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全パンテオン変更

ギリシャ パンテオン

メジャーゴッド

デメテル

  • デメテルとしてスタートしても、追加で 10 の恩寵を得られなくなった。
  • ハーピーと鉄の握力は、要塞ではなく神殿で入手できるようになった。
  • 新しいユニット「アマゾンの射手」!
  • デメテルの遠距離兵士。優れた射程距離を持つエリート長距離弓兵。歩兵に対して効果的で、建物に対しても適度な圧力をかける。最大 10 体まで。騎兵や素早い攻撃者に対して脆弱。遠隔兵と武器庫テクノロジーの恩恵を受ける。
    • 神話の時代のユニットは要塞で訓練を受けた。
    • 人口コスト:2
    • 作成時間:12 秒
    • 生産上限:10
    • コスト:85 W, 65 G
    • HP:160
    • 移動速度:4
    • 視界:30
    • 防御力:15% 斬撃、20% 貫通、99% クラッシュ(突撃装甲)
    • 遠隔攻撃:13 貫通 + 2 神性
    • リロード(攻撃間隔):1.9 秒
    • 射程:26
    • D建物に対するボーナス:2.2x
    • トクソテスと同様のアップグレードの恩恵を受ける。
    • ヘラと共にプレイする場合、アルゴスの後援テクノロジーを使用して選択した無料ユニットを訓練することができます。
    • 強み
      • 優れた射程と視界により、安全な集中射撃とゾーン制御が可能になります。
      • ほとんどの人間ユニットに対して安定したダメージを与えることができ、わずかな神性要素によって高装甲の標的に対しても安定した貢献が保証される。
      • 控えめな建物倍率(ボーナス)により、集中して配置すれば(専用の攻城兵器を置き換えることなく)十分な圧力をかけることができる。
    • 弱点
      • ユニット数は 10 個に制限されています。また、長時間の試合では唯一の後衛プランとして使用することはできません。
      • 護衛がいなければ、騎兵の突撃や素早い近接ユニットに対して脆弱である。
      • 攻城兵器の飛沫や集中砲火に弱いため、間隔を空けて配置し、防御する必要がある。
開発者ノート:デメテルに新たに加わったこのユニットをぜひお試しください!ハーピーは要塞ユニットとしての役割を果たしていないと感じていたため、デメテルのゲームプレイを改善するために、このユニットを改良版として開発しました。ハーピーは引き続き神殿から入手できるため、デメテルは軍隊を多様化するための選択肢をさらに広げることができます。

マイナーゴッド

パーン

  • 棘の壁(テク):棘の壁は、銅の武器、青銅の武器、鉄の武器によって建物に適用されていたダメージ増加効果の恩恵を受けなくなりました。
開発者ノート:これらのテクは、すべての建物タイプのユニットにダメージ増加を適用していました。棘の壁テクを他のテクの後に研究した場合、ダメージを与えるアクションがまだ存在しないため、違いはありませんでした。銅の武器、青銅の武器、鉄の武器は、すべての建物ではなく、論理型建物(壁を除く)に適用されるようになり、壁がこのような不整合なダメージ増加の適用を受けないようにしました。

ヘスティア

  • 聖なる森(テク):以下のように調整した
    • ハマドリュアスに変身する能力は、基本能力となったため、追加されなくなりました。
    • 新しい効果:
      • ハマドリュアスの変身時間を 10 秒から 6 秒に短縮します。
      • ハマドリュアスのヒットポイントを 30% 増加させる。
      • 遠距離攻撃のダメージ(全タイプ)を 30% 増加させます(16 → 20.8)。
開発者ノート:これらの変更により、ハマドリュアスの有用性と実用性が向上します。元の効果は基本ユニットに組み込む必要がありました。これらの追加強化により、ハマドリュアスは適度な強化を受け、テク研究前にその役割を果たせなくなることなく、魅力的なテクとなります。

ペルセポネ

  • 冥界の侵攻(ゴッドパワー):以下のように調整した
    • この効果は、パワー発動時に稼働している町の中心、村の中心、大要塞の中心の数に応じて変化します。パワー発動時に稼働しているこれらの建物1つにつき、ユニット数が 25 ずつ増加し、最大 99 ユニットまで増加します。つまり、パワー発動の効果を最大限に得るには、少なくとも 4 つの町の中心または村の中心を建設する必要があります。
    • ゴッドパワーの影響を受けるユニットのリストを更新しました:
      • 海坊主と虎騎兵を、出現可能なユニットとして追加しました。
      • 民兵、ペトロボロス、ヘレポリス、攻城塔、投石機、ロック鳥、ロック鳥(着陸)、バリスタ、ニーズヘッグ、ファイヤーサイフォン、タルタロスの怪物、攻城弩、斧車、開拓者(英雄)、キツネを削除しました。
開発者ノート:これらの「冥界の侵略」能力の変更は、発動コストが適切であることを保証し、プレイヤーが発動前に町の中心を 1 つだけ残して他をすべて破壊することでデメリットを回避するインセンティブを減らすことを目的としています。
  • 聖なる土地(テク):以下のように調整した
    • 農場に立つ必要はなくなりました。
    • 回復効果は、範囲を持ち、LogicalTypeHealed のタグが付いたものすべてに適用されるという点で、「癒しの神殿」の効果と同様に機能します。
    • 回復効果の範囲は各農場の周囲 10 で、微量ながら 0.5 の回復効果があります。
    • この半径は、テクによるアップグレード後に確認できます。
開発者ノート:聖なる土地テクは、やや使いづらいものでした。今回の変更により、テクの恩恵を受けやすくなり、ペルセポネを選択した際に若干のボーナスが得られます。

ヘラ

  • アルゴスの後援(テク):デメテルとしてプレイする場合、ミュルミドンではなく新しいアマゾンの射手が生成されるようになりました。ゼウスとしてプレイする場合は変更ありません。このテクから生成される無料のアマゾンの射手は、引き続き 10 ユニットの上限に従います。
開発者ノート:アルゴスの後援によって固有のデメテル ユニットが提供されるようになったのは理にかなっています。以前はハーピーにこの変更を適用しなかった理由の一つは、既にアマゾンの射手を開発中だったからです。

神話ユニット

  • ハマドリュアス(ヘスティア):以下のように調整した
    • ハマドリュアスは、アップグレードを必要とせずに、木に変身する能力を獲得するようになりました。
    • 遠隔攻撃の切断攻撃力:10 から 16 に増加した。
    • 遠隔攻撃の粉砕攻撃力:10 から 16 に増加した。
    • 他のユニットに対しては標準のダメージ倍率となり、神話ユニットには 2 倍、英雄には 0.5 倍のダメージを与えます。
    • 待ち伏せ攻撃の発動半径を 10 から 15 に拡大した。
    • 待ち伏せ攻撃のダメージ範囲を 16 から 20 に拡大した。
    • 変身にかかる時間を 1.5 秒に調整し、アニメーションも更新した。
開発者ノート:今回の変更により、ハマドリュアスの基本ステータスが強化され、敵ユニットに対抗する際の選択肢として、より実用的なユニットとなりました。ハマドリュアスは本来、「待ち伏せ攻撃」でダメージを与えることを主眼としたユニットですが、テクノロジーへの変更も相まって、軍勢の一員として戦闘を行う能力も向上しています。
  • ハーピー(デメテル):以下のように調整した
    • 着陸状態の飛行ユニット(例:ロック鳥、朱雀)を誘惑(?)できなくなった。
  • メドゥーサ(ヘラ):テクノロジー「運命の矢」の影響を受けるようになった。

英雄

  • イカロス(デメテル):以下のように調整した
    • 効果範囲の半径を 3 から 2.25 に縮小した。
    • 遠隔攻撃の貫通攻撃力を 9 から 8 に減少した。
    • 飛行ユニットに対する遠隔攻撃の貫通攻撃力が 11 から 9.5 に低下した。
    • 貫通防御力を 30% から 25% に低下した。
    • リロードを 1.2 から 1.4 に調整した。
開発者ノート:飛行型英雄であるイカロスは、少々強力すぎ、かつ万能すぎました。今回の変更は彼の性能を調整し、他の英雄とのバランスを適正化するものです。
  • ミダス王(デメテル):以下のように調整した
    • 「ミダスの手?(Midas' Touch)」は、安定性を高めるため、クールダウン 60 秒の隠しアビリティに変更された。
    • 「ミダスの手?(Midas' Touch)」によってユニットが黄金に変換された際、そのユニットは術者(caster)や味方から攻撃できるようになった。
    • 最初に黄金のユニットを倒したプレイヤーは、黄金を +50 獲得します。
開発者ノート:このアビリティは、使い勝手を向上させるために少し調整が必要でした。これまでは、ユニットが金塊に変えられたまま敵の拠点に取り残され、敵にとって新たな金塊の供給源となってしまうような状況が発生し得ました。今回の変更により、対象となったユニットに素早く切り替えることで、より早く金塊の報酬を獲得できるようになります。

エジプト パンテオン

開発者ノート:エジプト パンテオンについては、その実用性を高めるための小規模な改善が必要とされていました。今回の変更ではいくつかの点を調整し、他の神々と比較した際のプレイ体験を向上させることを目指しています。

マイナーゴッド

バスト

  • 聖なる猫(テクノロジー):農場での収集速度が +5% から +8% に増加した。

プタハ

  • 砂嵐(ゴッドパワー):再使用コストを 50 から 40 に引き下げた

セクメト

  • 骨弓(テクノロジー):戦車射手の視界の上昇量が 2 から 4 に増加した。

神話ユニット

  • ペトスコス(ソベク):神話ユニットに対するボーナスが 2x から 2.5x に増加した。
  • スカラベ(セクメト):建物に対するダメージボーナス 10% を追加した。

 以上、バランス変更に関する内容はこれで全てです。

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最終更新:2026年06月25日 20:37