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. (英:Shennong )
目次
焦点:農業、神話ユニット、回復

文明ボーナス

  • 神の祝福:獣の贈り物
  • 優遇地:神話ユニットの HP が毎秒 1.5 回復し、時代ごとに 1.5 増加する。
  • 農場が原始の時代に利用でき、即座に建造可能。
  • 鋤、灌漑、治水が、それぞれの時代に無料で即座に研究される。

マイナー ゴッド

GP 神話 テク
I
II
后土(こうど)
祟尤(しゆう)
III
蓐収(じょくしゅう)
女魃(じょばつ)
IV
祝融(しゅくゆう)
黄帝(こうてい)

ユニット情報

 中国を参照してください。

戦術

 中国の中では最も AI 戦に向いている気がする。理由は、敵の序盤のラッシュを、神話ユニットで受け止められるからです。
 以下に難易度「ティタン」の AI を相手にするときの内政手順を示します(細かいところは省く)。
  1. 農民 8 人に食料を集めさせる(狩りを優先する)
  2. 夸父は最初だけ木材を集める
  3. 繁殖を研究する(研究しなくてもいいかも)
  4. 適当なタイミングで、家を建てさせる(できるだけ優遇地が広がるようにする)
  5. 木材が 150 くらいになったら、夸父に黄金を集めさせる
  6. 農民 6 人に木材を集めさせる
  7. 夸父で神殿を建てる
  8. 町の人系が 17 人になったら(夸父は 3 人扱い)、蚩尤を選び進化する
  9. つるはしと、手斧を研究する
  10. 神の光を研究し、開拓者に聖遺物を取らせる
  11. 古典の時代になった
  12. 睚䀝を 1 匹作る
  13. 駐屯地を 1 つ建てる
  14. 刀剣士 3 、または、武卒槍兵 5 &戈兵 2 くらい作る
  15. 睚䀝を 1 匹作る
  16. 駐屯地を 1 つ建てる
  17. 以降、武卒槍兵&戈兵&刀剣士の編成で作る(割合は 6:2:2 くらい)
  18. 中装歩兵と中装遠隔兵の研究は、適当なタイミングでいい
  19. 余裕があり次第、「龍の息子」と「殺戮の猛威」を研究する
  20. 適当なタイミングで、開拓者を追加していい
  21. 内政割合は、木材 10 人くらい、黄金が夸父+随時追加、あとは食料みたいな感じでオッケー
  22. 武器庫を建てる
  23. ここで、町の中心を増やすかどうかは自由
  24. 蓐収を選び、英雄の時代を研究する
  25. 英雄の時代になった
  26. 白虎を作る
  27. 以降は、神話ユニットがあまり作れないので、人間兵士を主力に編成する。編成は連弩兵&戈兵&刀剣士でいい気がする。神話ユニットを倒すために、英雄も必要です。姜子牙や賢人を作成し、補強しよう。
 ポイントとしては、有利な相手をしっかり狙うことです。以下のように狙った方がいい。
  • 武卒槍兵は、英雄か遠隔兵を狙う
  • 英雄は、神話ユニットを狙う
 この戦術の弱点は英雄です。英雄をしっかり倒すことに集中した方がいい。

メモ

  • 神農は、「しんのう」と読む。
  • 4 番目のボーナスは、英語では、「 Plow, Irrigation, Flood Control 」と書いてあるので、翻訳が間違えていると思われる。

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最終更新:2026年03月09日 19:51