都市の文化(文明化)は、幸福度を上昇させるために必要です。そしてこれの悪化は致命的な損失を生み出します。
| 小分類 | 施設名 | 値段(単位万) | 消費電力 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 娯楽施設 | スポーツセンター | 30 | - | 幸福度😊+3 | |
| 映画館 | 70 | 2⚡ | 幸福度😊+2~~週の幸福度😊+1 | ||
| コンサートホール | 100 | - | 幸福度😊+5~~10万支払って幸福度😊+1 | ||
| ショッピングセンター | 50 | - | 幸福度😊+5~~先週の幸福度×0.1万CDの収益 | 都市に1つしか作れない~~&color(#ffffff,#ff0000){大都市以上限定} | |
| 高級デパート | 50 | - | 幸福度😊+5~~先週の幸福度×1万CDの収益 | 1つしか作れない~~&color(#ffffff,#ff0000){巨大都市以上限定} | |
| 図書館 | 100 | - | 幸福度😊+8~~国立大学と隣接すると科学力+1 | 国立大学には1つしか隣接できない | |
| テーマパーク | 200 | 5⚡ | 幸福度😊+17~~週の幸福度😊+3~~電力が供給されていればさらに+4 | &color(#ffffff,#ff0000){巨大都市以上限定} | |
| 公園 | 自然公園 | 100 | - | 幸福度😊産出+10% | |
| 歴史公園 | 軍拡枠+100万 | ||||
| 総合公園 | 歳入+5% | ||||
| 国立博物館 | 国宝を利用可能 |
幸福度
幸福度はその国民たちがどれだけ幸せかを表すものです。基本的には娯楽施設により上がります。
初期国家の幸福度は-20であり、1ヶ月それを放置すると反乱に陥る可能性があります。幸福度の上限は150です。
幸福度は施設や宗教によって上昇します。施設を建築すると、指定分だけ幸福度が上昇します。
初期国家の幸福度は-20であり、1ヶ月それを放置すると反乱に陥る可能性があります。幸福度の上限は150です。
幸福度は施設や宗教によって上昇します。施設を建築すると、指定分だけ幸福度が上昇します。
反乱表
| 反乱ダイス目 | 効果 |
| 1 | - |
| 2~5 | 中規模なストライキ。翌週の歳入が-20% |
| 6~8 | 全国民を巻き込んだ大規模ストライキ。翌週の歳入が-40%、1週間の間半分の軍事ユニットは稼働不能状態に陥ります。 |
| 9 | 国境に接した都市2箇所が、その都市から一番近い国への帰属を宣言します。そこに敷いていたインフラなどは全て、帰属先の国家のものとなります。どの都市がさよならするかはまたロールで決めることになります。 |
| 10 | 国境に接した都市5か所が、その都市から一番近い国への帰属を宣言します。そこに敷いていたインフラなどは全て、帰属先の国家のものとなります。どの都市がさよならするかはまたロールで決めることになります。 |
公園
すばらしい景観と文化、歴史を保護しましょう。
各種類一つまでしか作れません。
各種類一つまでしか作れません。
国宝
国宝は各国の重要な文化や伝統を表すもので、一から自分で、3つまで作ることができます。
効果を付けることができますが、自分で持っていても発動しません。ほかの国が持っている間、その持っている国がボーナスを得ます。
積極的に他国に差し出していきましょう。ただしかならず設定の創作が必要です。wikiに書くなりなんなりしてください。
他国の国宝は5つまで持てます。毎月第1日曜日に持ち主が元に戻ります。
効果を付けることができますが、自分で持っていても発動しません。ほかの国が持っている間、その持っている国がボーナスを得ます。
積極的に他国に差し出していきましょう。ただしかならず設定の創作が必要です。wikiに書くなりなんなりしてください。
他国の国宝は5つまで持てます。毎月第1日曜日に持ち主が元に戻ります。
ボーナスリスト
国宝のボーナス効果はここから選択してください。
週国民幸福度+2
週軍拡枠+5万CD
週税収+10万CD
貿易税収+1%
インフラ税収+1%
陸軍維持費-1%
空軍維持費-1%
海軍維持費-1%
週国民幸福度+2
週軍拡枠+5万CD
週税収+10万CD
貿易税収+1%
インフラ税収+1%
陸軍維持費-1%
空軍維持費-1%
海軍維持費-1%