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本ページではログ・ホライズンにおける独自ルールである「性格ルール」について記載する。 なお、これを採用するかどうかはGM次第なので注意すること。 *性格ルールの目的 -「敵はヘイトトップを狙う」という指針はルールブックに記載してあり、また、ヘイトトップはダメージ追加という「敵が狙うメリット」が存在するものの、実際にはヘイトアンダーを狙った方がメリットが高いケースは少なくない。 -このため、PLは敵の行動について色々と検討する必要がある。オンセではPL間の相談に時間がかかるため、この検討作業の時間的負荷がバカにならない -そこで「この敵は必ずヘイトトップを狙う性格である」と明記することによりPLの思考負荷を減らすことを目的とする *性格定義 **愚か ***攻撃対象 -ヘイトトップのみ --攻撃可能範囲内にヘイトアンダーしか居ない場合、攻撃を行わない ***移動 -攻撃対象までの最短直線距離 --罠や障害物があっても無視する   ■堅実 攻撃:ヘイトトップ 移動:ペナルティを受けない最短距離   ■奇妙 攻撃:連続して同じ対象を攻撃しない 移動:GMの任意   ■卑劣 攻撃:最も高いダメージが見込める対象(障壁の有無は考慮しない) 移動:GMの任意   ■狡猾 攻撃:GMの任意 移動:GMの任意

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