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ログホラ:シナリオ情報 - (2014/07/13 (日) 16:16:04) の1つ前との変更点
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*青銅の戦軍
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**ミッション「王を討伐する」
-プレイ方法
--ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする
--スタートは「No.1 城門」、ゴールは「No.12 王無き玉座」である
--このミッションにおける1ラウンドは1時間とする
-解説
--灰背景のマスは1階である。オレンジ背景のマスは2階である。
--水色矢印は通行可能なことを示す。
--赤色矢印は“地図上は通行可能になっている”ことを示す。実際どうなっているかは行かないとわからない。
-勝利条件
--“特定の条件”を満たした上で、6ラウンド以内にゴールへ到達する。条件の詳細は秘密
--PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと
-敗北条件
--6ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う
--加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。
**シナリオ動作
***移動する
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(耐久or知覚/9)
-効果
--マーカーを1マス移動させても良い。
--[自身:探検家、地図屋、騎士] この行動の判定に+2する
--[達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い
--[達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い
***偵察する
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(運動or解析/7)
-効果
--次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dする
---この効果は累積する
--[自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する
***遺跡を荒らす
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(知覚or知識/8)
-制限
--マーカーが黄色いマークの付いた場所に居る場合のみ使用可能
-効果
--現在いる区域を荒らして財宝を探す。成功したら1D6の“発見物ロール”を行う
--[自身:怪盗、密偵、魔法学者] この行動の判定に+2する
--【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる
***体力を回復する
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(操作or知識/11)
-制限
--シナリオ3回
---判定失敗も回数に数える点に注意
-効果
--パーティー全員の消耗カウンターを1つ取り除く
--[自身:戦司祭、メイド、祈り手] この行動の判定に+2する
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**プロップ【ルーク・ザ・タワー】
-タグ:[地形][トラップ][魔法]
-ランク:2
-探知難易度:10
-解析難易度:-
-解除難易度:-
-効果・解説
--ブロンズ・ナイトを倒したキャラクターを対象とする。
--対象は「難易度:11」の[知覚判定]を行う。
---[判定失敗]30点の魔法ダメージと【硬直】を受ける。
--青銅の塔駒。守護と崩壊の象徴として、騎士を倒したものを追い散らす。
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*地下墓地の怪異
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***ミッション「アンデッドを掃討せよ」
-プレイ方法
--ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。
--スタートは「No.1 地上墓地」、ゴールは「No.9 封印室」である
--このミッションにおける1ラウンドは1時間とする
-特殊ルール
--緑背景のマス(No.1)は地上である。特にプロップは無い
--茶背景のマス(No.2)は地上と地下をつなぐ通路である。プロップ【薄暗がり】を有する
--灰背景のマスは地下であり、プロップ【暗闇】を有する
--【薄暗がり】【暗闇】を除去する特技やアイテムはいつでも使用できる。効果は何らかの理由で打ち切られない限りミッション終了まで持続する
-勝利条件
--4ラウンド以内にゴールへ到達する
--PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと
-敗北条件
--4ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う
--加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。
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**シナリオ動作
**移動する
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(耐久or知覚/9)
-効果
--マーカーを1マス移動させても良い。移動した場合、PC全員の消耗カウンター+1
--[自身:探検家、地図屋、祈り手] この行動の判定に+2する
--【薄暗がり】【暗闇】の効果を受けているなら判定に-2する
--[達成値13] 移動しても消耗カウンターを+1しなくて良い
--[達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い
**偵察する
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(運動or解析/7)
-効果
--次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dする
---この効果は累積する
--[自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する
**納骨堂を探索する
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(知覚or知識/9)
-制限
--マーカーが納骨堂1~4のいずれかにあるときのみ使用可能
--プロップ【暗闇】の効果を受けているキャラクターは使用できない
-効果
--各納骨堂ごとに設定されたイベントが発生する
--[自身:戦司祭、祈り手、魔法学者] この行動の判定に+2する
--【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる
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**プロップ【瘴気の穴】
-タグ:[オブジェクト][魔法]
-ランク:2
-探知難易度:9
-解析難易度:自動
-解除難易度:7
-効果・解説
--“封印”の向こう側から漏れだす巨大な魔力の通り道。“燃えさかる悪霊”に邪悪な加護を与えている。
--このプロップは、探知されるまでは“ゾンビ・ソーサラー”として扱う。ただし移動できない。
--このプロップが解除されると“燃えさかる悪霊”は【弱点(光輝):5】を得る。さらに、解除された直後の“燃えさかる悪霊”のメインプロセスは放棄される。
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以上
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*青銅の戦軍
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**ミッション「王を討伐する」
-プレイ方法
--ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする
--スタートは「No.1 城門」、ゴールは「No.12 王無き玉座」である
--このミッションにおける1ラウンドは1時間とする
-解説
--灰背景のマスは1階である。オレンジ背景のマスは2階である。
--水色矢印は通行可能なことを示す。
--赤色矢印は“地図上は通行可能になっている”ことを示す。実際どうなっているかは行かないとわからない。
-勝利条件
--“特定の条件”を満たした上で、6ラウンド以内にゴールへ到達する。条件の詳細は秘密
--PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと
-敗北条件
--6ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う
--加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。
**シナリオ動作
***移動する
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(耐久or知覚/9)
-効果
--マーカーを1マス移動させても良い。
--[自身:探検家、地図屋、騎士] この行動の判定に+2する
--[達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い
--[達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い
***偵察する
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(運動or解析/7)
-効果
--次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dする
---この効果は累積する
--[自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する
***遺跡を荒らす
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(知覚or知識/8)
-制限
--マーカーが黄色いマークの付いた場所に居る場合のみ使用可能
-効果
--現在いる区域を荒らして財宝を探す。成功したら1D6の“発見物ロール”を行う
--[自身:怪盗、密偵、魔法学者] この行動の判定に+2する
--【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる
***体力を回復する
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(操作or知識/11)
-制限
--シナリオ3回
---判定失敗も回数に数える点に注意
-効果
--パーティー全員の消耗カウンターを1つ取り除く
--[自身:戦司祭、メイド、祈り手] この行動の判定に+2する
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**プロップ【ルーク・ザ・タワー】
-タグ:[地形][トラップ][魔法]
-ランク:2
-探知難易度:10
-解析難易度:-
-解除難易度:-
-効果・解説
--ブロンズ・ナイトを倒したキャラクターを対象とする。
--対象は「難易度:11」の[知覚判定]を行う。
---[判定失敗]30点の魔法ダメージと【硬直】を受ける。
--青銅の塔駒。守護と崩壊の象徴として、騎士を倒したものを追い散らす。
**プロップ【ポーン・スタンピード】
-タグ:[オブジェクト][物品]
-ランク:2
-探知難易度:自動
-解析難易度:自動
-解除難易度:-
-効果・解説
--イニシアティブフェイズ開始時に1d6を2回振る。1回目を2~7行、2回目をB~G列に適用し、その行と列上に存在する全てのキャラクター(キング含む)に対して、30点の物理ダメージを与える
---防御力等は有効。追撃やヘイドダメージ等は発生しない。ダメージ受けてもヘイト減らない
---このダメージは重複しない(つまり行と列が重なる場所に居てもダメージは30点)
---このダメージはカバーすることが可能
--王駒を守るべく、怒涛の勢いで冒険者に迫る歩兵駒の群れ。その勢いは凄まじいが、凄まじすぎるがゆえに狙いも付かず足を止めての殴り合いもできず王も巻き添えという困ったちゃん
---Q:つまり? A:運ゲー
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*地下墓地の怪異
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***ミッション「アンデッドを掃討せよ」
-プレイ方法
--ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。
--スタートは「No.1 地上墓地」、ゴールは「No.9 封印室」である
--このミッションにおける1ラウンドは1時間とする
-特殊ルール
--緑背景のマス(No.1)は地上である。特にプロップは無い
--茶背景のマス(No.2)は地上と地下をつなぐ通路である。プロップ【薄暗がり】を有する
--灰背景のマスは地下であり、プロップ【暗闇】を有する
--【薄暗がり】【暗闇】を除去する特技やアイテムはいつでも使用できる。効果は何らかの理由で打ち切られない限りミッション終了まで持続する
-勝利条件
--4ラウンド以内にゴールへ到達する
--PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと
-敗北条件
--4ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う
--加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。
----
**シナリオ動作
**移動する
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(耐久or知覚/9)
-効果
--マーカーを1マス移動させても良い。移動した場合、PC全員の消耗カウンター+1
--[自身:探検家、地図屋、祈り手] この行動の判定に+2する
--【薄暗がり】【暗闇】の効果を受けているなら判定に-2する
--[達成値13] 移動しても消耗カウンターを+1しなくて良い
--[達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い
**偵察する
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(運動or解析/7)
-効果
--次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dする
---この効果は累積する
--[自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する
**納骨堂を探索する
-分類
--シナリオ動作
-タイミング
--メインプロセス
-判定
--基本(知覚or知識/9)
-制限
--マーカーが納骨堂1~4のいずれかにあるときのみ使用可能
--プロップ【暗闇】の効果を受けているキャラクターは使用できない
-効果
--各納骨堂ごとに設定されたイベントが発生する
--[自身:戦司祭、祈り手、魔法学者] この行動の判定に+2する
--【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる
----
**プロップ【瘴気の穴】
-タグ:[オブジェクト][魔法]
-ランク:2
-探知難易度:9
-解析難易度:自動
-解除難易度:7
-効果・解説
--“封印”の向こう側から漏れだす巨大な魔力の通り道。“燃えさかる悪霊”に邪悪な加護を与えている。
--このプロップは、探知されるまでは“ゾンビ・ソーサラー”として扱う。ただし移動できない。
--このプロップが解除されると“燃えさかる悪霊”は【弱点(光輝):5】を得る。さらに、解除された直後の“燃えさかる悪霊”のメインプロセスは放棄される。
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