稼ぎ
食品を使ってフォース稼ぎ
食品の中には回復ではなくフォースを出現させるものがある。
GROWを効率よく埋めるには必須。
アイテム |
出現量 |
レシピ |
備考 |
いちごオレ |
5 |
ミルク+いちご |
いちごはジャムパンに、ミルクは抹茶オレに使ったほうが良い |
ジャムパン |
8 |
いちごジャム(いちご+砂糖)+ブレッド |
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抹茶オレ |
10 |
ミルク+抹茶 |
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ホットケーキ |
30 |
バター+ブレッド |
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再戦でフォース稼ぎ
一度倒したボスは何度でも再戦可能なので、瞬殺できるならまとまったフォースを連続で入手可能。3面、4面のボスが比較的効率が良い。
と言ってもそのためだけに潜るほど美味しくはないので、通過時にちょっと稼いでおく程度で。
再戦でExp稼ぎ
ボスはExpを出さないが、ボスのお供として出てくる
モンスターはExpを出す(3面以外)。
このため、理論上は無限にレベルを上げ続けることが可能。あまり意味はない。
錬金術
- 砂糖×2でわたあめが合成できるが、砂糖が1個しかない状態で同じ作業をすると、本来できないはずなのにバグで合成できてしまう。
- 分解すると砂糖2個に戻る。1個を売ってからまたわたあめを合成し分解…と繰り返すことで無限に稼げる。
- 効率は著しく悪いので、最序盤にどうしてもちょっとお金が足りない場合などに。
- クコの実4個と空の小瓶3個でチクの実1個が合成できる。材料を全て店で買っても1個あたり183Coinの利益が出る。
- ただし生成までの売買・合成の手数がかかるので、完全に作業で稼ぐならイガの実2個+空の小瓶1個のほうが簡単で速いかもしれない?(1個あたり55Coinの利益)
- パン屋←→道具屋の一往復あたり、クコの実から作る作業は14手(7買6合1売)で18117Coin、イガの実からだと12手(6買4合2売)で10890Coin。微妙。
効率最優先ならクコの実、手順を覚えるのが面倒ならイガの実からを推奨。
- メモ代わりに詳細な手順書いておく(うろ覚えで試行錯誤でも十分できるが)
- パン屋 (小瓶/ソーマ/ネクタル→クコ/イガ/チク)
(1)クコ購入(2)クコ+ソーマ→イガ(3)イガ+ネクタル→チク(4)チク売却
(5)クコ購入(6)クコ+小瓶→ソーマ
(7)クコ購入(8)クコ+ソーマ→イガ
(9)クコ購入
- 道具屋 (クコ/イガ→小瓶/ソーマ/ネクタル)
(1)小瓶購入(2)小瓶+イガ→ネクタル
(3)小瓶購入(4)小瓶+クコ→ソーマ
(5)小瓶購入
- 銅鉱石+鉄鉱石や鉄鉱石+精錬キット+精錬キット-精錬キットで火薬が作れる。
- 鉄鉱石や精錬キットは探索で入手するしかないが、銅鉱石は投げナイフを買って分解すれば無限に手に入る。
- 爆弾より火薬のほうが高く売れる点に注意。
- 余った下級宝石はブリリアントコアと合成して上級宝石にすれば高く売れる。
カツアゲ
「ぶんどる」をセットし、敵を殺さないように殴ってからエリア移動し、HPの回復した敵を再度殴ることで、無限にぶんどり続けることが可能。
あまり意味はない。
戦闘・攻略
移動に関する小技
- 水中では移動速度が遅くなるが、武器の移動攻撃やシールドバッシュなどの速度は通常と変わらない。
まだキャラが操作可能でない状態でも、ダッシュの入力は受け付けている。バージョンアップで修正されました
- 武器攻撃中でもCtrlキーの入力(箱を開ける、セットアイテムを使用する、扉をくぐる)は受け付けている。
- 水中でなくてもダッシュより移動攻撃のほうが速い武器もあるので、若干の時間短縮ができる。若干。
- ガード中もダッシュ状態は維持されている。
- 武器攻撃の中には、出したときにダッシュ状態になるものがある。
- モーションが「突き」に類するもの全般がそれで、そのまま移動入力すればダッシュに移行できる。
- 対応している武器と攻撃は以下の通り。なお「0.5段目」とは2連撃になる1段目の1撃目でイージスキャンセルすることを指す。
最終段の場合、出た後で余計な攻撃入力をしてしまうとダッシュ状態が解除されるので注意。
1/4段目 |
クリス、紅龍、ヴァジュラ、サンフラワー、イル・ドラーク、アイスコフィン、 アグニの炎剣、デスサイズ、デスシックル、フルングニル、炎剣イー・フリート、 封人剣【絶滅】、邪聖剣ネクロマンサー、光剣クラウ・ソラス |
2/4段目 |
ブロードソード、古代の剣、エクスカリバー、クサナギノツルギ、神剣アネスゼシア |
2/5段目 |
銀のゴブリンハンマー |
0.5/1/3/4段目 |
石のつるぎ、信仰の燭台、ユニコーン |
0.5/1/2/4段目 |
トライデント、ブリューナク |
攻撃可能な諸々
木箱や宝箱・モキュンの店は、たまに当たり判定が発生することがある。
正確な条件は不明だが、モキュンの店はモンスターがいない状態でエリアに入ると確実に発生する模様。
- シールドバッシュまたはサークルスラッシュ限定。後者の場合、乱戦中の障害になることもあるので厄介。
- モキュンの店のブレイク中は他の攻撃も当てられるようになる。
- いずれもひたすらダメージを与え続けると破壊することができる。
- 宝箱を破壊してもアイテムは出てこない。
- モキュンの店は破壊してもゲート自体が消えるわけではない。入って出れば復活している。
- エリア移動前にSTを稼いでおく手段として一応使える。
敵の出現法則
- 一度倒したモンスター・破壊した設置物は再配置されない。
- プレイヤーがそのエリアに現れる場所の左右一定範囲には、モンスターや設置物は配置されても出現しない。
- 配置されていれば存在はするので、別の場所から入ると出現している場合がある。
討ちもらしが気になる人は一応確認を。
連続攻撃中の上攻撃
連続攻撃は上攻撃で中断されない。例えば連続攻撃を2段目まで振ってから上攻撃を連打し、上入力をやめて攻撃ボタンを押すと連続攻撃の3段目が出る。
また、硬直まで含めて連続攻撃扱いされているらしく、最終段を振って直後に上攻撃すると、上攻撃を止めたあとで硬直が発生する。
まだイージスをセットしていない時点で、通常攻撃を振り切ったけれど殺しきれなかった(あと少しで殺せる)場合などに役に立つ。
スライムワンキル
中スライム・大スライムは、ブレイク中に倒すと分裂しない。
投擲武器の特例
原則として、STの上昇・維持やコンボの成立に関わるのは装備武器による直接攻撃のみで、間接攻撃は対象外。
ただし、ブーメランなどの投擲武器によるヒットは、STの自然減少を停止させる効果がある(上昇はしない)。
シールドランニング
シールドバッシュの再使用までの待ち時間は、盾を構えていない状態でないと減少しない。
ただし、シールドチャージ中はなぜか減少する。しかも、シールドチャージ中にシールドバッシュが発動可能であり、なおかつシールドバッシュ中はシールドチャージの発動時間を消費しない(=発動時間が延びる)。
このため、シールドチャージ → チャージ中にシールドバッシュ×4 → シールドチャージ → チャージ中にシールドバッシュ×4 …が可能。
育成
GROWジャンプ
通常、GROWの開放は、起点からルートがつながるように開拓していく必要がある。
しかし、ルートが接続していないポイントへ無理やりカーソルを移動させ、飛び地のGROWを取得することができる。
明らかなバグ技なので、自己責任で。
- 自室でデータをセーブする。
- ジャンプしたいポイントを選ぶ。ただし、現在手持ちのForceでそのポイントまでルート開放できる必要がある。
- 通常どおりルート開放して目的のポイントにカーソルを移動し、その状態でメニューボタンを押してメニューを閉じる。
- 再びメニューを開き、OPTIONからタイトルに戻る。
- 最初にセーブしたデータをロードし、GROW画面を開く。
成功すると、GROW画面の表示がおかしくなり、狙ったポイントにカーソルがある状態になる。
なお、同じセーブデータである必要はない。このため、GROWを完全開放したセーブデータが一つあれば、自由自在にジャンプポイントを選ぶことが可能。
豆知識
「到達階」の意味
その階に到達したと判定されるのは、そのステージのレバーを操作して縦穴を開放したとき。そのステージに入ったときではない。
上限関係
各種アイテムの所持数上限は99(天秤に載せているもの、装備中のものを含む)。
ステータスやダメージ、金等には、恐らく人間が到達できる範囲での上限はないと思われる。
- コンボ数
- カカシに対して連射機放置で10,000↑を確認(10,482コンボ)。特に何も恩恵はありませんでした。
- フォース所持数
- 100,000↑可能。GROW全開放の必要量は多くて30,000なので、上限は気にせずに取得してOK。
憑依?
シールドバッシュ・サークルスラッシュ中の残像シルエットが何故か本編主人公のものになっている。
空を見ながら人魚戦
最初に第5層に挑戦可能になった時のみ、4層ボス戦の場所に戻ると、背景が空と海岸線になっている。
エンディングで使う魔法
ゲーム中で最後に使用した属性の魔法をランダムで使用する。
場合によっては愉快な絵面になったりも。
最終更新:2021年07月16日 04:50