システム

主にゲーム内で細かく説明されていない事項について記述。
基本的にはASTLIBRA本編と同じ。差異に関しては「本編との違い」にまとめてある。

ゲーム進行

ランダムに生成されるステージを下へ下へと降りていく。
降りるためには、ステージのどこかにある縦穴に落ちる必要がある。
縦穴は蓋でふさがれているが、ステージのどこかにあるレバーを操作することで開けることができる。

1つの層は9ステージからなる。
第5ステージの後には中間ポイントがあり、クリスタルを調べておけば以後そのポイントから開始できるようになる。
第9ステージの後にはボスのいるステージがある。
全5層を踏破してラスボスを倒せばクリア。

各ステージは複数のエリアからなる。エリアを移動するには扉の前でR-Ctrlを押す。
エリア移動すると、倒し損ねた敵のHPは都度全快する。また、移動前のエリアに落ちていたアイテムなどは消えてしまうので注意。


宝箱等

エリア内にランダムで設置される宝箱、敵が落とす木箱は、重なってR-Ctrlで開けることができる。
その他の宝箱は鍵を使用(消費)しないと開けられない。
「銀の箱の鍵」「金の箱の鍵」は「粘石」と「鍵型」を合成して作成する必要がある。合成レシピはゲーム進行で入手できる。
「銅の箱の鍵」は店に売っている。合成で作成することも可能。


戦闘

コンボ

短い間隔で通常攻撃を敵や設置物にヒットさせ続けるとコンボが成立し、現在のヒット数に応じてボーナスが発生する。
ヒット数 ボーナス 備考
10~ Damage Cut x 10% 被ダメージが減少する、
30~ Weapon Range x 1.2 武器の射程が伸びる。
50~ Speed Up x 1.3 移動速度、攻撃速度が上がる。
70~ Auto ST Heal x 0.3% sec STが自動上昇する。
100~ Wave Shot x 1/4 Dmg 通常攻撃に合わせて光弾を飛ばす。通常は前方に、上入力攻撃だと斜め上に向けて発射する。
コンボカウントの対象になるのは通常攻撃やシールドバッシュの物理本体部分のみで、Wave Shotや魔法などの間接攻撃はカウントされない。
エリアを移動すると、コンボカウントやボーナスはリセットされる。

ガード

ガード可能なタイミングで下入力を行うとガードする。硬直中や空中にいる時はガードできない(PORINで「イージス」をセットした時を除く)。
敵の攻撃をガード状態で受けると、その攻撃に付随する状態異常をすべて無効化することができる。
さらに、盾を装備している場合、受けるダメージを0にすることができる。ただし、代わりにガードゲージ(自キャラの足元に表示される緑色のゲージ)が減少する。
ガードゲージが0になると盾破壊状態となり、盾を装備していないのと同じになる。ガードゲージの上限(大きさ)は盾のガード値に依存し、LIBRAで強化可能。
ガードゲージは敵の攻撃をガードしていない状態が続くと時間で回復する。

ブレイク

敵に攻撃を当て続けると、HPとは別にブレイクゲージが減少し、0になるとエフェクトと共にブレイク状態になる。
ブレイク中の敵は一時的に行動が停止し、防御力が低下する。
一定時間がたつと通常状態に戻り、ブレイクゲージも最大まで回復する。


本編との違い

  • ゲーム進行・ステージ構成
  • チェックポイントを調べる操作が上入力ではなくR-Ctrl
  • レベルアップ時にHPが全快する
  • 自室でしかGROWを取得できない
  • フォース変換がない
  • 店でアイテム数を選択するときの増減方向が逆
  • アイテムの所持数上限が99
  • SKILLとMAGICの差異
    • コンボ判定されない
    • 敵に当ててもフォースを出さない
    • 状態異常「麻痺」の間は消費STが1.5倍になる
  • コンボボーナスLv4/Lv5の内容
  • ブレイク時の敵の挙動
    • 本編:ブレイクした時に行っていた行動を最初からやりなおす
    • 外伝:ブレイクした時点から行動を再開する
  • 採掘システムがない
  • 矢や弾丸の消費がない
  • 盾破壊状態のガードでも状態異常を無効化できる
  • オートガードが確率発動、代わりに必ずジャストガード状態になる
  • 状態異常「猛毒」の仕様
    • 本編:耐性を高めるとカウントが増える。200カウント経過で自動解除。
    • 外伝:耐性を高めると罹患率が減る。カウントは20固定。
  • ドロップしたフォースやコインが消滅するまでの時間が長め
  • 同じ装備品がいくつでも宝箱から出る
  • 同じアクセサリを複数装備可能

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最終更新:2021年09月05日 23:01