曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
COSMIC V3LOCITY BEMANI Sound Team "Coyaan & KE!JU & ZAQUVA" WORLD 激18 200 752/58

踊譜面(15) / 激譜面(18)

動画


解説

  • 24/10/24追加
  • イベント BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 4- Triple Tribe (2024/01/06時点解禁不可)
    • 2100TB獲得かつ2100TS獲得かつ2100TD獲得でアンロック可能
  • 徐々に密度の上がる正面発狂が特徴の体力譜面。明確な休憩も中盤FA地帯の1箇所しか無く、アウトロまでの後半1分間に約470ノーツが詰め込まれている。
  • 足17中位以下ではあまり見られない、長時間の高密度処理&非単調な16分滝処理を複数回要求される都合上、省エネ技術の面で個人差が出る可能性がある。
  • 難易度目安
    • スコア難度:狙う以上は体力も有る前提で、捻りや同時も少ないため足17妥当の逆詐称相当。
    • クリア難度:この段階では体力要素が一番大きい影響因子のため足17上位-18下位あたりで若干の個人差が出るか。
  • 練習曲としてはドーパミン(激)AETHER(激)Pluto Relinquish(激)PARANOiA (kskst mix)(激)がある。ラス殺しのノーツ配置・速度・長さが近いため、これらの曲がクリアへの足掛かりになると思われる。
    また、休憩の少なさ=体力要素強化も考慮すると、ウサテイ(鬼)世界の果てに約束の凱歌を(激)RЁVOLUTIΦN(鬼)や、若干速度は落ちるが未完成ノ蒸氣驅動乙女(激)、滝目線ではなく体力要素の足16としてTrill auf G(激)Triple Journey(激)あたりも練習候補。
コメント:


コメント(感想など)

最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
  • 別に消さんでええと思うよ、17と思う人も18と思う人も両方いるし。 (2025-01-27 01:22:09)
    • しかも無言で一部編集全消しをしといて『クリアの18表記は消したほうがいいよね』は筋が通ってないんよな。体力要素が刺さったら、18体感ある可能性もあるから気を付けろ程度の話でしかないのに。とりあえず前編集は間違ってるところは無いはずなので差し戻し。記述が冗長だとか間違ってるとかで初めて消す内容でしょう (2025-01-27 11:09:25)
      • もしかして「正面配置とはいえ足17中位以下ではあまり見られない、長時間の高密度処理&非単調な16分滝処理を複数回要求される」を消したことについて言ってる?それなら、そっちこそ縦ビジについて書いた文章を消したの一体どういう了見なの?自分のこと棚に上げてよく言うねえ? (2025-01-27 11:57:23)
        • コメント入ってるから理由付きなんですけどよくそこまでつっかかれますね (2025-01-27 12:24:17)
          • 「コメント入ってるから理由付きなんですけど」がどこを指してるか不明だけど、キミが書いた文章もちゃんと踏まえた上で書き換えておいたよ。よかったね!これで不満はないはずだよねえ (2025-01-27 12:31:43)
  • 足18派は自演をする人間がいるゴミカス集団という認識で良いの?少数派ゴミカス集団の意見をいつまでもwikiに残しておくのはwikiとして正しいの? (2025-01-27 12:05:36)
  • また荒れそうだからひとまず18下位の文言は消した。まぁ謝ったからといって自演行為が許されるわけじゃないし、文言削除をペナルティとすることで自演の件は不問にしてあげようよ (2025-01-27 12:12:37)
    • 勝手に仕切るんじゃねえよ。そんなんで自演が許されるわけないだろ。どんだけwikiが荒れたと思ってんだよテメェ。足18派は徹底的に責任を追及すべき。足18派を許すな (2025-01-27 12:18:43)
      • 自演は許されるわけじゃないってちゃんと書いたじゃんw 解説の項から足18って言葉を消したからそれで済まそうって話なんだけど。わかっておくれよ (2025-01-27 12:27:39)
        • それじゃ済まねえって話をしてんだろうが!お前バカか? (2025-01-27 12:40:43)
  • 意外と他の18下位とかと比較しても平均スコアは同じくらいか低いくらい、比較するなら全て又は18と比較してから17最上位と比べた方が良いとかもしれん。 (2025-01-27 12:37:25)
  • 途中送信してしまったので一部訂正「Lv18全て又は平均スコアが近い楽曲と比較し終わった後に17と最上位と比較した方が良いかもしれん」 (2025-01-27 12:41:06)
  • 無断解説消しとか擁護するコメントが自演だって管理人へのご意見で発覚してるみたいですね。しかも18派の自演もそいつの自演の可能性があるという。謝罪の文とタイミング的におかしな気はしてましたが、なんというか。もうこの話題はスルーでいいんじゃないですかね。ここで議論してても難易度が変わるわけじゃないんですし。 (2025-01-27 14:57:13)
    • 「しかも18派の自演だった、って言う謝罪もそいつの自演の可能性があるという。」って補完して呼んでください。申し訳ない。 (2025-01-27 19:50:03)
  • 静かになった今だから難度の補足するけど、有志のデータで分かったのは「一般解禁されていない状態でスコア難易度は17中~18弱だと思う」だからね。クリア難度になって来ると全然変わって来るだろうから、そもそも解説の記載が間違っているからね。 (2025-01-27 20:22:34)
    • 1/13に一旦解説書くことを進めた者です。荒れ模様を抑えるために、解説の中身を精査せず先行させたのは否定しません。一方でクリアについて、昇格体力組のZETAエアヒ+17体力枠上位(優曇華、志村等)の存在を考えると一般解禁されたところで変わる要素が想定できず、よって現行の書き方のままか、あって17最上位-18弱という書き方かだと思います。寧ろスコアも18下位記述を入れるべきと取りました(つまり17上位-18下位記述)、いかがでしょうか。 (2025-01-27 21:37:08)
    • アレの対応の為に苦汁を飲む判断をされたのですね、何だか申し訳ありません。難度の感じ方は人それぞれなので、本来であれば閉店の危険がある詐称でもなければ難度の記載なんていらないと思うんですよね。アレ対策で記載をするのであればプレイヤー意見の総括だったり、難度投票の設置とかですかね。自分はクリアなら17上~18弱に感じています。 (2025-01-28 00:14:08)
      • 難易度を決めたい、訳ではなく挑戦目安出し、程度の話だとは思ってます。DDRは個人差も大きいので書きにくいとかそういう話はありつつ、18まで来て閉店リスク分かってなくてあれこれ言うほうがおかしいので大丈夫かなと思います。……投票はIPv6の変動があるのでサイト内は多分無理じゃないでしょうか、したらばあたりでワッチョイ板でもなきゃ無理かと。 (2025-01-28 07:18:20)
    • 横から失礼します。今までの流れを踏まえ、今後のためにも「17上位-18上位」って明言しておいて布石を打っておくことは大事かと。推敲自体は必要かもしれませんが、私はあまり違和感は持たなかったです。 (2025-01-28 00:24:18)
      • 17上位-18下位です、ごめんなさい! (2025-01-28 00:26:00)
  • 乱打発狂に十分な長さがあるエアヒ鬼と、少ない体力消費で目と足を慣らせるパラエボ鬼JUMPOFFが個人的にお勧め 解禁が必要なのが不満ではあるが・・・ (2025-01-27 22:44:53)
    • 地団駄全くなしの正面乱打発狂を長い時間踏み続ける譜面って18含めても前例がほぼなくて意外だった (2025-01-27 22:51:40)
  • バーの有無でも体感難易度は変わってきそう。自分はノンバーだけど、後半でゲージが真っ赤になるから他の18弱勢と同じぐらいか、それよりも少しきつく感じた (2025-01-29 04:19:18)
  • 今日久々にやったけど正面配置しかないから簡単ってのは正直あり得ないわ Plan8鬼と移動量比べてみいって感じや (2025-07-21 21:46:42)
最終更新:2025年04月08日 21:05