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. (英:Isis )
目次
焦点:テクノロジー

文明ボーナス

  • 町の中心と大要塞の養える人口 +5
  • モニュメントが敵の神の力を防御(25 の範囲、強化時は 50)。
  • 強化されたモニュメントが周辺のユニットを回復(50 の範囲)し、恩寵の生成速度が 100% 向上。
  • テクノロジーのコストが 10% 低減
  • オベリスクの黄金コストが 5 減り、建造速度が 60% 向上。

マイナーゴッド

GP 神話 テク
I
II バステト
アヌビス
III ソベク
ネフティス
IV オシリス
トト

ユニット情報

 エジプトを参照してください。

戦術

 AI 戦の話になるが、神農のところにも書いたように、神話ユニットで敵のラッシュを受け止める戦法が楽な気がする。
 最初にモニュメントを 1 つ建てると、アヌビテを 1 体作れる。
 この文明を使うときは、以下のことを徹底するといい
  • 黄金の収入が途切れないように常に注意したほうがいい。
  • 金鉱を掘るときは、採掘所にファラオで力を与えて掘るといい
  • 町の中心で作成された労働者の集合地点は、金鉱にするといい
  • 市場を早めに建てて、すぐに交易できるようにしたほうがいい
  • 状況次第で食料と木材を売ってしまったほうがいい。さっさと町の中心の増設や、ミグドル城砦の建設をした方がいい場合もある。
雑な手順
  1. 労働者に食料を集めさせる
  2. 労働者 1 人だけを選び、黄金を掘らせる
  3. 民のモニュメントを建てる
  4. 聖職者はオベリスクを建てながら視界を確保する
  5. 食料を 7 人で集める
  6. 黄金を 6 人くらいで集める
  7. 木材は 0~1 人くらい
  8. 神殿を建てる。このときファラオで力を与えながら建てる。
  9. 労働者が 17 人になったら、古典の時代を研究する(神はアヌビスを選ぶ)
  10. 内政テクを研究する
  11. 内政の割り振りは、食料 9、木材 3、黄金 5 くらいでいい
  12. 古典の時代になった
  13. アヌビテを 1 体作成する
  14. スリンガー、槍兵を作る。必要なら斧戦士を作る(相手が北欧なら特に必要)
  15. 英雄の時代を研究する(神はどちらでもいい)
  16. 市場を適当に 2 つくらい建てておく
  17. 英雄の時代になった
  18. 兵士の強化や内政テクを研究する
  19. 町の中心の増設する(遅いかも)
  20. 肉がなくなったら、畑ラッシュ(食料と木材を売ってまで建てるまである)
  21. ミグドル城砦を建てる
  22. 途中から編成を、戦車射手&槍兵に切り替えよう
  23. 神話の時代を研究する(神はどちらでもいい)
 マイナーゴッドは、ネフティスとオシリスを選んだほうが安定している。理由は神話ユニットを簡単に倒せるからです。

メモ

  • 「強化されたモニュメント」とは、ファラオが「力を与える」で強化されているモニュメントのことです。
  • セクメトがいないので、ミグドル城砦が無いときに、対歩兵ユニットが少ないのがまずい(斧戦士だけになる)。
  • テクノロジーが安いことが強みで、物足りなさを感じる。防衛的な要素が多すぎる。モニュメントで HP を回復しながら攻めるといいかもしれない。

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最終更新:2026年02月28日 00:21