
最終更新:2024年05月03日 01:58