
. (英:Aztecs )
カテゴリ
目次
特徴
- 初期資源:食料 400、木材 300
- 初期ユニット:町の人 5、戦士長 1、戦闘神官 1、イーグルスカウト 1
【 文明ボーナス 】
- 戦闘神官がコミュニティ プラザで踊るとより大きな効果が得られる。
- 交易所用地と集落の位置が、明らかになる。
【 固有ユニット 】
アロー ナイト、コヨーテ ランナー、イーグル ランナー ナイト、ジャガー プロウル ナイト、オトンティン投石兵、ピューマー槍兵、スカルナイト
【 固有建造物 】
ノーブル ハットは、高い防御力を発揮するほか、アステカの精鋭ユニットを育成できる。
【 固有の踊り 】
癒しの踊り、ガーランドの戦いの踊り
ユニット情報
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戦士長 |
最初からいるリーダー。斥候。 |
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イーグル スカウト |
斥候 |
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町の人 |
普通の町の人 |
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先住民族の斥候 |
斥候 |
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コヨーテ ランナー |
ハサーの代わり |
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オトンティン投石兵 |
石弓兵の代わり |
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ピューマ槍兵 |
長槍兵の代わり |
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アロー ナイト |
砲兵と建物に対して強い。 |
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イーグル ランナー ナイト |
竜騎兵の代わり |
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ジャガー プロウル ナイト |
重歩兵と騎兵に対して強い。 |
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ウォリアー |
民兵の代わり |
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戦闘神官 |
戦うこともできる司祭 |
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スカル ナイト |
強い近接の重歩兵 |
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鹵獲山砲 |
臼砲の代わり。「武器の密売」を研究する必要がある。 |
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漁船 |
資源を集められる。 |
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カヌー |
小型帆船の代わり |
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戦闘カヌー |
軍用船。強いが、数が必要。 |
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トラロック カヌー |
軍用船。建物に対して強い。 |
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羊 |
自動的に肥え太り、食料源になるユニット |
テクノロジー
【 普通のテクノロジー 】
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代 |
画 |
名 |
説明 |
コスト |
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I |
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精衛の癒し |
町の人の HP +35%、攻撃力 +3、射程 +4 |
120 F |
| I |
 |
猟犬 |
町の人の野生動物から食料を集める速度 +10% |
50 W, 50 C |
| I |
 |
伐採の祝い |
町の人の木からの木材を集める速度 +20% |
100 F, 150 C |
| II |
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森の人の祝い |
町の人の木からの木材を集める速度 +20% |
150 F, 235 C |
| III |
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森の精霊の祝い |
町の人の木からの木材を集める速度 +20% |
250 F, 400 C |
| V |
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森林伐採 |
町の人の木からの木材を集める速度 +50% |
1000 F, 1000 C |
| I |
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漂砂鉱床 |
町の人の鉱床から金貨を集める速度 +10% |
75 F, 75 W |
 |
I |
 |
大いなる祝宴 |
町の人の天然資源と粉ひき所系からの食料を集める速度 +10% |
100 W, 75 C |
| II |
 |
収穫の祝い |
町の人の天然資源と粉ひき所系から食料を集める速度 +15% |
225 W, 125 C |
| III |
 |
青トウモロコシの祝い |
町の人の天然資源と粉ひき所系から食料を集める速度 +20% |
350 W, 175 C |
| V |
 |
大規模採取 |
町の人の野生動物と粉ひき所系から食料を集める速度 +50% |
1000 W, 1000 C |
 |
III |
 |
大地の祝い |
町の人の部族市場と地所系から金貨を集める速度 +10% |
185 F, 150 W |
| III |
 |
大地の贈り物の祝い |
町の人の部族市場と地所系から金貨を集める速度 +20% |
380 F, 320 W |
| V |
 |
多大な貢物 |
町の人の部族市場と地所系から金貨を集める速度 +50% |
1000 F, 1000 W |
- 普通のテクノロジーの研究時間は、ほとんどが 30 秒です。戦闘キャンプ自体を強化するテクは 1 分です。
【 大ボタン テクノロジー 】
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代 |
画 |
名 |
説明 |
コスト |
 |
II |
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アステカの斥候部隊 |
ジャガー プロウル ナイト 4 を搬送する |
400 F |
| III |
 |
アステカの奇襲部隊 |
ジャガー プロウル ナイト 8 を搬送する |
400 F, 400 C |
| III |
 |
アステカの戦闘部隊 |
ジャガー プロウル ナイト 12 を搬送する |
400 F, 400 W, 400 C |
 |
II |
|
コアトリクエへの祈り |
ゲーム時間 2 分ごとにオトンティン投石兵の搬送される数が 1 増える(最大 30 分) |
500 C |
 |
I |
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先駆者 |
経験値オーラの効果を 2 倍にする |
100 F, 100 W, 100 C |
 |
I |
 |
新年の祝祭 |
経験値を 2000 得られる |
500 F, 500 W, 500 C |
 |
III |
|
センテオトルへの祈り |
ゲーム時間 2 分ごとにイーグル ランナー ナイトの搬送される数が 1 が増える(最大 30 分) |
600 F, 500 W |
 |
III |
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テスカトリポカへの祈り |
ゲーム時間 4 分ごとにスカル ナイトの搬送される数が 1 増える(最大 30 分) |
900 C |
 |
II |
|
バロメッツ |
ゲーム時間 2 分ごとにピューマ槍兵の搬送される数が 1 増える(最大 30 分) |
750 C |
 |
III |
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戦いの歌 |
ゲーム時間 2 分ごとにアロー ナイトの搬送される数が 1 増える(最大 30 分) |
500 F, 400 W |
 |
II |
|
シパクトリへの祈り |
軍用船の HP と攻撃力 +10%。トラロック カヌー 4 を搬送する。 |
2000 F, 500 C |
 |
II |
 |
武器の密売 |
大使館でアウトロー(ピストレロ、コマンチェロ、レネゲード)、鹵獲山砲、先住民族の斥候を作れるようになる |
700 C |
補足することは以下のとおり。
- 大ボタン テクノロジーの研究時間は、10 秒です。
- 効果が「ゲーム時間 n 分ごとに〇〇〇の搬送される数が 1 増える」というテクは、ゲーム時間が n 分経っていたら 1 つ、n✕2 分経っていたら 2 つ貰えるという意味です。なので、n 分経ってないと何も貰えない。いくつ貰えるかは、テクノロジーのボタンの上にマウスカーソルを乗せたときの説明に書いてある。
踊り
【 一般的 】
| 代 |
|
名前 |
説明 |
| I |
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収穫の踊り |
ユニットの作成速度を上げる |
| I |
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贈り物の踊り |
経験値を集める |
| I |
 |
戦士長の踊り |
戦士長の HP が上がる |
| II |
 |
呼集の踊り |
ウォリアーを育成する |
| II |
 |
戦いの踊り |
全ユニットの攻撃力を上げる |
| II |
 |
癒し手の踊り |
治療師を育成する |
【 固有の踊り 】
| 代 |
|
名前 |
説明 |
| III |
 |
癒しの踊り |
すべての何もしていないユニットを治療する |
| IV |
 |
ガーランドの戦いの踊り |
スカル ナイトを育成する |
【 カードの踊り 】
| 代 |
|
名前 |
説明 |
| I |
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町の踊り |
建物の HP と攻撃力を上げる |
| I |
 |
暦の踊り |
時代の進化に必要なコストを減らす |
| I |
 |
水の踊り |
船の HP と攻撃力が上がる |
評議会員
- 首長を選ぶと、戦士長の HP と強打攻撃の攻撃力が上がる。時代ごとの上昇量は以下のとおり。
- 商業の時代:HP +20%、強打攻撃の攻撃力 +25%
- 要塞の時代:HP +30%、強打攻撃の攻撃力 +50%
- 工業の時代:HP +40%、強打攻撃の攻撃力 +75%
- 帝国の時代:HP +50%、強打攻撃の攻撃力 +100%
- 長老を選ぶと、恩恵が得られる。時代ごとの恩恵は以下のとおり。
- 商業の時代:戦闘キャンプとノーブル ハットの HP と攻撃力 +10%、戦闘キャンプ トラヴォイ 1
- 要塞の時代:戦闘キャンプとノーブル ハットの HP と攻撃力 +10%、ノーブル ハット トラヴォイ 1
- 工業の時代:戦闘キャンプとノーブル ハットの HP と攻撃力 +20%、ノーブル ハット トラヴォイ 2
- 帝国の時代:戦闘キャンプとノーブル ハットの HP と攻撃力 +30%、ノーブル ハット トラヴォイ 2
- 賢女を選ぶと、恩恵が得られる。時代ごとの恩恵は以下のとおり。
- 商業の時代:農場と地所から資源を集める効率 +10%、農場トラヴォイ 1
- 要塞の時代:農場と地所から資源を集める効率 +10%、農場トラヴォイ 2
- 工業の時代:農場と地所から資源を集める効率 +15%、農場トラヴォイ 2
- 帝国の時代:農場と地所から資源を集める効率 +20%、農場トラヴォイ 2
- 戦士を選ぶと、スカル ナイトが搬送される。時代ごとの搬送される人数は以下のとおり。
- 商業の時代:2 人
- 要塞の時代:3 人
- 工業の時代:5 人
- 帝国の時代:8 人
- 使者を選ぶと、時代の研究にかかる時間が 60 秒短くなる。
考察
とりあえず箇条書きにするだけ。
- 工場が無いのが辛い。
- 最初の評議会員をどちらにするか悩ましい。長老にすると、戦闘キャンプがすぐ建つので、兵士を早めに作成できる。賢女を選ぶと、大いなる祝宴をすぐに研究できるので助かる。
- オトンティン投石兵とコヨーテランナーのコストが食料と木材が必要なので、終盤苦しむ。カード「アステカの採掘」を使うと、木材コストの代わりに金貨コストが必要になるので、このカードは必須レベルな気がする。
- アロー ナイトで砲兵をつぶさなければならないが、必要人口 2 の割りに弱く、射程も不十分なので使うのが厳しい。できるだけ出さなくていいような展開にした方がいいだろう。例えば、味方にカルヴァリンを出してもらうなど。
- 兵のバランスが悪すぎる。まるで騎兵文明を見ているようです。コヨーテ ランナーを強化し、主軸にしないと、どれも隙の多い兵になるか、操作が激むずの兵ばかりになります。
- 各ユニットの役割
- コヨーテ ランナー:居るだけでアローナイトが狙われにくくなる
- オトンティン投石兵:重歩兵と竜騎兵を倒すため
- ピューマ槍兵:コスパと出しやすさ重視の対騎兵ユニット
- アロー ナイト:ファルコなどの砲兵を壊すため
- イーグル ランナー ナイト:対重騎兵ユニットで、チーム戦で活躍の場がある。もしくは、オトンティン投石兵と組み合われば、悪くない編成だと思う。
- ジャガー プロウル ナイト:ほとんど攻城の役割しかない。何か強い歩兵が来たときに迎撃できるくらい。
- 終盤の厳しさをしのぐには、戦闘神官で踊ることで他の文明との差を埋められるかもしれない。戦闘神官を 10 人作ることで、町の人 20 人分の仕事をする。戦闘神官を搬送するカードがあるので、それで一気に戦闘神官の数を増やせる。ただし、戦闘神官は軍隊として扱われてしまうので、操作がしにくいという問題がある。
- 「戦いの踊り」は、戦闘神官 10 人と、町の人 15 人で踊ることで、攻撃力が 36% 上昇するようになる。
カードの評価
- アステカの砦化技術~~~前線を前に進めることができる
- 剣術訓練所~~~教会が無いので、なおさら必要
- 宗教の統一~~~神殿と同盟者を選ぶなら、金貨の節約になる
- 製材工場~~~工場が無いので、これがあった方が安心できる
メモ
- 帝国の時代のときに賢女を選ぶと、賢女を一度も選ばないときと比べて、0.1 資源 / s 増える。細かく述べると、最終的な効率が、農場の場合 0.98 F / s になるところが 1.08 F / s になる。地所の場合、 0.9 C / s になるところが 1.0 C / s になる
- 「武器の密売」の英語名は Gun Running
最終更新:2026年05月19日 18:41