バランス
一般
- デスマッチ:ゴッドパワーのクールダウン時間が 50% 増加した。
開発者ノート:デスマッチでは、当初の想定よりも多くのゴッドパワーが発動されています。今回の変更は、神の力が発動する頻度をもう少し分散させることを目的としています。
ユニット
- 攻城戦 (Siege):粉砕防御力が全体的に強化されました。詳細は各パンテオンの項目を参照してください。
開発者ノート:これは、攻城戦におけるダメージの変動を抑えるために行われました。
テクノロジー
- 重装へのアップグレード:攻撃力上昇率が +20% から +15% に減少した。
- 精鋭へのアップグレード:攻撃力上昇率が +30% から +20% に減少した。
開発者ノート:ライン アップグレードは、1 つ下の時代のプレイヤーにとって克服するのが難しい問題を引き起こしていました。これを少しだけ下げることで、この問題に対処することを目的としています。
- 英雄:英雄の時代からの攻撃力上昇率が +20% から +15% に減少した。
- 英雄:神話の時代からの攻撃力上昇率が +30% から +20% に減少した。
開発者ノート:これらの変更は、英雄と人間兵士の間の力関係を均衡させ、数値をより分かりやすくするためのものです。
- 銃眼付胸壁:弾道学と同様に、塔の追跡性能も向上させるようになりました。
開発者ノート:今回の目的は、ゲーム序盤において、より多くの対騎兵防御オプションを提供することです。
- 青銅の武器:コストが 300 F, 300 G → 200 F、200 G に変わった。
- 鉄の武器:コストが 600 F, 600 G → 450 F, 450 G に変わった。
- 青銅の鎧:コストが 300 F, 200 G → 200 F, 150 G に変わった。
- 鉄の鎧:コストが 500 F, 500 G → 400 F, 400 G に変わった。
- 青銅の盾:コストが 300 W, 200 G → 200 W, 150 G に変わった。
- 鉄の盾:コストが 500 W, 400 G → 400 W, 350 G に変わった。
開発者ノート:銅のアップグレード コスト削減は好評でしたが、青銅と鉄のアップグレードは他のアップグレードに比べて見劣りするため、費用対効果が低いと感じられました。そこで、これらのアップグレードの費用を若干引き下げ、より魅力的なものにすることにしました。
聖遺物
これらの聖遺物は、Immortal Pillars を所有していなくてもアクセスできることにご注意ください。
- Immortal Pillars DLC で追加された新たな聖遺物.
- 息壌 (Xirang):壁が毎秒 10 hp 回復する。
- 玉兎 (Jade Hare):神話ユニットの移動が 5% 速くなる
- 精衛の羽 (Feather of Jingwei):木材を毎秒 0.5 得る
- 当康の牙(Tusk of Dangkang):120 秒ごとに、2 匹の豚が召喚される
- 蜚の尾 (Tail of Fei):120 秒ごとに蜚が 1 匹召喚される
- 畢方の羽 (Feather of Bifang):人間兵士の建物に対するボーナス +20%
- 黄帝の弓「鳥号」(Wuhao Bow of Huangdi):遠隔兵の攻撃は、標的を拘束し、2 秒間、移動速度を 15% 低下させるようになる。
- 伯夷の毛皮 (Fur of Boyi):英雄が毎秒 0.25 hp 回復する
- 9つの大釜 (Nine Couldrons):要塞系のすべての人間兵士の斬撃防御力と貫通防御力の脆弱性 -5%
- 神農の黄土色の鞭 (Ochre Whip of Shennong):標準的な農場アップグレードで、農場の採集速度が 5% 増加します。(治水を研究済みの場合、合計で農場の採集速度が 15% 増加します。)
- 女媧の5色の石材 (Five Colored Stone of Nuwa):建物の修理費 -50%
- 夔鼓 (Kui Drum):英雄の HP が 1% 減るごとに攻撃力が 0.25% 上がる
最終更新:2026年05月07日 20:36