POLIN


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基本型

名前 コスト 説明
魔眼 1 敵の残り体力を表示することができる。
邪気眼 2 敵の属性およびブレイクゲージを表示することができる。
ダッシュ 1 素早く走ることができる。
マグネコイン 2 コインを自動収集する。
マグネフォース 3 フォースを自動収集する。
エアライド 5 ジャンプ回数+1。
サブウェポン 3 アイテムショートカットカテゴリBの右端のものを「↑+攻撃ボタン」で即時使用できるようになる。
イージス 2 盾をすぐ構えられる。更に、空中でもガード可能。

探索型

名前 コスト 説明
シュノーケル 1 水中の浅い部分で呼吸できるようになる。
LED 4 たいまつがランタンと同じ明るさになる。
ポリンの鼻 3 現在エリアの宝箱の数が表示される。
皮剥ぎ名人 6 敵が固有アイテムを落としやすくなる。
ぶんどる 5 攻撃HIT時、敵からコインを奪う。
イカロスウイング 4 落下速度が低下する。

武器攻撃型

名前 コスト 説明
会心の一撃 3 コンボが途切れた後の、最初の一撃はブレイクダメージ大。
グラディエーター 3 シールドバッシュの再使用時間が短くなる。
ソードエッジ 5 ブレイクダメージ+1。
剛力 5 武器攻撃で敵をノックバックさせる距離が増加する。
致命の一撃 6 ブレイク中の敵へのダメージがさらに+30%。
ダブルエッジ 6 ブレイクダメージ+2。

防御型

名前 コスト 説明
エクストラガード 4 盾破壊時の被ダメージを1/2にする。
オートガード 3 STを消費して自動的にガードする。STが足りている場合のみ一定確率で発動。
スーパーアーマー 4 攻撃を受けた際のノックバックが0になる。
空蝉 3 エリアチェンジ後の攻撃を一度だけ無効化する。
受け流し 3 ジャストガード成功時、ガードゲージを消費しない。盾破壊時は無効。
ラピッドリペア 5 ガードゲージの回復が速くなる。
タンク 3 STを代償にHPを増大。
見切り 6 盾装備時、遠隔攻撃を一定確率で無効化。

魔法型

名前 コスト 説明
整息 2 ST減少速度が遅くなる。
エリミネイト 3 ST消費量が増加するが、魔法発動時に敵の弾を打ち消す。
デモンレイジ 8 ST消費量2倍、魔法威力2倍。
ブシドー 7 HPを代償にST上昇。
フルバースト 6 魔法発動時に全STを消費するかわりに、貯めたSTの割合に応じて威力上昇。

属性・状態型

名前 コスト 説明
酔拳 1 何らかの状態異常にかかっている時、武器攻撃力および防御力上昇。
強健 3 全状態異常耐性+10。
イフリート 4 炎属性弱点を突いたダメージ上昇。
ウンディーネ 4 氷属性弱点を突いたダメージ上昇。
ノーム 4 地属性弱点を突いたダメージ上昇。
シルフ 4 風属性弱点を突いたダメージ上昇。
ルナ 4 聖属性弱点を突いたダメージ上昇。
シャドウ 4 闇属性弱点を突いたダメージ上昇。
オリジン 4 無属性武器でのダメージ上昇。
マクスウェル 10 弱点属性を突いたダメージが全て上昇。

スキル変化型

名前 コスト 説明
盾旋風 3 シールドバッシュから竜巻を起こす。
キリハイド 3 バックステップの無敵時間が増加し、元いた場所に爆発を発生させる。
カザグルマ 2 サークルスラッシュ実行中、軽い敵を吸い寄せる。
タタミリフレクト 3 カウンターシールドバッシュに敵弾を弾き返す性能が足される。
シュリケンダガー 4 投げナイフを5本一気に消費し、特殊弾を乱射。威力は落ちる。
マキスパイク 2 シールドチャージ中、機雷を発生させる。

特殊型

名前 コスト 説明
オート連射 2 攻撃ボタン押しっぱなしで通常攻撃を連打。
魔力変換 5 自然消費するSTをHPに変換する。
節約 3 消費アイテム使用時、1/4の確率でアイテムを消費しない。フォース出現アイテムおよびカードには適用されない。

おすすめ

  • ダッシュ
    • これがないと移動が遅くてやってられない。
      序盤は一時的に高コストの魔法を使うために剥がすこともあるが、基本的に付けっぱなしで。
  • 魔眼
    • 殺し切れるかどうかの見極めができると立ち回りに余裕ができる。慣れたら外してしまっても良い。
  • マグネコイン/マグネフォース
    • デコボコなマップをいちいち走り回って収集するのは意外と面倒なので、つけておくと探索がスムーズになる。
      また地面に埋まってしまった場合はこれを使わないと回収できない。
      コインは中盤以降は余ってくるので外してもいい。
  • エアライド
    • かなり序盤でもギリギリ使えるコスト。街にあるいくつかの宝箱の回収ができるほか、探索の移動や戦闘の立ち回りも何かと楽になる。
  • イージス
    • 戦闘面での最重要スキル。とっさのガードが可能になることで被ダメをかなり抑えられるほか、モーションの大きい武器攻撃のスキを消す用途でも活躍する。
      ただし、本編と違って攻撃後の硬直*1をなくせるわけではないので、通常攻撃の連射はできない。
  • 皮剥ぎ名人
    • 装備を購入するために素材が必要なので結構重要。欲しい素材のないエリアでは切ってよい。*2
  • 空蝉
    • ステージ進行時はどうしても事故が起きる可能性があるので、保険で備えておくと安心できる。
  • 受け流し
    • 魔法の無敵時間が強力とは言え、どうしてもガードが必要になってくる状況はある。
      完璧にこなせるなら文字通り鉄壁の守りと化すが、使いこなせないなら無理につける必要はない。
  • ラピッドリペア
    • 受け流しと違ってプレイヤースキルを要求されないので安定して防御力が上がる。そこまでガードしないならつけなくても良い。
  • タンク
    • HPは単純に生存率に直結するので多いにこしたことはない。特にまだ魔法が多くない/使いこなせていない段階では重要。
      魔法メインで戦うようになったら切ってよい。
  • キリハイド
    • 一部の激烈な攻撃や危険地帯からの脱出手段として非常に強力。また水中での高速移動手段としても重宝する。
  • タタミリフレクト
    • 飛び道具限定ながら攻防一体の強力な技。STがあるなら魔法のほうが良いが、入力が簡単なのも魅力。
  • 魔力変換
    • 主に序盤~中盤で、ステージ進行前に余ったSTでHP回復するのが主な用途。特に高難易度でプレイしている場合に意外と便利。
      石化中などにも発動する。

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最終更新:2021年10月26日 16:56

*1 厳密に言うと「通常攻撃を出せない時間」。

*2 というより、不要に付けっぱなしにしていると一般アイテム(特に粘石)が不足しがちになるので切ったほうが良い。