• PS3版とWii版(X3はこっち)で微妙に譜面違うらしいので編集する際は注意してください。
  • 難しくないけどやけに疲れる。そして2回目の低速が意味不明。 -- 名無しさん (2011-11-20 19:52:18)
  • これは難しい…FA絡みの16分が意味不明。個人的にはSUPER SAMURAIや着物より苦手かもしれん -- 名無しさん (2011-11-23 00:07:36)
  • 理不尽な同時、中盤以降のスライド多発前提の譜面、うーん・・・。曲がノレるだけに、個人的にはこういう難易度の上げ方はどうかなあ、と思う。ラストは面白かったけど -- 名無しさん (2011-11-26 22:01:35)
  • 見た目以上に体力が必要な譜面 -- 名無しさん (2011-11-27 00:36:34)
  • ↑2 もともとボス曲なんだから仕方ない。もっとも、そこまでしてこれをボス譜面にしなければならなかったかという疑問は残るが。それはともかく、ジャンプはどうにもならないが、単押しはスイッチを効果的に使えばスライドはかなり減らせる -- 名無しさん (2011-11-28 00:43:42)
  • Unreal(激)が苦手な人はこれも苦手かと思われる。
  • ↑俺のことだ。ぎりぎりクリアはできたけど侍着物これで一番きちーわ -- 名無しさん (2011-11-29 20:17:00)
  • ↑↑アンリアルは克服したがこいつは無理だ… スライド嫌いな自分には悪譜面 -- 名無しさん (2011-11-30 01:34:03)
  • 初見は体力配分わからずにB判定でした…予想以上にジャンプが速くてしんどい(;´д`) -- 名無しさん (2011-12-01 06:00:56)
  • バー無しが思っていたより大変だった -- 名無しさん (2011-12-01 18:44:50)
  • PS3版はラストの16分に捻りが入ってますが、自重したWii版が採用されてます -- 名無しさん (2011-12-06 17:17:33)
  • ミラー掛けると同時やFAの入り足間違いが減って -- 名無しさん (2011-12-06 20:16:37)
  • バー無しは体力配分を間違えると死ねる。 -- 名無しさん (2011-12-12 13:52:35)
  • ↑同じようなことをホームのバーなし外人が言ってたな 「交互に踏みにくい配置がオオスギルー!」って -- 名無しさん (2011-12-12 16:55:26)
  • アンリミ、HADESを16にしといて、これが15とか…。 適正と言い張るならば15最強譜面。 -- 名無しさん (2011-12-14 22:29:32)
  • いかに無駄なくスライドするかだな -- 名無しさん (2011-12-16 13:11:32)
  • ミラーをかけるとスライドが多めになるが、スコアが出やすくなると思う。でもやっぱり個人差か。 -- 名無しさん (2012-01-13 02:19:15)
  • 連打が少ない分、まだ着物や侍よりスコア出ます。でもやっぱり個人差ですね。 -- 名無しさん (2012-02-09 18:12:55)
  • これをノンバーでどうやってAに持ってけばいいんだ・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 13:00:15)
  • 着物、侍、アンビリ、伝説はバー無しAだけどこれはB前半、スライドと同時がウザすぎる -- 名無しさん (2012-05-06 06:32:13)
  • ↑自分とスコアそっくり(笑)交互8分滝のエリアでいかに稼ぐか、何せ同時と交互難がきつい…侍は地団駄だけだし、アンビリは交互に踏めれば楽だし。 -- 名無しさん (2012-05-06 13:01:19)
  • 個人的なことだけどハイスピx3でだいぶ見切りやすくなった。ハイスピ耐性ある人はお試しあれ -- 名無しさん (2012-05-27 12:36:56)
  • この曲やってると着物がとても素直で踏みやすく感じる -- 名無しさん (2012-05-27 13:25:19)
  • サビは意外と繋がる。問題は同時。 -- 名無しさん (2012-06-07 21:08:05)
  • 同時踏みの量がまさにCRAZY -- 名無しさん (2012-06-14 17:13:23)
  • BPM遅めだし16分も最高5連だから15ではスコアはかなり楽 -- 名無しさん (2012-08-29 18:08:44)
  • ↑、↑2 の心が邪すぎる件w それはさておき聞きたいんだけど、低速地帯のBPMって88.5を四捨五入して89ってこと? それとも本当に89? なんか個人的には低速以後の判定が若干早い気がするんで『実質BPM89説』を信じてるんだけど……それとも単に俺の錯覚? -- 名無しさん (2012-09-14 15:59:49)
  • いや低速地帯のBPMは普通に88.5だと思うよ。俺は特にズレを感じない -- 名無しさん (2012-09-14 19:09:33)
  • こいつぁ足16弱に行ってくれ。ハデス並みに疲れる。 -- 名無しさん (2012-11-01 13:16:34)
  • これは足15でおk。同時が多いがそのぶん16分が少ないから。 -- 名無しさん (2012-11-01 17:48:05)
  • junのドSレベル15楽曲の中ではけっこう繋ぎやすいと思う。BPM遅いからスライドも同時も間に合う。アンビリも遅いけどラストがムズい・・・ -- 名無しさん (2012-12-23 20:15:20)
  • コレと着物姫どっちが踏みやすいですか? -- 名無しさん (2013-03-02 19:37:42)
  • 部分部分の要求技術は大したことないけど、全体的に省エネしづらい配置ばっかりなので、体力消費は16クラスだと思う。隅田よりはましだが、正直ハデス踊激とかよりつかれる。 -- 名無しさん (2013-03-04 00:58:23)
  • 足15jun曲で一番難しい。なぜ14と言えるのだろうか?足16に片足出てるよコレ -- 名無しさん (2013-04-02 23:24:00)
  • 8分同時とか小出しの同時が体力を削るのでかなり個人差が出そう。部分部分でみたら8分同時押し以外はどれも大したことが無いのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-04-20 01:56:55)
  • フリーズ絡みの認識&交互難16分。紛れも無いjun譜面。吐き気を催す邪悪。 -- 名無しさん (2013-04-21 13:55:05)
  • 同時・スライド耐性が着くと途端に面白くなる譜面。ゴリ押し譜面ではあるが... -- 名無しさん (2013-05-02 03:26:21)
  • 全体的に見れば15弱で済む範疇だが、BPM177の8分同時4連が強烈、こればっかりは15では類を見ない速度なので省エネしづらく体力を吐き出しやすい。このポイントで体力を使わなくなればほぼこの曲を攻略したも同然だと思う。 - 2013-07-15 02:40:17
  • 2.5倍NOTE,3倍RAINBOWの動画をうpして貼り付けておきました。 - 2013-09-07 04:50:41
  • 今日初めてAランクでた。91万だったけど嬉しかったです。 - 2014-01-04 23:13:08
  • これ順番に踏ませたくないタイプだよな。 - 2014-05-03 13:28:09
  • 16が何曲かクリアできる頃にはできるようになるかと思ったが、17をクリアし始めても、この曲だけはクリアできる気配すら見えない… - 2014-05-10 18:00:52
  • とにかくクソ踏みにくい 15のjun曲の中で一番スコアが出ない - 2014-07-03 23:04:34
  • アクの強い譜面なのである。同時や縦連が苦手な人にとっては無理ゲーと化すのである。 - 2014-07-03 23:44:52
  • JUNはドS - 2014-11-27 23:24:05
  • クリアを目指すなら緑のフリーズアローに囚われないこと。減速地帯を除き、ほとんどのFAは4分相当の長さなので頭を踏めば自然とOKになる。FAオフで練習してみるのも一案かな。 - 2015-02-12 23:04:20
  • サビの16分3連絡みは真横で16分を踏むことで交互踏み可能だが、かなり無理な体勢で踏ませるため8分をスライドしたほうが楽かもしれない。 - 2015-04-19 14:16:52
  • これが15弱とか書いてる人は間違いなく踏んだことない人。17の簡単なエレクリとかポゼとかできるようになったときに初見で挑んでみたら殺された苦い思い出がある。 - 2017-07-25 07:34:24
    • エレクリやポゼと全く譜面傾向違うから。癖の強い譜面だから個人差大きいし、同時得意な人にとっては15弱かもしれない - 2017-07-25 23:27:35
      • 個人差でも15弱とはいえんやろさすがに (2018-05-12 21:09:18)
  • 無理に捻って取ろうとせず、正面維持してスライド処理でも全然なんとかなる。エアーも低空飛行を意識すること。 (2020-04-13 19:25:54)
  • 8分は全部スライドで処理していいレベル まともに踏もうとすればするほどクリアに苦戦するタイプの癖譜面 (2020-04-14 18:54:13)
  • jun曲のレベル15の中でも最後に残る人も多いと思われるかなり癖の強い曲。他の曲に比べると同時押しが難しい。ミラーかけると踏みやすくなる人もいると思われるので正規で伸び悩んだらミラーも視野にいれてみよう。 (2020-06-08 22:15:04)
  • 何回やっても足16 (2020-07-26 17:40:20)
  • 個人差なのかもしれないがシルドリよりも相当難しく感じました。同時の配置が嫌らしすぎてまともに取り続けると後半で足が上がらなくなる。 (2021-01-30 04:53:44)
  • jun曲特有の交互難+同時マシマシがずっと降ってくる。嫌なところに同時を置いているため電池狙いは大苦戦必至。捻りに関してもかなり無茶な体制を要求されるため、無理して捻るよりはスライドで処理しよう。 (2021-07-28 09:07:11)

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最終更新:2021年07月28日 09:07