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 省略

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  • 様々な神話ユニットの障害物サイズが、それぞれのサイズに合わせて縮小されました。詳細は各文化のセクションを参照してください。
  • 1 つ前の時代の神話ユニットのヒットポイントと攻撃力の上昇量が +20% から +25% に増加した。
開発者ノート:この変更は、過去の時代の神話ユニットがゲームの後半段階でもより重要な役割を果たすようにすることを目的としています。
  • 建物
    • 町/村の中心:駐留ユニットごとの攻撃力上昇量が +3% から +5% に増加した。
    • 塔:駐留ユニットごとの攻撃力上昇量が +5% から +10% に増加した。
開発者ノート:この変更は、様々なユニットからの攻撃に対する防御時に発生する、ゲーム序盤のプレッシャーを軽減することを目的としています。これにより、防御に要する待機時間を大幅に短縮できます。待機時間に対して、防御施設へのダメージ出力が増加するという形で報われるようになります。

テクノロジー

  • 高度な要塞:以下のように調整した
    • 塔の攻撃力を +50% の上げるようになった。
    • 要塞系の斬撃防御力の脆弱性を 10% 減少させる効果はなくなった。
  • 弾道学:以下のように調整した
    • 利用可能な時代が、英雄の時代から古典の時代に変更された。
    • コストが 200 W, 200 G から 150 W, 150 G に削減された。

聖遺物

  • Great Tzompantli:さらに、毎秒0.01の好感度を少しずつ付与するようになりました。
  • Atlatl of Ehecatl:遠隔兵および建物の攻撃間隔(リロード)短縮率が -10% から -5% に減少した。
  • Mayahuel’s Maguey:人間兵士の死亡時の食料、木材、黄金の返還額が、ユニットコストの 10% から 5% に減少した。

 各パンテオンについては省略した。

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最終更新:2026年06月25日 20:18