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. (英:Aztecs )
カテゴリ
文明 カード
目次

特徴

  • 初期資源:食料 400、木材 300
  • 初期ユニット:町の人 5、戦士長 1、戦闘神官 1、イーグルスカウト 1
【 文明ボーナス 】
  • 戦闘神官がコミュニティ プラザで踊るとより大きな効果が得られる。
  • 交易所用地と集落の位置が、明らかになる。
【 固有ユニット 】
 アロー ナイト、コヨーテ ランナー、イーグル ランナー ナイト、ジャガー プロウル ナイト、オトンティン投石兵、ピューマー槍兵、スカルナイト
【 固有建造物 】
 ノーブル ハットは、高い防御力を発揮するほか、アステカの精鋭ユニットを育成できる。
【 固有の踊り 】
 癒しの踊り、ガーランドの戦いの踊り

ユニット情報

戦士長 最初からいるリーダー。斥候。
イーグル スカウト 斥候
町の人 普通の町の人
先住民族の斥候 斥候
コヨーテ ランナー ハサーの代わり
オトンティン投石兵 石弓兵の代わり
ピューマ槍兵 長槍兵の代わり
アロー ナイト 砲兵と建物に対して強い。
イーグル ランナー ナイト 竜騎兵の代わり
ジャガー プロウル ナイト 重歩兵と騎兵に対して強い。
ウォリアー 民兵の代わり
戦闘神官 戦うこともできる司祭
スカル ナイト 強い近接の重歩兵
鹵獲山砲 臼砲の代わり。「武器の密売」を研究する必要がある。
漁船 資源を集められる。
カヌー 小型帆船の代わり
戦闘カヌー 軍用船。強いが、数が必要。
トラロック カヌー 軍用船。建物に対して強い。
自動的に肥え太り、食料源になるユニット

テクノロジー

【 普通のテクノロジー 】
説明 コスト
I 精衛の癒し 町の人の HP +35%、攻撃力 +3、射程 +4 120 F
I 猟犬 町の人の野生動物から食料を集める速度 +10% 50 W, 50 C
I 伐採の祝い 町の人の木からの木材を集める速度 +20% 100 F, 150 C
II 森の人の祝い 町の人の木からの木材を集める速度 +20% 150 F, 235 C
III 森の精霊の祝い 町の人の木からの木材を集める速度 +20% 250 F, 400 C
V 森林伐採 町の人の木からの木材を集める速度 +50% 1000 F, 1000 C
I 漂砂鉱床 町の人の鉱床から金貨を集める速度 +10% 75 F, 75 W
I 大いなる祝宴 町の人の天然資源と粉ひき所系からの食料を集める速度 +10% 100 W, 75 C
II 収穫の祝い 町の人の天然資源と粉ひき所系から食料を集める速度 +15% 225 W, 125 C
III 青トウモロコシの祝い 町の人の天然資源と粉ひき所系から食料を集める速度 +20% 350 W, 175 C
V 大規模採取 町の人の野生動物と粉ひき所系から食料を集める速度 +50% 1000 W, 1000 C
III 大地の祝い 町の人の部族市場と地所系から金貨を集める速度 +10% 185 F, 150 W
III 大地の贈り物の祝い 町の人の部族市場と地所系から金貨を集める速度 +20% 380 F, 320 W
V 多大な貢物 町の人の部族市場と地所系から金貨を集める速度 +50% 1000 F, 1000 W
  • 普通のテクノロジーの研究時間は、ほとんどが 30 秒です。戦闘キャンプ自体を強化するテクは 1 分です。
【 大ボタン テクノロジー 】
説明 コスト
II アステカの斥候部隊 ジャガー プロウル ナイト 4 を搬送する 400 F
III アステカの奇襲部隊 ジャガー プロウル ナイト 8 を搬送する 400 F, 400 C
III アステカの戦闘部隊 ジャガー プロウル ナイト 12 を搬送する 400 F, 400 W, 400 C
II
コアトリクエへの祈り ゲーム時間 2 分ごとにオトンティン投石兵の搬送される数が 1 増える(最大 30 分) 500 C
I
先駆者 経験値オーラの効果を 2 倍にする 100 F, 100 W, 100 C
I 新年の祝祭 経験値を 2000 得られる 500 F, 500 W, 500 C
III
センテオトルへの祈り ゲーム時間 2 分ごとにイーグル ランナー ナイトの搬送される数が 1 が増える(最大 30 分) 600 F, 500 W
III
テスカトリポカへの祈り ゲーム時間 4 分ごとにスカル ナイトの搬送される数が 1 増える(最大 30 分) 900 C
II
バロメッツ ゲーム時間 2 分ごとにピューマ槍兵の搬送される数が 1 増える(最大 30 分) 750 C
III
戦いの歌 ゲーム時間 2 分ごとにアロー ナイトの搬送される数が 1 増える(最大 30 分) 500 F, 400 W
II
シパクトリへの祈り 軍用船の HP と攻撃力 +10%。トラロック カヌー 4 を搬送する。 2000 F, 500 C
II 武器の密売 大使館でアウトロー(ピストレロ、コマンチェロ、レネゲード)、鹵獲山砲、先住民族の斥候を作れるようになる 700 C
 補足することは以下のとおり。
  • 大ボタン テクノロジーの研究時間は、10 秒です。
  • 効果が「ゲーム時間 n 分ごとに〇〇〇の搬送される数が 1 増える」というテクは、ゲーム時間が n 分経っていたら 1 つ、n✕2 分経っていたら 2 つ貰えるという意味です。なので、n 分経ってないと何も貰えない。いくつ貰えるかは、テクノロジーのボタンの上にマウスカーソルを乗せたときの説明に書いてある。

踊り

【 一般的 】
名前 説明
I 収穫の踊り ユニットの作成速度を上げる
I 贈り物の踊り 経験値を集める
I 戦士長の踊り 戦士長の HP が上がる
II 呼集の踊り ウォリアーを育成する
II 戦いの踊り 全ユニットの攻撃力を上げる
II 癒し手の踊り 治療師を育成する
【 固有の踊り 】
名前 説明
III 癒しの踊り すべての何もしていないユニットを治療する
IV ガーランドの戦いの踊り スカル ナイトを育成する
【 カードの踊り 】
名前 説明
I 町の踊り 建物の HP と攻撃力を上げる
I 暦の踊り 時代の進化に必要なコストを減らす
I 水の踊り 船の HP と攻撃力が上がる

評議会員

  • 首長を選ぶと、戦士長の HP と強打攻撃の攻撃力が上がる。時代ごとの上昇量は以下のとおり。
    • 商業の時代:HP +20%、強打攻撃の攻撃力 +25%
    • 要塞の時代:HP +30%、強打攻撃の攻撃力 +50%
    • 工業の時代:HP +40%、強打攻撃の攻撃力 +75%
    • 帝国の時代:HP +50%、強打攻撃の攻撃力 +100%
  • 長老を選ぶと、恩恵が得られる。時代ごとの恩恵は以下のとおり。
    • 商業の時代:戦闘キャンプとノーブル ハットの HP と攻撃力 +10%、戦闘キャンプ トラヴォイ 1
    • 要塞の時代:戦闘キャンプとノーブル ハットの HP と攻撃力 +10%、ノーブル ハット トラヴォイ 1
    • 工業の時代:戦闘キャンプとノーブル ハットの HP と攻撃力 +20%、ノーブル ハット トラヴォイ 2
    • 帝国の時代:戦闘キャンプとノーブル ハットの HP と攻撃力 +30%、ノーブル ハット トラヴォイ 2
  • 賢女を選ぶと、恩恵が得られる。時代ごとの恩恵は以下のとおり。
    • 商業の時代:農場と地所から資源を集める効率 +10%、農場トラヴォイ 1
    • 要塞の時代:農場と地所から資源を集める効率 +10%、農場トラヴォイ 2
    • 工業の時代:農場と地所から資源を集める効率 +15%、農場トラヴォイ 2
    • 帝国の時代:農場と地所から資源を集める効率 +20%、農場トラヴォイ 2
  • 戦士を選ぶと、スカル ナイトが搬送される。時代ごとの搬送される人数は以下のとおり。
    • 商業の時代:2 人
    • 要塞の時代:3 人
    • 工業の時代:5 人
    • 帝国の時代:8 人
  • 使者を選ぶと、時代の研究にかかる時間が 60 秒短くなる。

考察

 とりあえず箇条書きにするだけ。
  • 工場が無いのが辛い。
  • 最初の評議会員をどちらにするか悩ましい。長老にすると、戦闘キャンプがすぐ建つので、兵士を早めに作成できる。賢女を選ぶと、大いなる祝宴をすぐに研究できるので助かる。
  • オトンティン投石兵とコヨーテランナーのコストが食料と木材が必要なので、終盤苦しむ。カード「アステカの採掘」を使うと、木材コストの代わりに金貨コストが必要になるので、このカードは必須レベルな気がする。
  • アロー ナイトで砲兵をつぶさなければならないが、必要人口 2 の割りに弱く、射程も不十分なので使うのが厳しい。できるだけ出さなくていいような展開にした方がいいだろう。例えば、味方にカルヴァリンを出してもらうなど。
  • 兵のバランスが悪すぎる。まるで騎兵文明を見ているようです。コヨーテ ランナーを強化し、主軸にしないと、どれも隙の多い兵になるか、操作が激むずの兵ばかりになります。
  • 各ユニットの役割
    • コヨーテ ランナー:居るだけでアローナイトが狙われにくくなる
    • オトンティン投石兵:重歩兵と竜騎兵を倒すため
    • ピューマ槍兵:コスパと出しやすさ重視の対騎兵ユニット
    • アロー ナイト:ファルコなどの砲兵を壊すため
    • イーグル ランナー ナイト:対重騎兵ユニットで、チーム戦で活躍の場がある。もしくは、オトンティン投石兵と組み合われば、悪くない編成だと思う。
    • ジャガー プロウル ナイト:ほとんど攻城の役割しかない。何か強い歩兵が来たときに迎撃できるくらい。
  • 終盤の厳しさをしのぐには、戦闘神官で踊ることで他の文明との差を埋められるかもしれない。戦闘神官を 10 人作ることで、町の人 20 人分の仕事をする。戦闘神官を搬送するカードがあるので、それで一気に戦闘神官の数を増やせる。ただし、戦闘神官は軍隊として扱われてしまうので、操作がしにくいという問題がある。
  • 「戦いの踊り」は、戦闘神官 10 人と、町の人 15 人で踊ることで、攻撃力が 36% 上昇するようになる。

カードの評価

  • アステカの砦化技術~~~前線を前に進めることができる
  • 剣術訓練所~~~教会が無いので、なおさら必要
  • 宗教の統一~~~神殿と同盟者を選ぶなら、金貨の節約になる
  • 製材工場~~~工場が無いので、これがあった方が安心できる

メモ

  • 帝国の時代のときに賢女を選ぶと、賢女を一度も選ばないときと比べて、0.1 資源 / s 増える。細かく述べると、最終的な効率が、農場の場合 0.98 F / s になるところが 1.08 F / s になる。地所の場合、 0.9 C / s になるところが 1.0 C / s になる
  • 「武器の密売」の英語名は Gun Running

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文明
最終更新:2026年05月19日 18:41