曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
EGOISM 440 U1 High-Speed DDR2014 鬼19 55-440(-880) 811/6

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
226 142 18 5 140


譜面


動画



解説

  • BPM推移:110-440-(4回停止)-440-880-(漸進的減速)-220-(停止)-220-55-(漸進的加速)-440-110-440-(7回停止)-440
  • 曲名の読みは「エゴイズムフォーフォーティー」。
  • 1回目の停止地帯周辺を停止ごとに区切ると(×が停止部分による休符)
    ●●●●●○○●●●●●●●●×××/●●●●○●●●●●●●●×××/●●●●○○●●●●●●●●×/●●●●●×/●●●●●●●●○
    となる。数字で書くと(カッコが停止拍数) 5-8(3)-4-8(3)-4-8(1)-5(1)-8 となる。
  • 2回目も同様に区切ると
    ●●××/●●××/●●●●●●●●×/●●●●●×/●●●●●×/●●●●●×/●●●×/●●●(FA)
    数字で書くと 2-2-8-5-5-5-3-3 となる(最初の2-2-は2拍停止)
  • SPでは3曲目の足19。STREAM値が226と、888(鬼)の200を更新。
  • 全体的に休憩がほとんどなく、最上級レベルの体力譜面といった位置づけであろう譜面。
  • 最高難易度の足19であるにも関わらず、全体を通じて一切捻らずに踏むことが可能。代わりにスライドが必要な配置が所々あり、完全交互で踏むのは不可能。
    そういった意味では同曲激よりはドーパミン(激)のような傾向が強い。
  • 停止地帯は見かけ上は同時込み8分になっている部分があり、視認難。
  • 低速終わりの加速はタン、タン、タタタタ(最後は同時)と踏む。
  • 終盤にはBPM440の16分を含んだ8分連打が16小節にわたって続く。捻りはないがとにかく速い。そして長い。
    16分の直後は8分矢印が一つ抜けており、正確さを求めないなら16分3連を8分3連として踏むことができるので、実質8分127連の滝と考えてよい。
  • ノート数811はElemental Creation(鬼)の860には及ばないが、EGOISM 440の方が30秒ほど演奏時間が短いので譜面密度は比較にならない。譜面密度は史上最大級と言える。 (2015-09-23 14:55:51)
  • 譜面制作の際にTAGとU1が終盤の滝に16分を入れるかどうかで言い争ったという。TAGは「(当時の)人類にはまだ早い」と反対したが、実際に繋いでいる人がいるという事実に人類の可能性を見出していただきたい。 (2017-02-11 21:56:10)
  • 「捻り無いから簡単なんじゃないの、これ」とは絶対に言えないほどの矢印の密度ww (2017-06-20 21:36:43)
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  • 19にしてはまだ良心的な譜面で、足が追いつければクリアはかなり簡単。加速地帯でゲージが半分以上残っていればほぼ勝ち確 (2019-09-28 03:22:21)
  • 「捻りがない」とされる当譜面だが、難易度には全く影響しない捻っても踏める8分や4分捻りも点在する。特に123小節目停止明けの↓を左足で取る人は(おそらく)あまりいないはず。 (2019-12-22 17:37:10)
  • 4分がスライドだらけで疲れて認識力が落ちると捻り譜面より見えなくて困る (2020-01-12 13:43:35)
  • PFC達成者が二人になりました。次回作で足18に降格とかは流石にないよね…?スタッフが勘違いしないことを祈る (2020-06-26 18:13:59)
    • 譜面としては素直、でもBPM440で強烈なロング滝2発あればまず19から降格はしないでしょ。18にきたら18内の格差が酷いことになるし。 (2020-07-08 05:55:57)
  • O4MA (2020-09-10 00:06:07)
  • ↑ 失礼、O4MAさんがついにPFC達成。人類とはいったい… (2020-09-10 00:06:39)
    • 史上三人目のPFC、着々とゴリラをやめてる人が現れている、いやーやっぱ皆伝曲は半端ないわ…え、十段なの? (2020-09-10 10:35:02)
  • 足19で唯一PFCが出てるから足19では一番楽なんだな→じゃあ十段ボスでヨシ!になったのかもしれない (2020-09-10 11:13:13)
    • あるいはまさに、「捻りないから簡単(ry」でブチ込まれた説www (2020-09-29 17:40:56)
  • 傾向全然違うけど、パラレボとこれならどっちが楽なんだろうか (2020-10-06 11:16:15)
    • 足さえ追いつけば考えることが少ないのでエゴの方が楽かなあ。パラレボはとにかく踏みづらい配置なので譜面研究しないと厳しい。 (2020-10-21 07:42:08)
    • クリア目線なら最後の地団駄滝→乱打滝のせいでパラレボよりキツイと思う そこまでは簡単だが帳消しにする辛さ 体力あるとこっちのが楽なんだろうけど (2021-02-01 23:54:04)
    • 初クリアをつけにいくって意味なら研究で拾えるノーツ増やせるパラレボのほうが楽そう (2024-03-29 11:43:41)
  • そういえば鬼譜面登場から6年も経ってるんだな。 …371コンボ目(低速突入時のFA) の早ズレ、PFC達成者が出ちゃったから修正出来なくなったのだろうか。 (2021-09-21 08:41:34)
  • クリアだけ安定してきた。滝第一波抜けられるなら足とゲージさえ残ってれば第二波も全然ワンチャンある。んで足とゲージを残すために道中研究する価値が結構あって、特に低速の16分5連と24分4連を1個落としてもいいやってしたらすごく楽になった。停止前後とかも動きを決めておくと楽になりそう。滝は↑の方で出てる通り向き決めてジタバタしよう。 (2024-12-14 22:47:56)
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  • タグ:
  • DanceDanceRevolution (2014)
  • CHALLENGE
  • カテゴリ:WHITE
  • LEVEL_19
最終更新:2024年10月16日 21:24