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#contents *Originsを初めてやるにあたって ※編集中ですご了承ください 同じDayZですので基本は「[[初心者ガイド>Chernarusの歩き方]]」と同じです。 ---- **はじめに -サーバーに入ったらまずは性別、スキンを選びます。 -スポーン地点を選びます。選べるのは初めてサーバーに入った時と死んでリスポーンする時のみです。 --初期装備はMakarov1丁と弾8発、Painkiller 20㎎、Antiseptics、包帯が1個づつです。※改造鯖などは除く ---Painkiller 20mg は通常のPainkillerよりも効果が薄く、1回だけでは痛みが消えないことがあります。 ---Antiseptics は消毒液です。包帯を巻くときに勝手に消費されます。ないと包帯を使ったときに敗血症になる恐れがあります。 --初心者にお勧めのスポーン地点は別にありません。どこも一緒です。詳細は[[下記>Dayz Origins/初心者講座#id_c1a23d67]]。 -まずは近くの街へ行って物資を収集しますが、遠くから観察してゾンビがいないかを見てみましょう。&br()かなり離れているのにゾンビがすでにいる場合は先客がいる可能性が高くなります。気をつけましょう。 --%%基本的にサングラスやマスクで顔を隠している女は Bandit で確定です%%。&br()v1.8.2でコスメティックアイテムが追加されたため、外見から Bandit か Hero かを見分けることはできませんが、警戒しておくに越したことはありません。 -バックパックは学校や駅、食料品はコンビニ、医療品は病院、武器類は消防署か警察署に行くと大抵手に入ります。 --本MODではアイテムの湧きが通常MODよりも細分化されており、必要なものを手に入れるために走り回ることになるでしょう。 ---例えば民家では基本的に食料品は手に入りません。蓋の開いた缶詰などは湧きますが、食べると毒に侵される危険があります。&br()また工場や建築途中のビルでは建築用のアイテムは湧きますが、修理用パーツは湧きません。地図もコンビニには湧きません。 ---食料品ならコンビニやスーパーマーケット、修理用工具ならガソリンスタンドや倉庫、地図なら駅 辺りに行けば湧いているでしょう。 --本MODでは通常MODよりも多めに車両が配置されており、どんな小さな町でも最低1台は修理可能な車両があります。 --ヘリは僻地や孤島にあることが多く、もれなくゾンビに包囲されていますが、是非これらを直して足にしましょう。 -必要なものの優先順位は バックパック > 銃&弾薬 > 修理用ツール --バックパックがないとすぐにインベントリがゴミで溢れ返ってしまいます。&br()軍事施設でコヨーテバックパックを拾えるのがベストですが、民間施設でアリスパックやチェコバックパックでもいいでしょう。 --PvPに興味がない / 過疎サバなら武器弾薬の優先度は低くてもいいですが、ゾンビ相手でもサプレッサー付&弾薬があると非常に快適です。&br()またショットガンは発砲音が大きいので撃てばゾンビが集まり、Humanityを上げるのに便利です。 --修理用ツールで車を直さないとほとんど何もできない・どこへも行けない状況と言っても差し支えありません。必ず手に入れましょう。&br()特に建築の際には車は必須です。 --修理ツールの一部は格闘武器としても転用できます。ツールスルットに収納されるのでギアスロットの容量を圧迫せず、バックパックにしまう時も1スロットで済みます。ゾンビ相手にはこれで充分でしょう。 --近接攻撃は、気持ち遠目から後退しながら振るといいでしょう。ヘッドショットなら1撃ですが、胴体でも2発です。&br()対人戦には向かない点には注意してください -プレイヤーの情報はその鯖内でのみ有効です。通常MODと違ってサーバーをまたぎません。 --v1.8で追加されたスキル情報はサーバーをまたいで共有されます(サーバーがそのような設定の場合に限る)。 -ゾンビは無印や他のMODと比べてやや硬くなっており、ヘッドショット必須と言えるでしょう&br()詳しくは[[【ゾンビ】の項>Dayz Origins/ゾンビ]] -ときおりAIの武装ヘリが上空を見回っています。プロペラ音を聞いたらただちに物陰で伏せましょう。&br()詳しくは[[【AI兵士】の項>Dayz Origins/AI兵士]] --AI兵士でなくても車両やヘリの音を聞いたら隠れる癖をつけましょう。Banditかも知れません。 ---- **UI説明 &ref(Origins_UI_1.7.9.jpg,,height=360,width=576) 聴覚・視覚レーダーはない。 現在のHumanityが表示されている Hero、Survivor、Bandit、ゾンビのキル数表示がある プライマリ武器は最初から無条件で2つ持てる。Gearの△▽で切替。 上にあるほうが現在使っている武器。上の画面で現在装備しているのは Bizon PP-19 SD ということになる。 他に医療品バッグ、防弾チョッキなども装備できる。 セカンダリ武器の横にある赤十字マークが医療品バッグ。各医療品が1品ずつ入っている。 バックパックの上にあるのが防弾チョッキのスペース。現在は装備していないことがわかる。 ゾンビのキル表示の下にある黄色い三角は任務アイコン。 クエスト受信アイテムを所持していると表示される。受注可能クエストがあることを表示している。 銃のアイコンの上にあるのは重量ゲージ。重い荷物を持つとゲージが増えていく。 人間がスタミナゲージ、その隣のバーが重量ゲージ。 重い荷物を持つと重量ゲージが増えていき、オレンジ→赤と変色していく。 オレンジ以上になると時間経過でスタミナが減少していくようになる。 スタミナゲージが0になると気を失う。移動時は気にならないが戦闘中は命取りになる。 移動中でも気絶中にゾンビに発見されて殺されてしまうかもしれない。 これは時間経過なので走り、歩き、匍匐、ハシゴの昇降中いずれも同様にゲージは減る。ゆっくり歩けば倒れない・・・なんてことはない。 重い荷物を降ろし、重量ゲージを緑に戻せば時間経過でスタミナゲージが回復するようになる。 40~50㎏辺りからオレンジになっていく感じ。 ---- **テントの設営 「Tent」ではなく、「Camping Tent」というアイテムになります。 &lightbox(camping_tent.jpg,link=image,title=テント,percent=66) 民間施設 or 軍事施設でマレに手に入り、必要スロットは2スロット。 テントの設営にはCamping Tentと平らな地面だけでなく、以下のアイテムが必要です。 //+ToolBox-工業施設で入手 +Entrenching Tool-消防署で入手 +Old hammer-倉庫やコンテナなどの一部の工業施設で入手 +ShortPlanks-WoodPileをOld Sawで加工 ++WoodPile-HandHachetで木を伐採して入手 ++Old Saw-製材工場などの一部の工業施設で入手 Camping Tentは Hatchet があれば、設営してもPack Tentができ、回収して再び設営可能です。 Destroy Tentだと破壊して回収できないので注意。 Camping Tentで休むと一定時間動けず大きなイビキをかきますが、血液量が全回復します。 Camping Tentに限らず建築したHouseでも同様のことができます。しかもこちらは施錠してしまえば100%安全です。 テントを畳む時と設営時に音が出るので、ゾンビに気づかれないように注意。 ---- **マイホーム建築編 正直なところ建築は一人でやるのは難しい。できれば仲間がほしいところ。 +まずは Hero か Bandit のLv1になりましょう。ヒーローはゾンビを殺していれば成れるためソロプレイ/過疎サバでも比較的楽です +次にテントか車などのアイテムを収納できるものを用意しましょう&br()特に石は数十個運搬する必要がある為、車両は必須 +「[[建築ページ>Dayz Origins/建築]]」にあるLv1のハウスに必要な材料を集めます。 +工場や港湾地帯を回るとセメント・マテリアルは集まります。石は採掘場でピッケルを使って採集します。 +「[[建築ページ>Dayz Origins/建築]]」の手順にそって家を建てましょう。 +テントと違い施錠できるので安心しがちですが、出入りの際を狙われて鍵を開けたまま殺されたら中身を物色されてしまいます。&br()建築場所はよく考えましょう。 ---- **アイテムポップについて ver1.8からアイテムのポップシステムに関して変更が入り、工業アイテムは工業関係ならどこでもとか、民間アイテムはどこでもとかそういうわけには行かなくなりました。詳細などは不明ですが、その施設と縁のあるアイテムが沸きやすいようです。 %%またアイテム湧きには時間も必要になった模様。例えば一度湧いた場所はリアルタイムで15分くらい待たないと、再湧きはしないもよう。%% %%「15分とか待つのダルイ」と思うかもしれませんが、その分遠くまで探しに行けると思って気持ちを切り替えましょう。%% %%通常MODはもっと前から湧きに待ち時間が設定されています。%% 変わってないかも。アイテムポップは今一よくわからない。とりあえず Sabina の病院のアイテムはすぐには再湧きしない。 例(リンクの無いものは、本wiki[[建物一覧]]にないOriginsオリジナルの建物) :修理用アイテム| -修理用ツール&br()[[倉庫]]、[[納屋]]、[[民家]]、[[建設途中のビル]] -車の修理用アイテム&br()[[倉庫]]、[[コンテナ]]、[[発電施設]]、[[ガソリンスタンド]]、[[貨物列車]]、自動車工場、白い円柱状のタンク、バス修理工場 -航空機の修理用アイテム&br()飛行機工場、[[格納庫]] -オートバイやボートの修理用アイテム&br()木材工場、[[納屋]]、農業施設 :建築用アイテム| [[工場]]、中規模工場、[[建設途中のビル]]、[[コンテナ]]、[[貨物列車]] :食料品| [[コンビニ]]、ショッピングセンター、レストラン :双眼鏡| [[消防署]] :地図| [[駅]]、[[ホテル]]、[[事務所]]、Sabinaの博物館、Sabinaの美術館、Sabinaの図書館、Sabinaの議会場 :本の束| 学校、[[ホテル]]、[[事務所]]、Sabinaの博物館、Sabinaの美術館、Sabinaの図書館、Sabinaの議会場 特にSabinaの美術館で非常によく見つかる などです。 ---- **スポーン地点について 上述した通り初心者向けの湧きポイントは特にない。強いて言えばスポーン都市からはなるべくすぐに離れるようにすると良い。 スポーン地点には人が集まるのでスポーンキルを狙うBanditに遭遇するかもしれないため。 南側の島(Seven、Mitrovice)は北側の島に比べて小規模で、給油車・潜水艦がスポーンしない。 金庫がスポーンする街(Sabina)も北側にあるのであまりおいしくないかも。 ただそのため比較的人が少ない傾向にあり、対人戦が苦手な人にはお勧めカモ・・・ ***Kameni 088 194 辺り #ref(Kameni.jpg) 北側の島の最北端の街。kameni自体は小さな町で工場や事務所、民家が数軒あるだけ。南下するとYaroslav、Ekaterinburgがある。 Yaroslavにはコンビニや消防署、空港があり武器や食料品が揃う。 Ekaterinburgは大きな工場地帯であり建築資材や車両の修理品が揃いやすい。 大規模工場が2つ並んでおり、その近くにスクラップバス、スクラップバギー、機関銃付ピックアップトラック、街から少し離れるが兵員輸送トラックがあるため足を手に入れやすい。 ただしコンビニは小規模なものしかないため、食料調達のためにはエカテリンブルグを離れる必要がある。 ***Etanovsk 126 118 辺り #ref(Etanovsk.jpg) 北側の島の真ん中の街。Etanovskだけでもコンビニや工場、教会、病院があるため物品は揃う。 %%ただし軍事施設はないため武器は期待できない。%% ver1.8で警察署が追加され、武器も揃えることができるようになった。 学校で本を入手できるのでスキルミッションも開始できる。 北上すると Lyepestok、南下するとSabinaという北側の島の2大都市がある。 Etanovsk には自転車があるので上記2大都市に素早く移動できる。 また島中央部付近ということもあり、予期せぬ死亡時でも柔軟に対応できる。 ただし、上記2大都市との連絡通路はミッション発生ポイントなので、装備が不十分だとどこへも行けないor帰れなくなる。 ***Byelov 173 074 辺り #ref(Byelov.jpg) 北側の島の南東の街。Byelovにはコンビニ、教会、病院、消防署があるため日用品は揃う。 しかし工場はほぼない。ガソリンスタンドだけで修理用品を手に入れるのは現実的ではない。 スポーン地点の中では採石場がもっとも近く、%%採掘場にも一応小規模だが工業施設がある%%。 %%ここ以外に工業施設となると1,700m以上離れた北西Swampの工業地帯になる。%% v1.8からアイテムの湧きシステムが変更され、工場では修理用部品が手に入らなくなった。 かなり離れており、部品を2つ持ち帰るだけでも一苦労する。一応工業地帯にスロット5/0/0のバイクがあるので、直せば輸送に使える。が、修理道具が湧かない。 北西にSabinaがある。 ***Mitrovice 038 070 辺り #ref(Mitrovice.jpg) 南側の島の西端の街。コンビニ、病院、警察署、工場と大体の施設があるため、武器や車両の修理品は揃う。 北側には Stangrad の港湾地帯があり、これまた工業アイテムが手に入る。 学校と市役所もあるので本が手に入り、スキルミッションを開始することも出来る。 また、Stangrad 付近には[[軍事キャンプ]]もあり、ゾンビが多いが武器も狙える。 Mitrovice には自転車があるので Stangrad や Branibor に直行できる。着いたら自転車を破壊しておくと次回スポーン時にも困らない。 ときどき Mitrovice や Stangrad よりもさらに西のサーキット場で湧くこともある。 ここには何もない。壊れたバギーと燃料の入ってないオートバイがあるのみ。 一応 Stangrad までの道中に軍事施設(小規模)と納屋があるが基本的に何もない。 ***Seven 110 107 辺り #ref(Seven.jpg) 南側の島の東端の街で、スポーン地点の中ではもっとも小さい。それどころか近くに大きな街もない。 コンビニ、教会、消防署はあるが、工業施設があまりなく車の修理は難しい。 工場と畜舎ならあるがやや遠い。 近くの浜辺に、壊れているが水陸両用の車がある。 海を左手に延々と(リアルタイムで20分ほど)走り続ければ、Branibor という巨大な街に辿り着く。 ちなみに海を右手に走り続けると消防車がある。南側の島に消防車はこの1台しかない。 燃料タンクとエンジンが壊れてはいるが、タイヤは4つとも生きているので、燃料をいれれば一応走ることはできる。 ---- **その他キーロケーション ***Sabina Taviana最大の都市。 Sabinaには携帯金庫がスポーンする銀行、イワン博士の秘密研究所、幽霊屋敷など見どころは盛りだくさん。 %%建設途中のビルが3棟もあるので工業製品と車の入手には苦労しないはず。%% v1.8からアイテムのポップシステムが変更になり、v1.7.9.5以前よりは修理部品の入手が困難になった。 建設途中のビルからは建築用のアイテムが湧くようになり、修理用品はコンテナやガソリンスタンド、バスの修理工場から回収することになる。 コンテナやガソリンスタンドは広く分布しており、回収マラソンも広範囲行うことになる。 [[イワン博士の研究所>Ivan's Secret Lab]]は強力な研究員たちがいますが、彼らを全滅させれば PDAが手に入り、ミッションを確認できるようになります。 また、各種公共施設では本の束が湧きやすくなっており、リサーチスキル習得に非常に有効です。 注意点として大都市であるにもかかわらず、病院が一軒しかないこと。 注意のしようもないことだが、健康にはくれぐれも気をつけられたし。 必要な医薬品が湧いてなかったら・・・という自体は考慮に入れておきたい。 幸い車は結構置いてあるので、倉庫に使っててもバレないかも・・・? また補給タンクもv1.8から軒並み減らされてしまい、ほとんど残っていない。 街ハズレにある3箇所のガソリンスタンドにはあるので、そこを目指すことになる。 ***Branibor Braniborは南側の島の大都市の一つ。Seven でスポーンした場合多くのユーザーが訪れるだろう。 工場、消防署、学校、大型コンビニが2つずつあるため物資がそろいやすい。 %%しかし車両が二つしかないため倉庫にするには若干厳しいか。%% v1.7.9.5で新車両が配置され4台に増えた。 学校の近くの中規模工場の敷地内、消防署正面の病院の駐車場、にそれぞれ新車両が配置された。 ***Martin Martinは北側の島の一町村。マーチン自体には価値はない。 マーチンの北東に位置する兵舎に価値がある。この兵舎にはLMGやスナイパーライフルなど、他にはない強力な武器が手に入る。 ただし、みんなもそれを期待して訪れるため奪い合いになるかも。 ***Oil rig 地名ではないし、価値もないが一応注意として。 Tavianaマップの北に転々と配置されており、Dayz DBではミリタリーアイテム高生産ポイントと書かれている。 しかし実際にはそれは期待できない。アイテムを湧かせるには、徒歩で施設に向かう必要があり、ヘリや船舶及び泳ぎでは湧かない。 ----
#contents *Originsを初めてやるにあたって ※編集中ですご了承ください 同じDayZですので基本は「[[初心者ガイド>Chernarusの歩き方]]」と同じです。 ---- **はじめに -サーバーに入ったらまずは性別、スキンを選びます。 -スポーン地点を選びます。選べるのは初めてサーバーに入った時と死んでリスポーンする時のみです。 --初期装備はMakarov1丁と弾8発、Painkiller 20㎎、Antiseptics、包帯が1個づつです。※改造鯖などは除く ---Painkiller 20mg は通常のPainkillerよりも効果が薄く、1回だけでは痛みが消えないことがあります。 ---Antiseptics は消毒液です。包帯を巻くときに勝手に消費されます。ないと包帯を使ったときに敗血症になる恐れがあります。 --初心者にお勧めのスポーン地点は別にありません。どこも一緒です。詳細は[[下記>Dayz Origins/初心者講座#id_c1a23d67]]。 -まずは近くの街へ行って物資を収集しますが、遠くから観察してゾンビがいないかを見てみましょう。&br()かなり離れているのにゾンビがすでにいる場合は先客がいる可能性が高くなります。気をつけましょう。 --%%基本的にサングラスやマスクで顔を隠している女は Bandit で確定です%%。&br()v1.8.2でコスメティックアイテムが追加されたため、外見から Bandit か Hero かを見分けることはできませんが、警戒しておくに越したことはありません。 -バックパックは学校や駅、食料品はコンビニ、医療品は病院、武器類は消防署か警察署に行くと大抵手に入ります。 --本MODではアイテムの湧きが通常MODよりも細分化されており、必要なものを手に入れるために走り回ることになるでしょう。 ---例えば民家では基本的に食料品は手に入りません。蓋の開いた缶詰などは湧きますが、食べると毒に侵される危険があります。&br()また工場や建築途中のビルでは建築用のアイテムは湧きますが、修理用パーツは湧きません。地図もコンビニには湧きません。 ---食料品ならコンビニやスーパーマーケット、修理用工具ならガソリンスタンドや倉庫、地図なら駅 辺りに行けば湧いているでしょう。 --本MODでは通常MODよりも多めに車両が配置されており、どんな小さな町でも最低1台は修理可能な車両があります。 --ヘリは僻地や孤島にあることが多く、もれなくゾンビに包囲されていますが、是非これらを直して足にしましょう。 -必要なものの優先順位は バックパック > 銃&弾薬 > 修理用ツール --バックパックがないとすぐにインベントリがゴミで溢れ返ってしまいます。&br()軍事施設でコヨーテバックパックを拾えるのがベストですが、民間施設でアリスパックやチェコバックパックでもいいでしょう。 --PvPに興味がない / 過疎サバなら武器弾薬の優先度は低くてもいいですが、ゾンビ相手でもサプレッサー付&弾薬があると非常に快適です。&br()またショットガンは発砲音が大きいので撃てばゾンビが集まり、Humanityを上げるのに便利です。 --修理用ツールで車を直さないとほとんど何もできない・どこへも行けない状況と言っても差し支えありません。必ず手に入れましょう。&br()特に建築の際には車は必須です。 --修理ツールの一部は格闘武器としても転用できます。ツールスルットに収納されるのでギアスロットの容量を圧迫せず、バックパックにしまう時も1スロットで済みます。ゾンビ相手にはこれで充分でしょう。 --近接攻撃は、気持ち遠目から後退しながら振るといいでしょう。ヘッドショットなら1撃ですが、胴体でも2発です。&br()対人戦には向かない点には注意してください -プレイヤーの情報はその鯖内でのみ有効です。通常MODと違ってサーバーをまたぎません。 --v1.8で追加されたスキル情報はサーバーをまたいで共有されます(サーバーがそのような設定の場合に限る)。 -ゾンビは無印や他のMODと比べてやや硬くなっており、ヘッドショット必須と言えるでしょう&br()詳しくは[[【ゾンビ】の項>Dayz Origins/ゾンビ]] -ときおりAIの武装ヘリが上空を見回っています。プロペラ音を聞いたらただちに物陰で伏せましょう。&br()詳しくは[[【AI兵士】の項>Dayz Origins/AI兵士]] --AI兵士でなくても車両やヘリの音を聞いたら隠れる癖をつけましょう。Banditかも知れません。 ---- **UI説明 &ref(Origins_UI_1.7.9.jpg,,height=360,width=576) 聴覚・視覚レーダーはない。 現在のHumanityが表示されている Hero、Survivor、Bandit、ゾンビのキル数表示がある プライマリ武器は最初から無条件で2つ持てる。Gearの△▽で切替。 上にあるほうが現在使っている武器。上の画面で現在装備しているのは Bizon PP-19 SD ということになる。 他に医療品バッグ、防弾チョッキなども装備できる。 セカンダリ武器の横にある赤十字マークが医療品バッグ。各医療品が1品ずつ入っている。 バックパックの上にあるのが防弾チョッキのスペース。現在は装備していないことがわかる。 ゾンビのキル表示の下にある黄色い三角は任務アイコン。 クエスト受信アイテムを所持していると表示される。受注可能クエストがあることを表示している。 銃のアイコンの上にあるのは重量ゲージ。重い荷物を持つとゲージが増えていく。 人間がスタミナゲージ、その隣のバーが重量ゲージ。 重い荷物を持つと重量ゲージが増えていき、オレンジ→赤と変色していく。 オレンジ以上になると時間経過でスタミナが減少していくようになる。 スタミナゲージが0になると気を失う。移動時は気にならないが戦闘中は命取りになる。 移動中でも気絶中にゾンビに発見されて殺されてしまうかもしれない。 これは時間経過なので走り、歩き、匍匐、ハシゴの昇降中いずれも同様にゲージは減る。ゆっくり歩けば倒れない・・・なんてことはない。 重い荷物を降ろし、重量ゲージを緑に戻せば時間経過でスタミナゲージが回復するようになる。 40~50㎏辺りからオレンジになっていく感じ。 ---- **テントの設営 「Tent」ではなく、「Camping Tent」というアイテムになります。 &lightbox(camping_tent.jpg,link=image,title=テント,percent=66) 民間施設 or 軍事施設でマレに手に入り、必要スロットは2スロット。 テントの設営にはCamping Tentと平らな地面だけでなく、以下のアイテムが必要です。 //+ToolBox-工業施設で入手 +Entrenching Tool-消防署で入手 +Old hammer-倉庫やコンテナなどの一部の工業施設で入手 +ShortPlanks-WoodPileをOld Sawで加工 ++WoodPile-HandHachetで木を伐採して入手 ++Old Saw-製材工場などの一部の工業施設で入手 Camping Tentは Hatchet があれば、設営してもPack Tentができ、回収して再び設営可能です。 Destroy Tentだと破壊して回収できないので注意。 Camping Tentで休むと一定時間動けず大きなイビキをかきますが、血液量が全回復します。 Camping Tentに限らず建築したHouseでも同様のことができます。しかもこちらは施錠してしまえば100%安全です。 テントを畳む時と設営時に音が出るので、ゾンビに気づかれないように注意。 ---- **マイホーム建築編 正直なところ建築は一人でやるのは難しい。できれば仲間がほしいところ。 +まずは Hero か Bandit のLv1になりましょう。ヒーローはゾンビを殺していれば成れるためソロプレイ/過疎サバでも比較的楽です +次にテントか車などのアイテムを収納できるものを用意しましょう&br()特に石は数十個運搬する必要がある為、車両は必須 +「[[建築ページ>Dayz Origins/建築]]」にあるLv1のハウスに必要な材料を集めます。 +工場や港湾地帯を回るとセメント・マテリアルは集まります。石は採掘場でピッケルを使って採集します。 +「[[建築ページ>Dayz Origins/建築]]」の手順にそって家を建てましょう。 +テントと違い施錠できるので安心しがちですが、出入りの際を狙われて鍵を開けたまま殺されたら中身を物色されてしまいます。&br()建築場所はよく考えましょう。 ---- **アイテムポップについて ver1.8からアイテムのポップシステムに関して変更が入り、工業アイテムは工業関係ならどこでもとか、民間アイテムはどこでもとかそういうわけには行かなくなりました。詳細などは不明ですが、その施設と縁のあるアイテムが沸きやすいようです。 %%またアイテム湧きには時間も必要になった模様。例えば一度湧いた場所はリアルタイムで15分くらい待たないと、再湧きはしないもよう。%% %%「15分とか待つのダルイ」と思うかもしれませんが、その分遠くまで探しに行けると思って気持ちを切り替えましょう。%% %%通常MODはもっと前から湧きに待ち時間が設定されています。%% 変わってないかも。アイテムポップは今一よくわからない。とりあえず Sabina の病院のアイテムはすぐには再湧きしない。 例(リンクの無いものは、本wiki[[建物一覧]]にないOriginsオリジナルの建物) :修理用アイテム| -修理用ツール&br()[[倉庫]]、[[納屋]]、[[民家]]、[[建設途中のビル]] -車の修理用アイテム&br()[[倉庫]]、[[コンテナ]]、[[発電施設]]、[[ガソリンスタンド]]、[[貨物列車]]、自動車工場、白い円柱状のタンク、バス修理工場 -航空機の修理用アイテム&br()飛行機工場、[[格納庫]] -オートバイやボートの修理用アイテム&br()木材工場、[[納屋]]、農業施設 :建築用アイテム| [[工場]]、中規模工場、[[建設途中のビル]]、[[コンテナ]]、[[貨物列車]] :食料品| [[コンビニ]]、ショッピングセンター、レストラン :双眼鏡| [[消防署]] :地図| [[駅]]、[[ホテル]]、[[事務所]]、Sabinaの博物館、Sabinaの美術館、Sabinaの図書館、Sabinaの議会場 :本の束| 学校、[[ホテル]]、[[事務所]]、Sabinaの博物館、Sabinaの美術館、Sabinaの図書館、Sabinaの議会場 特にSabinaの美術館で非常によく見つかる などです。 ---- **スポーン地点について 上述した通り初心者向けの湧きポイントは特にない。強いて言えばスポーン都市からはなるべくすぐに離れるようにすると良い。 スポーン地点には人が集まるのでスポーンキルを狙うBanditに遭遇するかもしれないため。 南側の島(Seven、Mitrovice)は北側の島に比べて小規模で、給油車・潜水艦がスポーンしない。 金庫がスポーンする街(Sabina)も北側にあるのであまりおいしくないかも。 ただそのため比較的人が少ない傾向にあり、対人戦が苦手な人にはお勧めカモ・・・ ***Kameni 088 194 辺り #ref(Kameni.jpg) 北側の島の最北端の街。kameni自体は小さな町で工場や事務所、民家が数軒あるだけ。南下するとYaroslav、Ekaterinburgがある。 Yaroslavにはコンビニや消防署、空港があり武器や食料品が揃う。 Ekaterinburgは大きな工場地帯であり建築資材や車両の修理品が揃いやすい。 大規模工場が2つ並んでおり、その近くにスクラップバス、スクラップバギー、機関銃付ピックアップトラック、街から少し離れるが兵員輸送トラックがあるため足を手に入れやすい。 ただしコンビニは小規模なものしかないため、食料調達のためにはエカテリンブルグを離れる必要がある。 ***Etanovsk 126 118 辺り #ref(Etanovsk.jpg) 北側の島の真ん中の街。Etanovskだけでもコンビニや工場、教会、病院があるため物品は揃う。 %%ただし軍事施設はないため武器は期待できない。%% ver1.8で警察署が追加され、武器も揃えることができるようになった。 学校で本を入手できるのでスキルミッションも開始できる。 北上すると Lyepestok、南下するとSabinaという北側の島の2大都市がある。 Etanovsk には自転車があるので上記2大都市に素早く移動できる。 また島中央部付近ということもあり、予期せぬ死亡時でも柔軟に対応できる。 ただし、上記2大都市との連絡通路はミッション発生ポイントなので、装備が不十分だとどこへも行けないor帰れなくなる。 ***Byelov 173 074 辺り #ref(Byelov.jpg) 北側の島の南東の街。Byelovにはコンビニ、教会、病院、消防署があるため日用品は揃う。 しかし工場はほぼない。ガソリンスタンドだけで修理用品を手に入れるのは現実的ではない。 スポーン地点の中では採石場がもっとも近く、%%採掘場にも一応小規模だが工業施設がある%%。 %%ここ以外に工業施設となると1,700m以上離れた北西Swampの工業地帯になる。%% v1.8からアイテムの湧きシステムが変更され、工場では修理用部品が手に入らなくなった。 かなり離れており、部品を2つ持ち帰るだけでも一苦労する。一応工業地帯にスロット5/0/0のバイクがあるので、直せば輸送に使える。が、修理道具が湧かない。 北西にSabinaがある。 ***Mitrovice 038 070 辺り #ref(Mitrovice.jpg) 南側の島の西端の街。コンビニ、病院、警察署、工場と大体の施設があるため、武器や車両の修理品は揃う。 北側には Stangrad の港湾地帯があり、これまた工業アイテムが手に入る。 学校と市役所もあるので本が手に入り、スキルミッションを開始することも出来る。 また、Stangrad 付近には[[軍事キャンプ]]もあり、ゾンビが多いが武器も狙える。 %%Mitrovice には自転車があるので Stangrad や Branibor に直行できる。着いたら自転車を破壊しておくと次回スポーン時にも困らない。%% v1.8で自転車は撤去され、全て組み立て式になった。 ときどき Mitrovice や Stangrad よりもさらに西のサーキット場で湧くこともある。 ここには何もない。壊れたバギーと燃料の入ってないオートバイがあるのみ。 一応 Stangrad までの道中に軍事施設(小規模)と納屋があるが基本的に何もない。 ***Seven 110 107 辺り #ref(Seven.jpg) 南側の島の東端の街で、スポーン地点の中ではもっとも小さい。それどころか近くに大きな街もない。 コンビニ、教会、消防署はあるが、工業施設があまりなく車の修理は難しい。 工場と畜舎ならあるがやや遠い。 近くの浜辺に、壊れているが水陸両用の車がある。 海を左手に延々と(リアルタイムで20分ほど)走り続ければ、Branibor という巨大な街に辿り着く。 ちなみに海を右手に走り続けると消防車がある。南側の島に消防車はこの1台しかない。 燃料タンクとエンジンが壊れてはいるが、タイヤは4つとも生きているので、燃料をいれれば一応走ることはできる。 ---- **その他キーロケーション ***Sabina Taviana最大の都市。 Sabinaには携帯金庫がスポーンする銀行、イワン博士の秘密研究所、幽霊屋敷など見どころは盛りだくさん。 %%建設途中のビルが3棟もあるので工業製品と車の入手には苦労しないはず。%% v1.8からアイテムのポップシステムが変更になり、v1.7.9.5以前よりは修理部品の入手が困難になった。 建設途中のビルからは建築用のアイテムが湧くようになり、修理用品はコンテナやガソリンスタンド、バスの修理工場から回収することになる。 コンテナやガソリンスタンドは広く分布しており、回収マラソンも広範囲行うことになる。 [[イワン博士の研究所>Ivan's Secret Lab]]は強力な研究員たちがいますが、彼らを全滅させれば PDAが手に入り、ミッションを確認できるようになります。 また、各種公共施設では本の束が湧きやすくなっており、リサーチスキル習得に非常に有効です。 注意点として大都市であるにもかかわらず、病院が一軒しかないこと。 注意のしようもないことだが、健康にはくれぐれも気をつけられたし。 必要な医薬品が湧いてなかったら・・・という自体は考慮に入れておきたい。 幸い車は結構置いてあるので、倉庫に使っててもバレないかも・・・? また補給タンクもv1.8から軒並み減らされてしまい、ほとんど残っていない。 街ハズレにある3箇所のガソリンスタンドにはあるので、そこを目指すことになる。 ***Branibor Braniborは南側の島の大都市の一つ。Seven でスポーンした場合多くのユーザーが訪れるだろう。 工場、消防署、学校、大型コンビニが2つずつあるため物資がそろいやすい。 %%しかし車両が二つしかないため倉庫にするには若干厳しいか。%% v1.7.9.5で新車両が配置され4台に増えた。 学校の近くの中規模工場の敷地内、消防署正面の病院の駐車場、にそれぞれ新車両が配置された。 ***Martin Martinは北側の島の一町村。マーチン自体には価値はない。 マーチンの北東に位置する兵舎に価値がある。この兵舎にはLMGやスナイパーライフルなど、他にはない強力な武器が手に入る。 ただし、みんなもそれを期待して訪れるため奪い合いになるかも。 ***Michalov #ref(Michaelov.jpg) v1.8より新たに加わった都市。 南方にIron ore Mineがあり、ミッションの発生ポイントになっている。 北方には工場があり、飛行機のパーツを集められる。 工業施設が少なく、修理用部品を集められる施設が倉庫2つ程度しかない。 ガソリンスタンドと発電施設もあるが、マラソンにはやや遠いか。 建築用品は工場があるが、この1軒だけである。 コンビニが多く、病院、警察署、事務所、納屋と一通りの施設は揃っているので、 工業に目をつぶれば悪くはないか・・・? ***Oil rig 地名ではないし、価値もないが一応注意として。 Tavianaマップの北に転々と配置されており、Dayz DBではミリタリーアイテム高生産ポイントと書かれている。 しかし実際にはそれは期待できない。アイテムを湧かせるには、徒歩で施設に向かう必要があり、ヘリや船舶及び泳ぎでは湧かない。 ----

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