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ログホラのルール補足 - (2014/08/17 (日) 17:26:12) の編集履歴(バックアップ)


本ページでは『ログ・ホライズン』の見落としやすい/わかりづらいルールを補足/解説する。


ルール補足


カバー時のダメージに関する解釈

  • ルールブックやFAQにあれやこれやと記載されているが、正直わかりづらい。よって以下のように扱うものとする
  • 以下の例では、PC:Aがカバーされる側、PC:Bがカバーする側、とする。

防御力などのダメージ計算のルール

ダメージ計算 ダメージを受ける人
防御力 PC:Bの防御力分だけ減算 同上
軽減 PC:Bの《軽減》分だけ減算 同上
障壁 PC:Bの《障壁》を減算

追撃などのダメージ計算のルール

ダメージ計算 ダメージを受ける人
追撃 PC:Aの《追撃》を加算 PC:B
弱点 PC:Aの《弱点》を加算 同上
ヘイト PC:Aがヘイトトップのときにダメージ加算 同上
BS付与 同上

追撃や弱点の起動

  • 「防御判定失敗」により起動する(ルールブックP524、P528)
    • つまり武士の木霊返しなど、直接ダメージを与える特技では起動しない
    • ただし一部の特技(付与術師のパルスブリットや召喚術師のエレメンタルボルトなど)は無条件で追撃や弱点を起動する点に注意

ログチケットの配布

  • P407に記載
    • PLは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数]枚
    • GMは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数x2]枚、財産ゲット[プレイヤー数+1]枚
  • 「イベント」の定義はP401記載。
    • 以下に具体例を示す。単純なペナルティなどはイベントに含まない模様。
      • 判定に失敗したら消耗表ロール
      • ミッション
      • 戦闘
    • 例えば、ミドルフェイズで戦闘とミッションを行った場合、イベントは2回となる。
      • ルールブック記載のシナリオがこれに該当
      • 例えば、ミッション内に「必ず発生する判定。失敗したら消耗表ロール」というイベントを盛り込めばイベントは3回になる
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