文化

都市の文化(文明化)は、幸福度を上昇させるために必要です。そしてこれの悪化は致命的な損失を生み出します。
小分類 施設名 値段(単位万) 消費電力 効果 備考
娯楽施設 スポーツセンター 30 - 幸福度😊+3
映画館 70 2⚡ 幸福度😊+2~~週の幸福度😊+1
コンサートホール 100 - 幸福度😊+5~~10万支払って幸福度😊+1
ショッピングセンター 50 - 幸福度😊+5~~先週の幸福度×0.1万CDの収益 都市に1つしか作れない~~&color(#ffffff,#ff0000){大都市以上限定}
高級デパート 50 - 幸福度😊+5~~先週の幸福度×1万CDの収益 1つしか作れない~~&color(#ffffff,#ff0000){巨大都市以上限定}
図書館 100 - 幸福度😊+8~~国立大学と隣接すると科学力+1 国立大学には1つしか隣接できない
テーマパーク 200 5⚡ 幸福度😊+17~~週の幸福度😊+3~~電力が供給されていればさらに+4 &color(#ffffff,#ff0000){巨大都市以上限定}
公園 自然公園 100 - 幸福度😊産出+10%
歴史公園 軍拡枠+100万
総合公園 歳入+5%
国立博物館 国宝を利用可能

幸福度

幸福度はその国民たちがどれだけ幸せかを表すものです。基本的には娯楽施設により上がります。
初期国家の幸福度は-20であり、1ヶ月それを放置すると反乱に陥る可能性があります。幸福度の上限は150です。
幸福度は施設や宗教によって上昇します。施設を建築すると、指定分だけ幸福度が上昇します。

反乱表

反乱ダイス目 効果
1 -
2~5 中規模なストライキ。翌週の歳入が-20%
6~8 全国民を巻き込んだ大規模ストライキ。翌週の歳入が-40%、1週間の間半分の軍事ユニットは稼働不能状態に陥ります。
9 国境に接した都市2箇所が、その都市から一番近い国への帰属を宣言します。そこに敷いていたインフラなどは全て、帰属先の国家のものとなります。どの都市がさよならするかはまたロールで決めることになります。
10 国境に接した都市5か所が、その都市から一番近い国への帰属を宣言します。そこに敷いていたインフラなどは全て、帰属先の国家のものとなります。どの都市がさよならするかはまたロールで決めることになります。

公園

すばらしい景観と文化、歴史を保護しましょう。
各種類一つまでしか作れません。

国宝

国宝は各国の重要な文化や伝統を表すもので、一から自分で、3つまで作ることができます。
効果を付けることができますが、自分で持っていても発動しません。ほかの国が持っている間、その持っている国がボーナスを得ます。
積極的に他国に差し出していきましょう。ただしかならず設定の創作が必要です。wikiに書くなりなんなりしてください。
他国の国宝は5つまで持てます。毎月第1日曜日に持ち主が元に戻ります。

ボーナスリスト

国宝のボーナス効果はここから選択してください。
週国民幸福度+2
週軍拡枠+5万CD
週税収+10万CD
貿易税収+1%
インフラ税収+1%
陸軍維持費-1%
空軍維持費-1%
海軍維持費-1%
最終更新:2021年02月19日 14:33
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