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---- *草原に舞う毒針 ---- **ミッション「草原・DE・モンスター退治」 -プレイ方法 --ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は『任意』とする --スタートは「No.1 草原」、ゴールは「No.8 牧草地」である --このミッションにおける1ラウンドは『30分』とする -解説 --水色矢印は通行可能なことを示す。 --マスの色は、そのマスがどんな地形かをイメージしやすい様に塗っている(草原なら明るい緑、など) -勝利条件 --4ラウンド以内にゴールへ到達する。 --PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと(上限5点) --消耗カウンターが5を上回る場合、「消耗表:気力」で1回分消耗する。5を上回った分を出目に足すこと -敗北条件 --5ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う --加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 ---- *眠れる森の蜘蛛神 ---- **ミッション「冒険者捜索任務」 -プレイ方法 --ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする --スタートは「No.1 断絶の境界」、ゴールは「No.11 深き泉」である --このミッションにおける1ラウンドは『1時間』とする -解説 --水色矢印は通行可能なことを示す。 --イベントにより強制で移動が停止する可能性があります。 -勝利条件 --5ラウンド以内にゴールへ到達する。 --PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと --消耗カウンターが5を上回る場合、「消耗表:気力」で1回分消耗する。5を上回った分を出目に足すこと -敗北条件 --6ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う --加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 **シナリオ動作 ***移動する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(耐久or知覚/9) -効果 --マーカーを1マス移動させても良い。 --[自身:狩人、地図屋、辺境巡視] この行動の判定に+2する --[達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い --[達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い ***偵察する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(運動or解析/7) -効果 --次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dする ---この効果は累積する --[自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する ***探索する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(運動or知覚/9) -効果 --現在いるマスを探索する。判定に成功すると、何か見つかる“かも”しれません。 --判定に失敗すると消耗カウンター+1 --[自身:採取人、探検家、密偵] この行動の判定に+2する --【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる ***休憩する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(操作or知識/10) -制限 --GMが「休憩可能」と判断した場所でのみ宣言可能。 --シナリオ3回。 -効果 --パーティー全員の消耗カウンターを1つ取り除く --[自身:戦司祭、メイド、祈り手] この行動の判定に+2する ---- *ゴブリンフォート・ブレイカーズ ---- **ミッション「ゴブリン撃滅作戦」 -プレイ方法 --ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする --スタートは「No.2 櫓門」、ゴールは「No.10 司令部」である --このミッションにおける1ラウンドは『30分』とする -解説 --水色矢印は通行可能なことを示す。 --ゴブリン達が砦のあちこちに潜んでいる。ゴブリンの潜むマスを通過した場合、消耗カウンターが増加するので注意 -勝利条件 --5ラウンド以内にゴールへ到達する。 --PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと(上限5点) --消耗カウンターが5を上回る場合、「消耗表:気力」で1回分消耗する。5を上回った分を出目に足すこと -敗北条件 --6ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う --加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 **シナリオ動作 ***移動する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(耐久or知覚/9) -効果 --マーカーを1マス移動させても良い。 --[自身:指揮官、探検家、辺境巡視] この行動の判定に+2する --[達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い --[達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い ***偵察する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(運動or解析/7) -効果 --次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dする ---この効果は累積する --[自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する ***掃討する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(運動or知覚/9) -効果 --現在いるマスを探索する。消耗カウンター+1 --判定に成功すると、現在いるマスにゴブリンが潜んでいた場合、これを掃討する。消耗カウンター+1 --[自身:将軍、騎士、傭兵] この行動の判定に+2する --[達成値13] 探索による消耗カウンターの増加が無くなる --【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる ***休憩する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(操作or知識/10) -制限 --「No.6 医療施設」でのみ宣言可能 --バッドイベントが起きる可能性あり、詳細不明。“ああっと”。 -効果 --パーティー全員の消耗カウンターを1つ取り除く --[自身:戦司祭、メイド、祈り手] この行動の判定に+2する ---- *青銅の戦軍 ---- **ミッション「王を討伐する」 -プレイ方法 --ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする --スタートは「No.1 城門」、ゴールは「No.12 王無き玉座」である --このミッションにおける1ラウンドは1時間とする -解説 --灰背景のマスは1階である。オレンジ背景のマスは2階である。 --水色矢印は通行可能なことを示す。 --赤色矢印は“地図上は通行可能になっている”ことを示す。実際どうなっているかは行かないとわからない。 -勝利条件 --“特定の条件”を満たした上で、6ラウンド以内にゴールへ到達する。条件の詳細は秘密 --PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと -敗北条件 --6ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う --加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 **シナリオ動作 ***移動する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(耐久or知覚/9) -効果 --マーカーを1マス移動させても良い。 --[自身:探検家、地図屋、騎士] この行動の判定に+2する --[達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い --[達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い ***偵察する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(運動or解析/7) -効果 --次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dする ---この効果は累積する --[自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する ***遺跡を荒らす -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(知覚or知識/8) -制限 --マーカーが黄色いマークの付いた場所に居る場合のみ使用可能 -効果 --現在いる区域を荒らして財宝を探す。成功したら1D6の“発見物ロール”を行う --[自身:怪盗、密偵、魔法学者] この行動の判定に+2する --【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる ***体力を回復する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(操作or知識/11) -制限 --シナリオ3回 ---判定失敗も回数に数える点に注意 -効果 --パーティー全員の消耗カウンターを1つ取り除く --[自身:戦司祭、メイド、祈り手] この行動の判定に+2する ---- *地下墓地の怪異 ---- ***ミッション「アンデッドを掃討せよ」 -プレイ方法 --ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。 --スタートは「No.1 地上墓地」、ゴールは「No.9 封印室」である --このミッションにおける1ラウンドは1時間とする -特殊ルール --緑背景のマス(No.1)は地上である。特にプロップは無い --茶背景のマス(No.2)は地上と地下をつなぐ通路である。プロップ【薄暗がり】を有する --灰背景のマスは地下であり、プロップ【暗闇】を有する --【薄暗がり】【暗闇】を除去する特技やアイテムはいつでも使用できる。効果は何らかの理由で打ち切られない限りミッション終了まで持続する -勝利条件 --4ラウンド以内にゴールへ到達する --PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと -敗北条件 --4ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う --加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 ---- **シナリオ動作 **移動する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(耐久or知覚/9) -効果 --マーカーを1マス移動させても良い。移動した場合、PC全員の消耗カウンター+1 --[自身:探検家、地図屋、祈り手] この行動の判定に+2する --【薄暗がり】【暗闇】の効果を受けているなら判定に-2する --[達成値13] 移動しても消耗カウンターを+1しなくて良い --[達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い **偵察する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(運動or解析/7) -効果 --次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dする ---この効果は累積する --[自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する **納骨堂を探索する -分類 --シナリオ動作 -タイミング --メインプロセス -判定 --基本(知覚or知識/9) -制限 --マーカーが納骨堂1~4のいずれかにあるときのみ使用可能 --プロップ【暗闇】の効果を受けているキャラクターは使用できない -効果 --各納骨堂ごとに設定されたイベントが発生する --[自身:戦司祭、祈り手、魔法学者] この行動の判定に+2する --【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる ---- 以上
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