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ログホラの性格ルール - (2014/06/30 (月) 20:21:10) の1つ前との変更点
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本ページではログ・ホライズンにおける独自ルールである「性格ルール」について記載する。
なお、これを採用するかどうかはGM次第なので注意すること。
*性格ルールの目的
-「敵はヘイトトップを狙う」という指針はルールブックに記載してあり、また、ヘイトトップはダメージ追加という「敵が狙うメリット」が存在するものの、実際にはヘイトアンダーを狙った方がメリットが高いケースは少なくない。
-このため、PLは敵の行動について色々と検討する必要がある。オンセではPL間の相談に時間がかかるため、この検討作業の時間的負荷がバカにならない
-そこで「この敵は必ずヘイトトップを狙う性格である」と明記することによりPLの思考負荷を減らすことを目的とする
*性格定義
**愚か
***攻撃対象
-ヘイトトップのみ
--攻撃可能範囲内にヘイトアンダーしか居ない場合、攻撃を行わない
***移動
-攻撃対象までの最短直線距離
--罠や障害物があっても無視する
■堅実
攻撃:ヘイトトップ
移動:ペナルティを受けない最短距離
■奇妙
攻撃:連続して同じ対象を攻撃しない
移動:GMの任意
■卑劣
攻撃:最も高いダメージが見込める対象(障壁の有無は考慮しない)
移動:GMの任意
■狡猾
攻撃:GMの任意
移動:GMの任意
本ページではログ・ホライズンにおける独自ルールである「性格ルール」について記載する。
なお、これを採用するかどうかはGM次第なので注意すること。
*性格ルールの目的
-「敵はヘイトトップを狙う」という指針はルールブックに記載してあり、また、ヘイトトップはダメージ追加という「敵が狙うメリット」が存在するものの、実際にはヘイトアンダーを狙った方がメリットが高いケースは少なくない。
-このため、PLは敵の行動について色々と検討する必要がある。オンセではPL間の相談に時間がかかるため、この検討作業の時間的負荷がバカにならない
-そこで「この敵は必ずヘイトトップを狙う性格である」と明記することによりPLの思考負荷を減らすことを目的とする
*性格定義
**愚か
-攻撃対象
--ヘイトトップのみ
--攻撃可能範囲内にヘイトアンダーしか居ない場合、攻撃を行わない
-移動
--攻撃対象までの最短直線距離
--罠や障害物があっても無視する
■堅実
攻撃:ヘイトトップ
移動:ペナルティを受けない最短距離
■奇妙
攻撃:連続して同じ対象を攻撃しない
移動:GMの任意
■卑劣
攻撃:最も高いダメージが見込める対象(障壁の有無は考慮しない)
移動:GMの任意
■狡猾
攻撃:GMの任意
移動:GMの任意
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