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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
3y3s 青龍 A3 鬼18 191 753/25



動画


解説

  • 25/02/27追加
  • 第2回 BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 3- Triple Tribe phase3
  • phase2の譜面をすべてアンロックすることでプレー可能
  • 大方の予想を裏切らない「弐寺を足でやらせる譜面」 (2026-03-21 21:08:06)
コメント:

コメント(感想など)

最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
  • HIBIKI氏が理論値達成。いや理不尽な24分とかがないとはいえこの譜面理論値はヤバすぎでしょ… (2025-07-08 21:51:50)
  • 体力要素が強いと思われがちだけど、体力より姿勢維持が実は重要な譜面。移動量を最小限に抑えるためには腰を一定の高さで維持することが重要なので出来てない人は下位譜面で練習してみよう。 (2025-09-04 23:53:00)
  • 360鬼で92万出してるけどこれは最初の200ノーツで体力が無くなってしまう… (2025-10-02 16:38:08)
  • 非プレイヤーからするとボタン4つで同時もなく一定リズムで流れて来るだけだから簡単に見えるって聞いてビックリした。見た目と実際のプレイで凄い乖離があるって考えるとシンプルながらも中々面白い譜面だね。 (2025-10-02 19:07:29)
  • すみません、最近始めて18がこいつだけ残りました。良い練習曲あったら教えて下さい。 (2025-10-02 21:02:55)
    • actualization of self鬼がちょうどこれのワンランク下って感じ (2025-10-03 10:08:10)
  • クリア狙いなら補正使うために3本目の滝までは20コンボ以上繋がないようにしつつ3本目の滝まで体力を温存しよう (2025-10-03 19:21:21)
  • 自己べ94万ですが、体力がないのもあり最初からしっかりガチ踏みしていくと191連がまともに踏めなくなってノマゲだと死にます。18全員クリ狙いくらいの人だとガチ踏みでのクリアは不可能だと思うので、捨てノーツやコンボ補正等を利用してなんとか耐えましょう。360鬼とかでA+とAAとか出せるならフレアの方が簡単かも。 (2025-11-02 12:41:53)
  • 物量譜面で早入りする癖があるので判定タイミング+12にして993k。事前に物量譜面で脚を温めておきましょう。腰を落としたまま維持する、パネルの内側を踏む、つま先とかかとを使い分けて移動量を最小限にする、呼吸を忘れないのが大事。 (2026-03-19 20:03:49)
  • こないだのBPLで外れた時の事故率の高さを知った。大会でぶつけるにはかなりリスキーだわ (2026-03-24 08:52:30)
  • 疲れてくると足の動きが小さくなって↑パネルが踏めなくなってくる(踏んでいるつもりで銀パネを踏んでいることが多くなる) 意識して↑パネルを踏むと良い (2026-03-25 20:40:53)
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  • タグ:
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  • LEVEL_18
  • カテゴリ:GOLD
  • beatmania_IIDX
最終更新:2026年03月21日 21:08