バランス
ユニット
- 町の人:以下のように調整した
- 攻城兵器に対する 1.5x の倍率は無くなった。
- 塔に対するボーナスが 2.5x から 4x に増加した。
開発者ノート:これらの変更は、近接攻撃型の攻城兵器の性能を向上させるとともに、より強力なタワーを使ったタワーラッシュ攻撃への対策となることを目的としています。
- 攻城兵器:突撃装甲が 70% から 85% に増加した。
開発者ノート:攻城兵器のダメージと重要性が大幅に増加したため、攻城戦がやや不安定になりすぎました。
- 町の中心:射程が 20 → 18 に減少した。
- すべての建物において、駐留したユニットによる攻撃力増加率が、1 ユニットあたり +5% から +3% に減少した。
開発者ノート:場合によっては駐屯兵の集中により防御施設の攻撃力が増加し、攻撃力が非常に高い値に達することがあります。
- 要塞系の建造時間は、以前の強化に伴うコスト増を補うため、さらに延長されました。詳細は各文化固有のセクションをご覧ください。
テクノロジー
- 銃眼付胸壁:騎兵に対するボーナス乗数が +50% から +25% に減少した。
開発者ノート:前回のパッチで塔の基本攻撃力が上がったことと、騎兵に対する銃眼付胸壁が強化されたことで、極端なバランスに偏りすぎていることが判明しました。
- 見張り台:コストが 200 W, 100 G → 250 W, 150 G に増加した
- 高度な要塞:要塞系の攻撃力を +30% → +50% に増加させる。
聖遺物
- アルファルの矢:建物の攻撃力の上昇量が +20% → +15% に減少した。
- 女媧の5色の石材:もはや通常の聖遺物プールには含まれません。
開発者ノート:効果は強化されたとしても、他のほとんど、あるいはすべての聖遺物と比較してかなり物足りなく感じられるでしょうし、フレイヤにとっては役に立たないでしょう。
すべてのパンテオン変更
すべてのパンテオンには、要塞系のことだけ記述しています!
- 要塞:以下のように調整した
- 貫通攻撃力が 15 → 12.5 に減少した。
- 建造時間が 135 → 150 秒に増加した。
- ミグドル城砦:以下のように調整した
- 建造時間が 100 → 115 に増加した
- 貫通攻撃力が 13.5 → 11.5 に減少した
- 丘陵丘:以下のように調整した
- 建造時間が 120 → 135 に増加した。
- 貫通攻撃力が 12 → 10 に減少した
- 宮殿:以下のように調整した
- 建造時間が 100 → 115 に増加した
- 貫通攻撃力が 14 → 12 に増加した
- 堡塁:以下のように調整した
- 建造時間が 120 → 135 秒に増加した
- 貫通防御力が 12 → 10 に減少した
開発者ノート:要塞系の攻撃力は、高度な要塞テクノロジーによってより大きく上がるようにシフトされた。
その他は省略
最終更新:2026年05月07日 20:44