スコアチャレンジ / SCORE CHALLENGE
【スコアチャレンジ】
ポップンミュージックシリーズにおけるランキングイベント。
1週間の期間で、毎週指定の楽曲1曲を対象にスコアで競う方式となる。
beatmaniaIIDXで行われている「WEEKLY RANKING」のポップン版といえばわかりやすい。
ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢はうさ猫スコアチャレンジとして、ポップンミュージック peaceはポップンスコアチャレンジとしてそれぞれ行われた。
なお、ポップンミュージック 解明リドルズでは公式ページの「ランキング」に「スコアチャレンジ」の項目が設けられていたが、1度も開催されることなく稼働終了となり、次作UniLabでは「ランキング」ページ自体が無くなったので、今後行われることは無いと思われる。
プレイ方法
開催期間中のノーマルモードのカテゴリから、「スコアチャレンジ」のカテゴリを選択してプレイする。
対象曲のすべての譜面が対象となり、このカテゴリから選択した場合のみランキングに反映される。
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期間は基本的に開始日のAM10時~終了日のAM5時。
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このカテゴリから選択した場合でもネットワーク対戦ができた。
対戦の選択をした場合は、相手が対戦待ちカテゴリから選択する際、該当曲に「うさ猫スコアチャレンジ参加」「SCORE CHALLENGE」の表示がされる。
「オジャマあり対戦」「オジャマなし対戦」カテゴリで対戦待ちをしている譜面が「スコアチャレンジ」のカテゴリから選択している場合は、その対戦で参加したプレイヤー全員がランキング参加の対象となる。
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楽曲の解禁状況は問わない。
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EXTRA STAGEからでも参加できる。
ランキングに関して
以下のように反映される。
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楽曲プレイ中のスキンは、このイベント専用のものとなる。
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曲別の背景が用意されている場合は、その背景が重なって現れる。
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リザルト画面で、プレイした譜面における自分のベストスコアの順位(順位 / 参加人数)が表示。
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プレーシェア機能を使った場合の出力も、このイベント専用のものに変化する(クリアの種類別に3種あり)。
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プレイ画面でのクリアメダルはハイスコアを出した時のものがランキングに表示される(eAMUSEMENTページも参照)。
eAMUSEMENTページ関連
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プレイ日時および更新回数が表記。
「更新回数」は期間内に出した自己最高スコアを再度出した場合に増える。
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スコアが同点でも同順位にはならない。
更新回数が多い順→同数の場合はその点数を最初に達成した日時が早い方で順位が付けられる。
従って、同じクールパーフェクトでも譜面別に達成回数で順位が付けられる。
クリアメダルやクリアランクは影響しない。
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このシステムのランキングは、BeatStreamにおける譜面別ランキングと同様といえる(あちらはパーフェクトした場合、その回数がランキングに反映される)。
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都道府県こそ表示されないが、都道府県別で絞ることもできるため、内部上でプレイした都道府県の情報もある。
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同一のプレーデータで、同一譜面を2か所以上の異なった都道府県でプレイした場合は、スコアの高い方が全国ランキングに記録されるが、都道府県別で絞った場合は、それぞれの記録がランキングで表示される仕様となっている(更新回数も都道府県別に集計されている)。
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スコアチャレンジの課題曲が更新されるごとに、ネットワーク対戦では前回の対象曲で一定の上位に入った場合は、対戦待ち画面で王冠が出た。
上位に入った譜面難易度で表示される色が変わる(EASYのみは対象外)。
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EASYが対象外になっている理由は、EASY譜面の存在しない楽曲が対象になる場合もあるからと思われる。
関連リンク
うさ猫スコアチャレンジ
ポップンスコアチャレンジ
公式イベント関連
ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
ポップンミュージック peace
最終更新:2022年10月23日 08:19