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目次

登場人物

名前 読み方 説明
蒼頡 ソウケツ シャーマンのような存在
燕飛鳳 エンヒホウ? 選ばれし農民の英雄
后羿 コウゲイ 弓の名手
黄昭武 コウショウブ 闇落ちした古の英雄。不死らしい
ショウレイ 黄昭武の妻。人間であり、老いて亡くなる
女丑 ジョチュウ 敵。シナリオ内ではなぜか「婤」と表示されている
蚩尤 シユウ 敵。軍神?

キャンペーン

1. 神農に選ばれし者

2. 后羿の誇り

3. 一緒なら強くなれる

  • 女媧としてプレイする。
  • このシナリオは、北にいる女丑(赤色)の軍勢を一掃するとシナリオクリアになる。
  • このシナリオは、英雄の時代までしか進めない。
  • 聖遺物
    • オラクル ボーンが、南にある
    • 軒轅剣が、マップ中央付近(天柱の真下)にある。
  • 蒼頡は、ソウケツと読む。
ポイント
  • 南東の拠点と、南西の拠点の両方から激しい攻めを受けるので、小さく囲って、食料と木材を売りながら守り、黄金はヒキュウで近距離交易する。
  • 敵の攻めを受けた後に、敵がしばらく来なさそうなら、南や南西あたりにいる敵兵や饕餮(トウテツ)を倒す旅に出たほうがいい。そうすれば、後々黄金を掘りにいく計画を立てやすくなる。
  • 編成は刀剣士&部卒槍兵&英雄でいい。敵が騎兵を出してきたら、随時、戈兵を追加する。
  • 英雄が足りないときは、開拓者を作成し、増強しよう。
  • 聖なる箱がかなり強いので、積極的に集めたほうがいい
超雑な手順
 難易度は「やや難しい」を想定する。
 選択肢は筆者の好みです。
  1. 神殿を建てて、さっさと古典の時代を研究する。マイナーゴッドは、玄女を選ぶ(麒麟で治療しながら守るため)
  2. ゴッドパワー「創造」を使い、内政させる。
  3. 内政テクや神殿で「神の光」を研究しておく。
  4. 早めに畑にシフトする準備をしておいていい
  5. 古典の時代になったら駐屯地を 1~2 つくらい建てる
  6. 余裕があるときに内政テクを研究する
  7. 兵士をある程度作る。
  8. 麒麟で治療しながら守る
  9. 英雄の時代まで守る
  10. 塔や壁のアップグレード、兵士のアップグレードなどいろいろやればいい。
  11. 壁は、南側の土地を含めて、小さく囲う(交易するため)
  12. 攻城弩を 2 つ作り、攻める
  13. 攻める順番は南東からの方が近いのでおすすめ
  14. 最後に北を攻める
実績
  • 軒轅剣:「軒轅剣」という聖遺物を集めるだけ

4. 神の罠

  • 内政はない。
  • 天灯で視界を確保すると進みやすい。しかし、時々早く見つけすぎて、助けられる兵が助けられなくなるときがあるのが歯がゆい。
  • 南西あたりは敵軍が多いときがあるので、無理して進む必要はない。軍隊が大きくなってから戦えばいい。
  • 町の一部が使えるようになったとき優先するテクは、重装歩兵や重装射手、鍛冶場の鎧あたりでいいと思う。
  • 最後は、赤色の軍隊を一掃するだけでいい。紫色の軍と無理して戦わないほうがいい。洪水で北西に追いやってしまえばいい。
実績
  • 「ゲットだぜ!」:谷の守護者全員を解放する

5. 固執の克服

 敵の数が多く、わりと辛いシナリオだった。
  • 最初に自分の町の場所を選ぶ必要があります。選ぶときは、集落を選択してください。
  • 筆者は港がある方を選んだが、難易度が「ハード」なせいもあり、後半は漁船で魚を取っている場合でなくなる。金鉱が多い東側の町を選んだ方が良い気がする。

6. 現実の崩壊

  • 内政がある。伏羲としてプレイする。
  • 筆者は、以下のようなプレイでクリアした。
    • 編成は、英雄&歩兵&武卒槍兵にしたが、あまりいい編成ではない気がする。攻めるときは、攻城弩か斧車が必要です。
    • 港では、軍用船を麒麟で治療した。余裕ができ次第、海岸に堡塁を建てた。
    • 神話の時代のマイナーゴッドは皇帝を選び、「帝国の命令」というテクで歩兵を強くした。

7. 打ち砕かれた冥界

  • 内政はない。
  • 各エリアの特徴
地域 石の色 説明
ギリシャ 赤石 ティタンが歩いているので、注意して進まなければならない。
エジプト 黄石 外周を時計周りに進んだほうがいい。真ん中あたりに行くと無駄な戦闘が増える。
アトランティス 青?黒? 浅瀬が多い地域です。時間はかからないが、北欧なみに敵が多い場所もある。
北欧 青?黒? できるだけ焚き火の近くで戦ったほうがいい。敵が多い場所は、ユニットを釣って少しずつ倒すしかない。
中国 白石 上記の 4 つをクリアした後に行けるようになる。敵の攻めが一番激しい。
  • 攻略する順番は、ギリシャ、エジプト、アトランティス、北欧がいい気がする。
  • 英雄以外の近接の神話ユニットを戦わせないようにして、軍を拡大した方がいいかもしれない。もしくは、探索用にしてもいい。

8. 神の介入


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最終更新:2026年01月12日 20:08