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ログホラのルール補足 - (2014/08/17 (日) 17:26:12) の編集履歴(バックアップ)
本ページでは『ログ・ホライズン』の見落としやすい/わかりづらいルールを補足/解説する。
ルール補足
カバー時のダメージに関する解釈
- ルールブックやFAQにあれやこれやと記載されているが、正直わかりづらい。よって以下のように扱うものとする
- 以下の例では、PC:Aがカバーされる側、PC:Bがカバーする側、とする。
防御力などのダメージ計算のルール
ダメージ計算 | ダメージを受ける人 | |
防御力 | PC:Bの防御力分だけ減算 | 同上 |
軽減 | PC:Bの《軽減》分だけ減算 | 同上 |
障壁 | PC:Bの《障壁》を減算 |
追撃などのダメージ計算のルール
ダメージ計算 | ダメージを受ける人 | |
追撃 | PC:Aの《追撃》を加算 | PC:B |
弱点 | PC:Aの《弱点》を加算 | 同上 |
ヘイト | PC:Aがヘイトトップのときにダメージ加算 | 同上 |
BS付与 | 同上 |
追撃や弱点の起動
- 「防御判定失敗」により起動する(ルールブックP524、P528)
- つまり武士の木霊返しなど、直接ダメージを与える特技では起動しない
- ただし一部の特技(付与術師のパルスブリットや召喚術師のエレメンタルボルトなど)は無条件で追撃や弱点を起動する点に注意
ログチケットの配布
- P407に記載
- PLは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数]枚
- GMは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数x2]枚、財産ゲット[プレイヤー数+1]枚
- 「イベント」の定義はP401記載。
- 以下に具体例を示す。単純なペナルティなどはイベントに含まない模様。
- 判定に失敗したら消耗表ロール
- ミッション
- 戦闘
- 例えば、ミドルフェイズで戦闘とミッションを行った場合、イベントは2回となる。
- ルールブック記載のシナリオがこれに該当
- 例えば、ミッション内に「必ず発生する判定。失敗したら消耗表ロール」というイベントを盛り込めばイベントは3回になる
- 以下に具体例を示す。単純なペナルティなどはイベントに含まない模様。