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本ページでは『ログ・ホライズン』の見落としやすい/わかりづらいルールを補足/解説する。 ---- *ルール補足 ---- **カバー時のダメージに関する解釈 -ルールブックやFAQにあれやこれやと記載されているが、正直よくわからない。よって以下のように扱うものとする --なお、PC:Aがカバーされる側、PC:Bがカバーする側、とする。 -防御力などのダメージ計算のルール ||ダメージ計算|ダメージを受ける人| |防御力|PC:Bの防御力分だけ減算|同上| |軽減|PC:Bの《軽減》分だけ減算|同上| |障壁||PC:Bの《障壁》を減算| -追撃などのダメージ計算のルール ||ダメージ計算|ダメージを受ける人| |追撃|PC:Aの《追撃》を加算|PC:B| |弱点|PC:Aの《弱点》を加算|同上| |ヘイト|PC:Aがヘイトトップのときにダメージ加算|同上| |BS付与||同上| **追撃や弱点の起動 -「防御判定失敗」により起動する(ルールブックP524、P528) --つまり武士の木霊返しなど、直接ダメージを与える特技では起動しない --ただし一部の特技(付与術師のパルスブリットや召喚術師のエレメンタルボルトなど)は無条件で追撃や弱点を起動する点に注意 **ログチケットの配布 -P407に記載 --PLは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数]枚 --GMは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数x2]枚、財産ゲット[プレイヤー数+1]枚 -「イベント」の定義はP401記載。 --以下に具体例を示す。単純なペナルティなどはイベントに含まない模様。 ---判定に失敗したら消耗表ロール ---ミッション ---戦闘 --例えば、ミドルフェイズで戦闘とミッションを行った場合、イベントは2回となる。 ---ルールブック記載のシナリオがこれに該当 ---例えば、ミッション内に「必ず発生する判定。失敗したら消耗表ロール」というイベントを盛り込めばイベントは3回になる
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