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アークメイジ

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【アークメイジ】

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攻撃力はウィザードにやや劣る。耐久力は低いが回復スキルや通過した敵にダメージを与える毒沼、一定時間魔法弾を打ち続ける魔方陣の召喚、攻撃を受けた際に緊急回避ができるスキルなどがあるためそれほど気にはならない。


【使いやすさ】(評価ランクについて)

  • ミッション【A】
    • 耐久力はないが回復スキルや緊急回避スキルがあるため安定した闘いが可能。
  • アリーナ(PVP)
    • デスマッチ【C】 ウィザードとは違い範囲攻撃が少ないため攻撃を当てずらい。召喚型スキルを活用し自身は回復スキルで回復しながら攻撃のタイミングを見つけながら動きまわると良い。
    • スフィアマッチ【A】 スフィア攻撃、防衛が得意だが対人は攻撃を当てるのに多少の慣れが必要。敵陣や中立のスフィアに向けて毒沼や魔方陣を召喚して攻撃し逆に攻撃を受けたら回復スキルで体制を立て直しつつ攻めると良い。
      【派生元】 マジシャン
      アークメイジスキル

情報提供

  • スフィア攻撃するときに、『1、2、3、4、5』って感じで回避のCT数えながらスフィア叩くといい。無駄な回避を抑えられるし、あと何秒でCT回復かも解る。段々と無意識に出来るようになればMVP取れた。ただし、守りが増えたら奇襲に警戒が必要。ポンポンやっていてウィザードにワンキルされて悲しかった。 -- 秒読み?
  • 開始と同時に敵陣でおけ。ソードに頼っていては勝てないし、真っ先に中立や自陣をやるソードを説得するのも時間の無駄。LIFE VIT SPELL で攻めよう。ちょこちょこ情報発信していければ、連携がとれるかもしれない。 --
  • quickとレジストマスタリで、敵陣で縦横無尽に立ち回ることが可能。設置型スキルを置きつつ、コンボで守りを倒しまくれば自然とMVP取れる。立ち止まらないように。 --
  • 糞ラグい敵陣守りにレイジは当たらない。打ち上げ系をとらずに、レジストマスタリや玉系にポイント回した方がいい。元々打ち上げる職業ではないのだ。 --
  • ↑一発逆転的な意味で打ち上げは強いが、打ち上げ=長いコンボだもんな。狙われる可能性が高い。『気付かないうちにスフィア削られてる』のがアクメのいいとこだしな --
  • 150スフィアでスフィアダメ12万越えならMVP --
  • 中スフィアでもし味方のソードマンがいたら、カース→エナジーだけの方がポイントが取れる気がする。 --
  • カース→エナジーってCT的にありえなくね? --
  • スリーピングバブルは守りの際チェーンバインドと同等の価値を持てるのでオススメ。タイマンで当てれば勝ち。 --
  • スタン極でスフィア小のベルセルク止められます。すぐに混乱するのでkill稼げてMVP余裕です。スリーピング=実質攻撃一発 --
最終更新:2013年09月27日 00:32