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キャラクターシートの見方 - (2020/05/10 (日) 22:56:29) の編集履歴(バックアップ)
■技能
技能には基本技能と、それ以外の技能の2つがあります。
技能はいずれも文章中は【●●(技能名)】書きで記載されます。
基本的には選択したヒロインのクラス、またはエージェントのスタイルで指定された値にボーナスを割り振ったものとなります。
技能はいずれも文章中は【●●(技能名)】書きで記載されます。
基本的には選択したヒロインのクラス、またはエージェントのスタイルで指定された値にボーナスを割り振ったものとなります。
◆基本技能
基本技能として運動、耐性、意志、知識、社会、性技の6つが存在します。
【運動】
走る、蹴る殴る、泳ぐといったアクションや、攻撃を回避するなどの身体能力に関わる技能。
各種命中判定、[回避判定]、バッドステータス《拘束》に抵抗するのに必要な技能です。
各種命中判定、[回避判定]、バッドステータス《拘束》に抵抗するのに必要な技能です。
【耐性】
肉体の頑丈さに関わる値です。
[防御判定]およびバッドステータス《毒》に抵抗するのに必要な技能です。
[防御判定]およびバッドステータス《毒》に抵抗するのに必要な技能です。
【意志】
魔法攻撃や射撃攻撃など集中力に関わる技能。誘惑への抵抗や快楽責めに抵抗する際にも必要となる。
特徴のロールプレイに抵抗する場合に用います。
特徴のロールプレイに抵抗する場合に用います。
【知識】
学術知識や一般に関する知識です。[情報判定]に用います。
【社会】
あなたの社会的影響力に関係する値です。高ければ高いほど知名度や名声が高くなります。
【性技】
◆技能
【ライフ】
いわゆるヒットポイント、生命力などとよばれるものです。
【ライフ】=20+【耐性】+【意志】
で算出されます。
3分の1以下で重傷状態、0になると戦闘不能となります。
最大値の3分の1の値(端数切捨て)を算出し、重傷値としてキャラクターシートに予め記載しておくこと。
【ライフ】=20+【耐性】+【意志】
で算出されます。
3分の1以下で重傷状態、0になると戦闘不能となります。
最大値の3分の1の値(端数切捨て)を算出し、重傷値としてキャラクターシートに予め記載しておくこと。
【行動値】
戦闘における行動値を意味します。
【行動値】=【運動】+【意志】
で算出されます。
戦闘はこの【行動値】の順に各プレイヤーの手番を処理してゆきます。
【行動値】=【運動】+【意志】
で算出されます。
戦闘はこの【行動値】の順に各プレイヤーの手番を処理してゆきます。
【理性点】
ヒロインのみがもつ技能です。5~0の6段階で変動し、4点以上の‘穢れ’を受ける度に減少し、0に近づくほど、倫理観や理性が無くなり、正義の味方としての自分を保てなくなったり、性行為に対して奔放になってゆきます。
それゆえ、特徴のロールプレイに抵抗する場合の達成値にも影響が出てきます。
それゆえ、特徴のロールプレイに抵抗する場合の達成値にも影響が出てきます。
理性点 | 特徴のRPに抵抗する場合 |
5 | 達成値±0 |
4 | 達成値-1 |
3 | 達成値-2 |
2 | 達成値-3 |
1 | 達成値-5 |
0 | 抵抗不可能 |
【洗脳値】
ヒロインのみがもつ技能です。主にエージェントの行動で変化し、洗脳が高ければ高いほど一般的な正義や価値観、倫理観から離れます。そして‘組織’への共感・共順が芽生えてゆきます。
100−(現在の【洗脳値】)があなたの正義の値です。ヴィラネスやエージェントは常に【洗脳値】100%以上なので自分の【洗脳値】をもちません(表記しません)。
ヒロインがもつ【洗脳値】の値に応じて、現在付与可能な特徴が変化してゆきます。
(くわしくはこちら)
100−(現在の【洗脳値】)があなたの正義の値です。ヴィラネスやエージェントは常に【洗脳値】100%以上なので自分の【洗脳値】をもちません(表記しません)。
ヒロインがもつ【洗脳値】の値に応じて、現在付与可能な特徴が変化してゆきます。
(くわしくはこちら)