―――≪ プロフィール ≫―――


プロフィール
名前  - 
種族  - 
出生地  - 
誕生日  - 
年齢  - 
身長  - 
体重  - 
バストカップ  - 
好きな物・事  - 
嫌いな物・事  - 
趣味  - 
性格  - 
称号  - 
性別  - 
生まれ  - 
種族特徴  - 
+ 種族特徴
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
○種族特徴○
【Lv1】

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【Lv6】

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【Lv11】

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


―――≪ 冒険者Lv&技能 ≫―――


冒険者Lv: 合計経験点: 使用経験点: 現経験点: 使用LUEXP: LUEXP: FB: 合計名誉: 所持名誉:
技能一覧
技能名 Lv (Lv分のEXP)
技能名 Lv (Lv分のEXP)
技能名 Lv (Lv分のEXP)
技能名 Lv (Lv分のEXP)
技能名 Lv (Lv分のEXP)

一般技能
   (  )  Lv 
   (  )  Lv 
   (  )  Lv 

コミー
    Lv(  ) 
    Lv(  ) 
    Lv(  ) 

称号
     
     

―――≪ 特殊能力 ≫―――


特殊能力
 -   - 

―――≪ 基本能力値 ≫―――


基本能力値 成長 アイテム成長
イベント成長
アイテム修正
技能特技補正
能力値 ボーナス
技: -  A: -   -   -   +0  器用度  -   - 
B: -   -   -   +0  敏捷度  -   - 
体: -  C: -   -   -   +0  筋力  -   - 
D: -   -   -   +0  生命力  -   - 
心: -  E: -   -   -   +0  知力  -   - 
F: -   -   -   +0  精神力  -   - 

クオリア
器用度C  - 
敏捷度C  - 
筋力C  - 
生命力C  - 
知力C  - 
精神力C  - 
冒険者特技C  - 
技能特技C  - 

―――≪ 基礎能力値 ≫―――


基礎能力値
HP  - 
MP  - 
SP  - 
生命抵抗力  - 
精神抵抗力  - 
先制力  - 
魔物知識  - 
回避力  - 
防護点  - 
魔法防護点  - 
E防護点  - 
被ダメージ軽減  - 
命中力  - 
追加ダメージ  - 
行使判定  - 
魔力  - 
魔法ダメージ  - 
与回復量  - 
戦利品  - 
オシャレ  - 

―――≪ 戦闘特技 ≫―――


戦闘特技
Lv1 ―――――
Lv3 ―――――
Lv5 ―――――
Lv7 ―――――
Lv9 ―――――
Lv11 ―――――
Lv13 ―――――
Lv15 ―――――
Ex1 ―――――

技能特技一覧:―――――
Lv1 ―――――
Lv4 ―――――
Lv7 ―――――
Lv10 ―――――
Lv13 ―――――
Ex1 ―――――

+ 技能特技の説明
  • 【冒険者技能特技】
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv1>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv3>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv5>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv7>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv9>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv11>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv13>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv15>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<EX1>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<EX2>

――――――――――――――――――――――――――――――――

  • 【】
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<Lv1>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv4>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv7>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv10>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv13>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<EX1>

――――――――――――――――――――――――――――――――
<EX2>

――――――――――――――――――――――――――――――――


―――≪ 能力補正値 ≫―――


補正値:基本能力値 アイテム・戦闘特技補正
HP [ Total:+0 ]

MP [ Total:+0 ]

SP [ Total:+0 ]

器用度 [ Total:+0 ]

敏捷度 [ Total:+0 ]

筋力 [ Total:+0 ]

生命力 [ Total:+0 ]

知力 [ Total:+0 ]

精神力 [ Total:+0 ]


補正値:基礎能力値 アイテム・戦闘特技補正
生命抵抗力 [ Total:0 ]
精神抵抗力 [ Total:0 ]
先制力 [ Total:0 ]
魔物知識 [ Total:0 ]
防護点 [ Total:0 ]
魔法防護点 [ Total:0 ]
E防護点 [ Total:0 ]
被ダメージ軽減 [ Total:0 ]
回避力 [ Total:0 ]
命中力 [ Total:0 ]
追加ダメージ [ Total:0 ]
魔法ダメージ [ Total:0 ]
与ダメージ [ Total:0 ]
魔力点 [ Total:0 ]
オシャレ [ Total:0 ]
戦利品 [ Total:0 ]

―――≪ 武器 ≫―――


1H/2H武器テンプレ
武器カテゴリ
名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 備考
1H/2H
能力

武器テンプレ
武器カテゴリ
名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 備考
H
能力

武器カテゴリ
名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考
H
能力

1H/2H武器テンプレ
武器カテゴリ
名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 装填数 備考
1H/2H
能力

武器テンプレ
武器カテゴリ
名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 装填数 備考
H
能力

―――≪ 防具 ≫―――


防具
名称 防具カテゴリ 必要筋力 回避力 防護点 魔法防護点 E防護点 能力 備考
合計

―――≪ 装飾品 ≫―――


装飾品
部位 名称 効果
背中 -(野伏のマント)
右手
左手
-(多機能ベルト)
その他

拡張装飾品 (ランクB)
部位 名称 効果
背中
右手
左手

―――≪ プラマティアカード ≫―――


+ プラマティアカード



―――≪ アイテム ≫―――


消費アイテム類
名称 効果
- []
厄除けの石 (Lv5以下) [0] 使用可能タイミングであれば、消費する事で戦闘を回避できる。Lv5以下の魔物に限る
厄除けの石 [0] 使用可能タイミングであれば、消費する事で戦闘を回避できる
救命草 [0] 威力10。HPを回復する
魔香草 [0] 威力0。MPを回復する
気力草 [0] 威力0。SPを回復する
救魔草 [0] 威力10。HPとMPを回復する
ヒールポーション (P) [0] 威力20。HPを回復する。
トリートポーション (P) [0] 威力30。HPを回復する。
魔香水 (P) [0] 探索系技能Lv+知力BでMPを回復する
アウェイクンポーション (P) [0] 使用した対象の気絶状態を回復する
命晶石 (-) [0] ~点分のHPを代替する
魔晶石 (-) [0] ~点分のHPを代替する
気晶石 (-) [0] ~点分のHPを代替する
ナナシの実 (小) [0] SPを5点回復する。補助動作で使用可能
ナナシの実 (中) [0] SPを10点回復する。補助動作で使用可能
ナナシの実 (大) [0] SPを15点回復する。補助動作で使用可能
~の実 [0] ~を+1する。補助動作タイミングで使用可能(補助動作は消費しない)
~の実 [0] ~を+1する。判定前に使用可能
ストックホルダー [0] 能力値上昇系の指輪類やスケープリングをセットしておける。セットした指輪類は破壊する事で装備時と同じ効果を得れる
ガーゼ [0] 薬草をこのアイテムに使用すると、その数値を保存し、以後補助動作で使用が可能になる
ハイガーゼ [0] 薬草をこのアイテムに使用すると、その数値に+5して保存し、以後補助動作で使用が可能になる
ガーゼ (HP) [0] HP~点を回復する。補助動作で使用可能
ガーゼ (MP) [0] MP~点を回復する。補助動作で使用可能
ガーゼ (SP) [0] SP~点を回復する。補助動作で使用可能
ガーゼ (HP・MP) [0] HP,MP~点を回復する。補助動作で使用可能
ガーゼ (HP・SP) [0] HP.SP~点を回復する。補助動作で使用可能
ガーゼ (MP・SP) [0] MP.SP~点を回復する。補助動作で使用可能
ガーゼ (HP・MP・SP) [0] HP.MP.SPを~点回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (HP) [0] HP~点を回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (MP) [0] MP~点を回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (SP) [0] SP~点を回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (HP・MP) [0] HP,MP~点を回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (HP・SP) [0] HP.SP~点を回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (MP・SP) [0] MP.SP~点を回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (HP・MP・SP) [0] HP.MP.SPを~点回復する。補助動作で使用可能
一つ目巨人の加護 [0] 1d6を振り直す
一つ目巨人の加護+ [0] 1d6を振り直す。振り直した後、出目に±1
一つ目巨人の加護++ [0] 1d6を振り直す。振り直した後、出目に±2
黒目巨人の加護 [0] 1d6を振り直す。黒系RBにも使用可能
一つ目巨人の魔眼 [0] 1d20のみに使用可能。振り直した後、出目に±3
一つ目巨人の偽眼 [0] 1d6を振り直す。使用すると一日の間最大SP-10
-つ目巨神の加護 [0] いずれかの結果を確認してから、最初に戻ってダイスを振り直す
呪い目巨人の加護 [0] 1dの出目を1に固定する
片目巨人の加護 [0] 2d6の片方を振り直す
冒険者特技書 (天) [0] 天、地、海の3つを揃えると冒険者用戦闘特技の枠を1つ拡張する
冒険者特技書 (地) [0] 天、地、海の3つを揃えると冒険者用戦闘特技の枠を1つ拡張する
冒険者特技書 (海) [0] 天、地、海の3つを揃えると冒険者用戦闘特技の枠を1つ拡張する
冒険者特技書 (宇宙) [0] 冒険者特技書の(天)(地)(海)のいずれかにできる
技能特技書 (天) [0] 天、地、海の3つを揃えると技能用戦闘特技の枠を1つ拡張する
技能特技書 (地) [0] 天、地、海の3つを揃えると技能用戦闘特技の枠を1つ拡張する
技能特技書 (海) [0] 天、地、海の3つを揃えると技能用戦闘特技の枠を1つ拡張する
技能特技書 (宇宙) [0] 技能特技書の(天)(地)(海)のいずれかにできる
特技書の欠片 [0] 2つ集めると冒険者特技書か技能特技書の天、地、海のいずれかを選んで入手する
器用の稀水 [0] 器用度を+1する
敏捷度の稀水 [0] 敏捷度を+1する
筋力の稀水 [0] 筋力を+1する
生命力の稀水 [0] 生命力を+1する
知力の稀水 [0] 知力を+1する
精神力の稀水 [0] 精神力を+1する
青銅生命草 [0] 最大HPを+1する
白銀生命草 [0] 最大HPを+2する
黄金生命草 [0] 最大HPを+3する
青銅魔力草 [0] 最大MPを+1する
白銀魔力草 [0] 最大MPを+2する
黄金魔力草 [0] 最大MPを+3する
青銅精神草 [0] 最大SPを+1する
白銀精神草 [0] 最大SPを+2する
黄金精神草 [0] 最大SPを+3する
古代神のきまぐれ [0] FB時に入手する経験点を1000点に変更する
大神のきまぐれ [0] FB時に入手する経験点を500点に変更する
小神のきまぐれ [0] FB時に入手する経験点を400点に変更する
- []
- []
- []

非消耗アイテム類
名称 効果
不思議なコンパス [0] 持っていると不思議なことが起きる
不思議な針 [0] 不思議なコンパスの材料
不思議な容器 [0] 不思議なコンパスの材料
不思議な液体 [0] 不思議なコンパスの材料
不思議な光球 [0] 不思議なコンパスの材料のいずれかになる。他に二つの材料が必要
- []
- []
- []
- []

装飾品
名称 効果
~の指輪 [0] +1。破壊すると+13
- []
- []
- []

武器
名称 効果
- []
- []
- []

防具
名称 効果
- []
- []
- []

RPアイテム類
名称 効果
- []
- []
- []


―――≪ メモ帳 ≫―――


+ メモ



―――≪ セッションの足跡 ≫―――


【:冒険記録】


















imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドロップ.png)


《パーソナル》

二つ名:
渾名:
名前:ドロップ・ヴィヌス(グラスランナーとしての名前は奪われている)
身長:100㎝ / 体重:22㎏
髪色:黒に近いブルーブラック / 髪型:腰辺りまでのポニーテール / 瞳色:翡翠
誕日:4月1日
年齢:12 / 性別:♀ / 種族:グラスランナー
信仰:【 ◇◇ 】
出身:別のラクシア

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【好物】
  • 自分を助けてくれたとあるPTの人たちと、とある商会の一人娘の女の子
  • 夜中の散歩
  • 紙に染み込んだインクのにおい
  • 仲良くなった人とのスキンシップ(特にハグがお気に入り)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【嫌物】
  • 魔神
  • 暴力
  • 同じことの繰り返し

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
特記:

補Ⅰ:一般的なグラスランナーと違い、穏やかで落ち着いている
補Ⅱ:旅に出る前は情報屋と新聞記者をやっていた
補Ⅲ:出身が特殊である


《経歴》

別のラクシアからリコーズにやって来た来訪者。グラスランナーとは思えないぐらい穏やかで落ち着いた雰囲気の女の子。

昔に非道な実験を受けており、魔神の苗床として扱われていた時期があった。しかし、とある冒険者PTに助けられ自由の身となる。実験の最中に魔神と融合させられており、本来はグラスランナーと魔神の融合体として研究者の計画に使われる予定だったが、先述のPT達などの尽力もあり、普通のグラスランナーとして治療された

過去の経験から魔神が嫌い。本人曰く「同族嫌悪みたいなものだよ」との事で、魔神と融合した時の記憶が残っているから苦手意識が抜けていないらしい。それでも種族よりも本人と接して付き合いを考えていくという方針を決めている(これは助けてもらったPTメンバーの1人が、アンデッドの少女と仲良くしていたのを見たのがきっかけ)

《コミー》

  • MC名:Lv:消費名誉合計【】
  • MC名:Lv:消費名誉合計【】
  • MC名:Lv:消費名誉合計【】

《PLメモ》

  • キャラ作成時(EKP決め⇒1 4 9⇒9選択)(ガメル決め⇒ 6 14 1⇒14選択)(刀習熟値 98)
  • 初期技体心⇒技:11 体:2 心:12 技能補正⇒クライムアサシン(技:+1 体:-2 心:+1 )
  • 初期プラマティア⇒24
  • 能力値決め【1回目】A:7 B:8 C:1 D:12 E:3 F:16 
  • 能力値決め【2回目】A:6 B:10 C:1 D:11 E:2 F:11
  • 選択⇒能力値決め【3回目】A:7 B:4 C:3 D:10 E:5 F:12
  • LV7パックの初期成長20回の内訳⇒(A7 B2 C D2 E3 F6)
  • 初期ch前⇒合計経験【43900】 / 経験点【5800】 / 合計名誉【350】 / 名誉【350】 / 所持G【508】 / 借金【0】


《GMメモ》


《イベントや能力値上昇関係》

  • キャラ作成時に筋力の稀水で筋力+1
  • ch2(528)神秘の泉(能力値クオリア)⇒生命クオリア+1



《ステータス》 冒険L【7】 《Ch:0》

《リソース》
HP:51 / MP:0 / SP:10 / AP:/ GP:21 / ▶▶:

《ステータス》
【魔知:】【先制:】【移動:】【生抵:】【精抵:】【弱点:】
【命中:】【回避:】【追D:】
【行使:】【魔力:】【魔D:】
【防護:】【魔防:】【E防:】【被D:】
【技巧:】【運動:】【観察:】【知識:】【薬草:】【PO:】
【洒落:】【不思:】【幸運:】
【属性軽減: / / / / 】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖種族特徴〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【Lv1】

〔マナ不干渉Ⅰ〕
MPを持たない。代わりに魔法以外のMPを代替できるGPを持ち、SPの代替としても使用可能(冒L*3)。
精抵に成功すると"魔法"に対しては[抵抗:消滅]にする事が可能。
また、[知覚:魔法]に対しては受動+1

〔魔法破りⅠ〕
[射程:接触:1つ]で[冒L+精B]を特行として〔ワードブレイク〕の効果を発生させる。
《魔法の扉などに使用した場合、〔ワードブレイク〕と違って普通の解除判定ができるように
なるだけではなく、解除目標値を越えればそのまま鍵が開く》

[自然疎通]
虫や植物が危険を感じている場合のざわめきなどを知ることが可能。
自然環境に置いて、[感知+2]

[危険な好奇心Ⅰ]
スリ判定+2・戦利品判定+1

【Lv6】

〔マナ不干渉Ⅱ〕
MPを持たない。代わりに魔法以外のMPを代替できるGPを持ち、SPの代替としても使用可能(冒L*3)。
精抵に成功すると"魔法"に対しては[抵抗:消滅]にする事が可能。[知覚:魔法]に対しては受動+2。
制限移動範囲内の対象にかけられる魔法に対して自身が精抵を行う事を選んでも良い。
それに成功した場合、その魔法の行使達成値-2。失抗した場合は何もなし。

〔▶ or ▶▶-5:魔法破りⅡ〕 ▶▶で行う場合は1R1回制限。
[起点:10m:1つ]で[冒L+精B+2]を特行として〔ワードブレイク〕の効果を発生させる。
《魔法の扉などに使用した場合、〔ワードブレイク〕と違って普通の解除判定ができるように
なるだけではなく、解除目標値を越えればそのまま鍵が開く》
《[時間:一瞬]として扱い、同じモノに対して成功するまで行う場合は[時間]が1段階ずつ上がる》

[自然疎通]
虫や植物が危険を感じている場合のざわめきなどを知ることが可能。
自然環境に置いて、[感知+2]

[危険な好奇心Ⅱ]
スリ判定+2・戦利品判定+1
戦利品判定時に3倍の時間(10分なら30分)をかけるなら更に戦利品+1

※・習得言語:グラスランナー語 / 交易共通語
  • GPの回復はMP回復、またはSP回復効果によって回復可能。
  • 睡眠などによる休憩はMPと同じ。

※《ワードブレイクについて》
○ランクC+までの[魔法・練技・呪歌・鼓咆・その他]を解除。
○魔法がかかった鍵に解錠判定の達成値があれば[その数値をワードブレイクで解除]
 した後に、その解錠判定の達成値を[探索系技能]などで解錠すれば扉や宝箱を開ける事が出来る。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
器:26:B[4] / 敏:31:B[5]
筋:14:B[2] / 生:12:B[2]
知:24:B[4] / 精:31:B[5]

成長合計21回
成長の内訳⇒(A7  B2  C1  D2  E3  F6)

〖技体心 / 初期能力〗
12 0 13
器用  7  筋力  3  知力  5 
敏捷  4  生命  10  精神  12 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖習得言語〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  • 初期【交易共通語】会話・読文 / 【グラスランナー語】会話・読文

  • 追加【妖精語】会話 / 【汎用蛮族語】会話・読文 / 【魔神語】会話 / 【魔動機文明語】会話・読文 / 【魔法文明語】会話・読文 / 【神紀文明語】読文 / 【】会話・読文


セージLV7で追加で7つ取得済み

シンクアーティファクターで魔法文明語の読文取得

言語習熟Ⅰで神紀文明語の読文取得

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
合計経験【45430】 / 経験点【7330】 / 合計名誉【357】 / 名誉【357】 / 所持G【5273】 / 借金【0】

《技能 / 特技》


《現在スキルの星枠1つ(1つ使用)》

《技能》
+ 冒険特技
【Lv1】
〔ターゲッティング〕
 :ET=パッシブ
 :[形状:射撃]において誤射が起こらなくなる
↓   ↓   ↓
〔ロックターゲット〕
 :ET=宣言フェイズ
 :[形状:射撃]において [1R↑ 命中・行使+1 / 回避・抵抗-1] の修正とペナルティを得る
 :【◇ LV5】

【Lv3】
〔武器習熟A/投擲〕
 :ET=パッシブ
 :選択した武器種類のAランクを扱える
 :《それぞれのランクで得られる習熟効果は [武器習熟一覧] を参照》
 :《置き換えされるのは一番最初に選んだ"武器"1種類だけ。2種類目は置き換えではなくなる》
↓   ↓   ↓
〔武器習熟S/投擲〕
 :ET=パッシブ
 :選択した武器種類のSランクを扱える
 :【Lv5】
↓   ↓   ↓
〔武器習熟EX/投擲〕
 :ET=パッシブ
 :選択した武器種類のEXランクを扱える
 :【Lv9】

A|物理D+1
S|命中+1・射程+10m
EX|物理D+2・命中+1

【Lv5】
〔潜在覚醒Ⅰ(筋力)〕
 :ET=パッシブ
 :指定した能力値を+2
↓   ↓   ↓
〔潜在覚醒Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :指定した能力値を+4
 :【Lv7】
↓   ↓   ↓
〔潜在覚醒Ⅲ〕
 :ET=パッシブ
 :指定した能力値を+6
 :【Lv13】

【Lv7】
《鷹の目》  魔法の射撃や物理射撃を行う時、遮蔽(しゃへい)に邪魔されない


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【メイン】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

+ 特技
【Lv1】
〔刻印連動〕
 :ET=▶▶-1
 :▶▶▶で刻印の効果を一度、自身以外にも発動させる。
 :《使用する度に▶▶-1が必要》

【Lv4】
〔暗殺刻印A・B〕
 :ET=宣言フェイズ
 :マーキングA[回避・感知-1] or マーキングB[命中-1]
 :【Θ ◇】
 :《刻印累積:2》
 :《マーキングする時は、暗殺刻印[アルファベット](PC名)という風にデバフを管理する》

【Lv7】
〔経絡穿ちⅠ〕
 :ET=宣言フェイズ
 :自身の命中判定が成功した時、通常Dの代わりに[技能Lv*2]点の無属性例外Dを与える。
 :暗撃時は[技能Lv*4]点の軽減不可例外Dを与える。
 :【◇】
 :《例 技能Lv2の者が対象に4点のDを与え、防護点5で弾かれた場合でも、2点は必ず入る。
     生き物なら神経系に、魔動機などなら配線部分などや回路へのD》
 :《”ダメージ無効”は適用されてしまうので注意。あくまで”軽減”である。
 :《投擲の場合はダメージ半減》
 :《経絡ダメージと通常のダメージで、自動的に高い方が採用される》
 ↓   ↓   ↓
〔経絡穿ちⅡ〕
 :ET=宣言フェイズ
 :命中+2・隠密+1 ダメージに+2
 :【Lv8 ◇】
 ↓   ↓   ↓
 〔経絡穿ちⅢ〕
 :ET=宣言フェイズ
 :命中+4・隠密+2 ダメージに+4
 :【Lv12 ◇】

【スキルの星①】
〔罪滅ぼし〕
 :ET=パッシブ
 :HP+4
 :【拡張〔影潜み〕〔影合わせ〕=リジェネ+1】
 :《リソースアップ系》
 ↓   ↓   ↓
〔罪滅ぼし〕
 :ET=パッシブ
 :HP+8
 :【Lv7 拡張〔影潜み〕〔影合わせ〕=リジェネ+1(両方とも使用中ならリジェネ+2)】
 :《リソースアップ系》
 ↓   ↓   ↓
〔罪滅ぼし〕
 :ET=パッシブ
 :HP+12
 :【Lv12 拡張〔影潜み〕〔影合わせ〕=リジェネ+2(両方とも使用中ならリジェネ+4)】】
 :《リソースアップ系》


+ 特技
【Lv1】
〔ゼーゲン・テヒニク〕
 :ET=パッシブ
 :自身が装備しているアミュレットの数だけ、HP+1
 :《最大+5》

【Lv4】
〔バイベハルトゥング〕
 :ET=パッシブ
 :1日の始めに装備したシンカーとアミュレットの組み合わせから一度も変えていない場合、
  アミュレットの基本能力値に関係する効果を2倍にする。
 :《クオリアも影響を受ける》

【Lv7】
〔エァスタ・クロイツ〕
 :ET=パッシブ
 :シンクアーティファクター専用の装飾品装備欄の[部位:古器]を追加する



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【 サブ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
未定 Lv0
+ 特技
【Lv1】


【Lv4】


【Lv7】



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【 探知 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スカウト Lv7
+ 特技
【Lv1】
〔トレジャーハントⅠ〕
 :ET=パッシブ
 :戦利品判定に+1

【Lv4】
〔注歩Ⅰ(人工環境)〕
 :ET=パッシブ
 :人工環境下でのエンカウントレベル+1
 :《1ゾロ(出目2)と6ゾロ(出目12)には干渉できない。出目が2だったとしても3にはならないし、
   出目11でも出目12にはならない》
 :《エンカウントレベルの上昇はPT単位で行い、一番上昇値の高いキャラを参照する》
↓   ↓   ↓
〔注歩Ⅱ(人工環境)〕
 :ET=パッシブ
 :人工環境下でのエンカウントレベル+2
 :【Lv10】

【Lv7】
〔変装の達人〕
 :ET=パッシブ
 :変装+2 同性・GMが認める者(※1)の声ならある程度真似をして発声可能
 :《※1 自身が人間として、相手がドレイクやバジリスクなどの人型と同じ発声器官を持つ、または狼や鳥など》


+ 特技
【Lv1】
〔夜視(やし)〕
 :ET=パッシブ
 :夜の環境下で [暗視Ⅰ] を得る

【Lv4】
〔ポーションテイク〕
 :ET=パッシブ
 :補助動作で1Rに1回、ポーション系のアイテムを自身に使用可能

【Lv7】
〔マインドヴェール(ナイトシーカー)〕
 :ET=主動作
 :1時間、自身の環境を夜状態にする
 :《1日1回制限》




+ 特技
【Lv1】
〔匪賊の心得〕
 :ET=パッシブ
 :[技能Lv/2]点、敏捷度に+1

【Lv4】
〔隠密歩方Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :隠密判定で先制判定が可能。
 :能動として対象の【先制値】と隠密を比べ合い、成功時はその対象に影走りⅡ効果を得る。
↓   ↓   ↓
〔隠密歩方Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :隠密判定で先制判定が可能。
 :能動として対象の【先制値】と隠密を比べ合い、成功時はその対象に影走りⅢ効果を得る。
 :【Lv13】

【Lv7】
〔夜衣〕
 :ET=パッシブ
 :夜の期間中、【隠密・隠蔽・聞耳・尾行・感知・命中】+2



セージ Lv7
+ 特技
【Lv1】
〔知生を歩むⅠ(ちせいをあゆむ)〕
 :ET=パッシブ
 :1日の始まりに[セージ技能+知B]で特殊判定を行う。その後、以下から1つを選ぶ。
  1.[達成値/3]の点数だけ、その日は最大HPと現在HPが上昇する。
  2.[達成値/4]の点数だけ、その日は最大MPと現在MPが上昇する。
 :《最大5点》
↓   ↓   ↓
〔知生を歩むⅡ(ちせいをあゆむ)〕
 :ET=パッシブ
 :1日の始まりに[セージ技能+知B]で特殊判定を行う。その後、以下から1つを選ぶ。
  1.[達成値/3]の点数だけ、その日は最大HPと現在HPが上昇する。
  2.[達成値/4]の点数だけ、その日は最大MPと現在MPが上昇する。
 :《最大8点》
 :【Lv7】
↓   ↓   ↓
〔知生を歩むⅢ(ちせいをあゆむ)〕
 :ET=パッシブ
 :1日の始まりに[セージ技能+知B]で特殊判定を行う。その後、以下から1つを選ぶ。
  1.[達成値/3]の点数だけ、その日は最大HPと現在HPが上昇する。
  2.[達成値/4]の点数だけ、その日は最大MPと現在MPが上昇する。
 :《最大10点》
 :【Lv12】

【Lv4】
〔言語習熟Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :言語の[読文/会話]を一つ追加で習得する
↓   ↓   ↓
〔言語習熟Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :言語の[読文/会話]を二つ追加で習得する
 :【Lv10】

【Lv7】
〔咄嗟の機転Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :戦場洞察判定において数値が関係するペナルティを半分にする
 :《失敗しても成功しても発動する》
↓   ↓   ↓
〔咄嗟の機転Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :戦場洞察判定において数値が関係するペナルティを半分にする
  また、危険感知に失敗した場合、[SaGe技能Lv+知B]で再度判定する
 :【Lv10】


《装備》



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 武器 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【タイトハルゼン】
Rank:A / カテゴリ:投擲
用法:1H / 必筋:11 / 威力:29 / C値:10 / S[2] / 強鍛[10]
修正:なし
特性Ⅰ:前提-2で投擲した場合、手元に帰ってくる。
特性Ⅱ:▶▶-1・SP-3 手元からこの武器が離れている場合、念力によって手元に装備する
封技:《ハルゼングラスト》 :SP-12
  :この武器が命中した時、または投擲によって手元から離れている時のみ使用可能。
   この武器を中心として半径5m以内の座標の相手1体のみ対象にする事が可能。
   ▶▶-1を使用した分だけ(最大3)、威力表を振り(Cしない)、その合計値分だけ
   物理Dに加算した攻撃を行う。命中は3回振り、1度でも当たればこのダメージを1回与える。
   例→▶▶-3の場合は、k29*3+物理DV
   [橙銀に煌めく刀身を持つプルパ(独鈷剣)を念力で起動し、
   相手の頭上へ移動させて直上落下攻撃を行う]
価格:11000G / 定価:19000G
使いどころ『-』
レア度『A』 :知名度『19』 :区分『武器』 :時代『デュランディル』

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 鎧 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【精霊のハードレザー】
必筋13 防護点4 魔防4 rank:B 非金属
キャラ間を消費なしで移動可能。セッション開始時に移動可能。
使い回せる


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 盾 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 籠手 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【】




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 頭 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 顔 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 耳 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 首 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【リードルシンカーⅠ】
アズムタール(敏捷)Ⅰ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 右 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ハーミットツール】
○装飾:部位(手):に装備すると[命中・行使・回避+1]:700G

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 左 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【スケイプリング】
生死判定時、割るとHP1で食いしばる

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 背中 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【リードルシンカーⅠ】
アズムタール(敏捷)Ⅰ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 腰 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【リードルシンカーⅠ】
アズムタール(知力)Ⅰ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 足 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【リードルシンカーⅠ】
アズムタール(知力)Ⅰ


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 他 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【筋力のアームレット】
筋力+3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 心 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〖 古器 〗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【リードルシンカーⅠ】
アズムタール(筋力)Ⅰ


《プラマティア》

+ ...
☆ ドロップ(リンナ) ☆ @24

グランデ・アルトベルト 【サポーター】

ランク1:「商売とは、商いを売ると書く。商いそのものに価値が無ければ誰も見向きはしない」

      『パッシブ効果』
      【真価】 1日1回制限
       自身が最初に取得した戦利品の価格を1割上昇させる。

      『アクティブ効果』 CT:1日
      【利潤の川】
       Gを扱う商品購入時、[5000G]以下の物は1割引きで購入可能。
       Gを扱って物品売却時、[5000G]以下の物は1割増しで売却可能。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ランク2:「僕達商人はスラムで生活する人であってもお金を出したいと思える品を用意すること。
      それが重要なんだ。もちろん、相手の収入を考えて幅広く柔軟な価格で提供するべきだ」

      『パッシブ効果』
      【真偽】
       物品に対する[分析・真偽+2]

      『アクティブ効果』 CT:3
      【音金(おとがね)】
       ガメルを派手に足元に落とし足り砕いたりして、対象らの気を逸らせる。
       [知能:人]以上にのみ効果があり、[Lv*10G]を失い、そのLv以下の者のみ対象にする。

【召喚】 継続R:6 / CT:18日
Rの開始時に戦場内の1体を対象とする。
対象の[Lv*50G]を所有者か、対象が支払う(任意)。以下から一つを選び、必中で付与(1R↑)。
1.命中±1
2.回避±1
3.行使±1
4.精抵±1
5.生抵±1
支払う額を倍にしていけば、効果量も増減する(最大4倍)


《アイテム》 消耗品


薬草
救命草 6 魔香草 4 気力草 0 救魔草 0 大命草 0 錬命草 0 強命草 0 赤命草 0 神命草 0
救命草 0 魔香草 0 気力草 0 救魔草 0 大命草 0 錬命草 0 強命草 0 赤命草 0 神命草 0
+ その他:薬草
〖リソース〗
  • グラランハーブ*4:威力表5
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〖バフ〗
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



ポーション
ヒールP 10 CヒールP 0 トリートP 0 AWP 2 魔香水 0 気香水 0 P 0 P 0 P 0
ヒールP 0 CヒールP 0 トリートP 0 AWP 0 魔香水 0 気香水 0 P 0 P 0 P 0
+ その他:水薬
〖リソース〗
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〖バフ〗
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



アラの実 0 カラの実 0 サラの実 0 ゴラの実 0 メラの実 0 エラの実 0 ジラの実 0 モラの実 0
テラの実 0 トラの実 0 セラの実 0 ユラの実 0 ナナシの実(中) 1 の実 0 の実 0 の実 0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  • / / / / / /
  • / / / / / /
  • / / / / / /

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
+ 〖雑記1〗
〖ダイス干渉〗

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〖気まぐれ〗

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〖〗
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〖〗
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



+ 〖雑記2〗
〖RB〗

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〖特技書〗
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〖不思議のコンパスの部品〗
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〖チケット〗
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〖欠片系〗
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



《アイテム》 非消耗品

  • / / / / / /

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〖能力上昇系〗
  • ○○:+1 / ~:+1

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〖通行証系〗

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〖大切な物〗


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


《アイテム》 倉庫

+ 武器:倉庫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
+ 防具:倉庫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
+ 装飾:倉庫
  • ストックホルダー*8
  • ストックホルダー(敏捷の指輪)*1
  • ストックホルダー(敏捷の腕輪)*1
  • 宝潤の指輪*1
  • 宝潤の腕輪*1
  • 宝潤のアームレット*1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
+ その他:倉庫
  • 背負い袋*2
  • 水袋*3
  • 毛布*2
  • ロープ70m
  • 小型ナイフ*2
  • 火口箱*2
  • たいまつ12本
  • 袋*2
  • ベルトポーチ*1
  • 風呂敷*2
  • 着替えセット(1週間ぶん)*1
  • 下着*7
  • 普段着*3
  • ハンカチ*7
  • 水着*1
  • 羽根ペン*3
  • 食器セット*1
  • 食事用ナイフ&フォーク&スプーン*1
  • 箸*1
  • インク瓶*2
  • 羊皮紙*10
  • 保存食*21
  • ワイン*1
  • 小型ハンマー*1
  • フック*5
  • くさび*20
  • 虫眼鏡*1
  • 罠探知の棒*1
  • ランタン*1
  • 油瓶*2
  • 火縄壷*1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
+ アイテム:倉庫
  • 飲み込める夜*1:使用すると6時間の間、飲用者が夜扱い
  • アクアガム*4:1時間の間、水中適性Ⅳを得る(発声可能)
  • バイタリーフ*1::▶▶-1で 2R↓生抵+2
  • カンタマンジュウ*1::▶▶-1で 2R↓精抵+2
  • ウェポンキー*1
  • アーマーキー*1
  • 厄除けの石*5
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

《アイテム》 素材

+ 武器:素材
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

+ 防具:素材
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

+ 装飾:素材
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

+ アイテム:素材
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+ 複合:素材
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+ その他:素材
  • アビスシャード*7
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《セッション履歴》


+ ch1
  • 参加PC(パトリシア・ローザリンデ・ドロップ)
  • 合計経験【43900】 / 経験点【5800】 / 合計名誉【350】 / 名誉【350】 / 所持G【508】 / 借金【0】


+ ch2
  • 参加PC(パトリシア・ローザリンデ・ドロップ)
  • 神秘の泉(能力値クオリア)⇒生命クオリア+1
  • 神秘の泉(ガメル)⇒4600G
  • 勲章Bの欠片*1
  • EXP1530
  • 戦利品165G
  • 名誉7点
  • ch(528)
  • 成長(筋力)3回目
  • 合計経験【45430】 / 経験点【7330】 / 合計名誉【357】 / 名誉【357】 / 所持G【5273】 / 借金【0】


+ ch


+ ch


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最終更新:2025年05月17日 22:03