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ウィザード

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【ウィザード】

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攻撃力は上級クラス、耐久力は低いがダメージをMPに分散できるスキルや相手に鈍足効果を与えるスキル、遠距離型+魔法剣などの範囲・打ち上げスキルがあり攻撃が当てやすい。


【使いやすさ】(評価ランクについて)

  • ミッション【B】
    • 耐久力はないが範囲攻撃があるので沢山の敵をまとめて攻撃することが可能。対ボスではアークメイジにやや劣るか。
  • アリーナ(PVP)
    • デスマッチ【B】 ・魔法剣の当たり判定の範囲が広いため非常に攻撃が当てやすい。ただし詠唱動作の長いスキルや移動が遅いため狙われやすくスキルを出すタイミングの見極めが必要。できるだけマナプロテクトをかけ移動すると良い。
    • スフィアマッチ【B】 ・スフィア攻撃も行えるがどちらかと言えば防衛むきである。本陣スフィア入り口や通路などで範囲攻撃や打ち上げスキルを行うと良い。デスマッチ同様隙が多いため狙われやすい。
      【派生元】 マジシャン

ウィザードスキル


情報提供

  • ↑が言ってるのは通路で削るだけじゃなくて、敵が通り抜けても自陣にそのまま戻ってこない奴らのことだと思うw --
  • ディフェンスライン上げるのは大事だが、ゴールキーパーは常に必要だとは思わないか? 最低一人、開始してすぐに自陣入り口にたった方がいいよな --
  • ↑お前が立てばいいじゃん? --
  • ↑じゃあ俺ウォリだから、マジシャンのお前が代わりに攻めろよ?いいな? --
  • ウィザだけど誰もいなかったら自陣残ってる。敵すんげー入って来てんのに一人で応戦。助け呼ぶまで同職帰ってきてくれないことが多くて泣く --
  • ↑レーダーに見えたらエモーションマクロ「守りヘルプ」押すだけだろ?ゆとり乙 --
  • ↑もちろん押すけど特攻したなら抜かれた時点で戻れよと思う --
  • 守りはかたまりすぎると狙われるから、互いにフォローできる位置で守ってもらえると助かる。まあ理想は、周りなんて気にせず、きたる敵を確実に落としてくれることだね。たとえ通路封鎖でも、広範囲に広がっていた方がいいね。 --
  • ウィザのスタン極てどうなんかな?元の数値が低いから避けてたんだけど --
  • スタン値が高くなるぜ --
最終更新:2013年09月27日 00:32