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<Lv1>
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<Lv3>
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<Lv5>
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<Lv7>
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<Lv9>
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<Lv11>
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<Lv13>
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<Lv15>
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<EX1>
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<EX2>
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<Lv1>
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<Lv4>
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<Lv7>
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<Lv10>
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<Lv13>
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<EX1>
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<EX2>
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<Lv1>
〔光強化Ⅰ〕
:ET=パッシブ
:行使+1 魔法D+2 生抵+1
・ウィスパーヒールの半径を10mにする
・プライマリィヒーリングに 3R↑のHP3点回復のリジェネを付与する
・ライフサポートの効果を半分から1/4に変更する
・光属性の回復量+5
↓ ↓ ↓
〔光強化Ⅱ〕
:ET=パッシブ
:行使+2 生抵+1 1日1回、回復魔法のFBを振り直す
・バーチャルタフネスの上限を+10する。バーチャルタフネスⅢの場合は消費MPが-10される。
Ⅰは20まで 2は30まで 3は上限無しだが、自身の魔力分のMPを消費する。コスパで言うとⅡが良くなる。
・リストアヘルスの達成値に+4し、更に闇・暗黒・血属性のデバフ効果にも使用可能
・アルティメットヒーリングのMPを更に+5すれば回復量に魔力を足せる。
・光属性の回復量+5(合計+10)
:【置換[光強化Ⅰ]】
:《置換ではあるがⅠの効果を引き継ぐ》
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<Lv4>
〔炎強化Ⅰ〕
:ET=パッシブ
:行使+1 炎属性魔法D+3
・ティンダーの射程を[接触]ではなく起点50mにする
・フレアの半径を10mに変更し、味方陣営には効果が無い様に魔法の仕組みを弄る
・ヒートメタルの効果に [対象の追D+4] の効果を追加し、本来の効果と使い分けれる
・炎属性の威力表+5
↓ ↓ ↓
〔炎強化Ⅱ〕
:ET=パッシブ
:行使+2 魔法D+4
・フレイムコートの軽減効果が-10に。更に、火属性Dを-5する。
・フレイムガイザーの効果を受ける1d6の出目を[1~3]から[1~5]にする
・ファイアジャベリンのMPに+9すれば射程を+20して [形状:絶対貫通] に変更する
・炎属性の威力+5(合計+10)
:【置換[炎強化Ⅰ]】
:《置換ではあるがⅠの効果を引き継ぐ》
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<Lv7>
〔土強化Ⅰ〕
:ET=パッシブ
:行使+1 防護+2
・スネアの行使+1 転倒を2Rにする
・追加でMP-3すればストーンガードの防御回数+1
・グレートスネアの行使+1 転倒を2Rにする
・土属性の威力表+5
↓ ↓ ↓
〔土強化Ⅱ〕
:ET=パッシブ
:行使+2 防御力+3
・追加でMP-5で、リングプロテクションの防御回数+1
・アースハンマーに [防護点半減 (ランクB+)]効果を付与し、ダメージに+5
・転倒効果を与える全ての土属性魔法の転倒Rを3Rにする。
・土属性の威力+5(合計+10)
:【置換[土強化Ⅰ]】
:《置換ではあるがⅠの効果を引き継ぐ》
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<Lv10>
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<Lv13>
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<EX1>
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<EX2>
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<Lv1>
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<Lv4>
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<Lv7>
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<Lv10>
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<Lv13>
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<EX1>
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<EX2>
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<Lv1>
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<Lv4>
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<Lv7>
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<Lv10>
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<Lv13>
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<EX1>
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<EX2>
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<Lv1>
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<Lv4>
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<Lv7>
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<Lv10>
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<Lv13>
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<EX1>
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<EX2>
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<Lv1>
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<Lv4>
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<Lv7>
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<Lv13>
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