鉱業


鉱業は、鉱石や石などの重要な資源をもたらします。

採石場[quarries]では、石が露出している場所の表面や、露鉱が取り尽くされた後に採石できます。
より価値のある鉱石のためには、鉱山を建てなければなりません。
鉱山[mine]は採掘のためにあります。いったん地表に露出した鉱石が無くなったならば、地中から鉄を採掘します。
配置は丘か山にしなければならず、大きな労働力を必要とします。



林業


樹林化


樹林化は、資源収集方法のひとつです。村人が近くの木を切り倒した時に必要になります。
丸太はその後、建物の建築に使われ、薪は食事の調理や住民の家を暖めるために使われます。
森小屋を使わない場合、森林破壊には気を配らなければなりません。
まず第一に、森林は自ら再生しますが、近くに木がある場合のみ、非常にゆっくり生長します。
また、成熟した木は、採集者や薬師が採集することができる根菜、オニオン、ハーブなど他の資源を生み出します。
このような資源は、近くに木がなくては成育しません。
それはまるで、その付近にある成木の数に依存する薬草苗などの資源など開発されていない古代の森林についての考え方のように見えます。

Forester's Lodge 森小屋


森小屋は、近くの木を切り倒すだけでなく、再植林を可能にします。
森林管理を行いたい場合は、植林のみ、伐採のみ、あるいはその両方を行うことができます。
木のない場所に森小屋を設置すれば、森の番人は新しい木を植えますが、これらを数年で伐採することはできません。
植林しながら森の番人は石と鉄を運び出し、最寄りの資材置場にこれらを持って行くでしょう。




漁業


釣りは、食糧の供給源です。しかし、魚が成長するよりもはやく魚を取ることは、人々の絶滅や飢餓につながります。

Fishing Dock 釣り小屋


食料の供給源である漁師小屋(それは水辺に建設される必要があります)において、漁師は魚を捕らえることができます。
小屋は4人までの労働者を抱えることができますが、1人いれば建物が機能します。




採集


採集小屋


採集は、ベリーの茂みからベリー、キノコ、オニオン、根菜を採集します。
採集は狩猟と同じく森からの恵みを補完する、食糧供給の初期の形態です。
採集は森林領域に配置してください。そして、仕事をする採集小屋を必要とします。

薬草小屋


薬草小屋があるときに人々を薬師として割り当てると、薬師は薬用植物のために周辺の森を探索します。
これは人々の健康を維持し、軽微な病気を薬師によって治すために使用できます。
それはそう、原生林の考え方、エリア内の成木の数に応じてハーブやキノコなどの資源が生まれると考えられています。
したがって、薬草が不足する危険を回避するために、植林する、又は植林及び伐採を行っている森小屋の隣におくべきでしょう。
薬師によって収集された薬草は、病気を治すために医師によって使用されもします。



狩猟


狩猟小屋で働く人々は、森で鹿狩り、食料である鹿肉を生産します。
ゲームの初期段階では、農業用の種子を得る前は、人口を養うために重要です。

乱獲


鹿は有限の資源です。また、過度の狩猟は、鹿が絶滅するのと同じ程に人口を下げてしまいます。
人々が複数の食料供給源を持っていない場合は特に、人口を養うために、重大な問題を引き起こす可能性があります。

Hunting Cabin 狩猟小屋


狩りは、狩猟小屋の指定された半径内で行われます。
鹿は、より高い人口密集地を避ける傾向にあり、村の主要部分から遠い場所に狩猟小屋を置く場合、狩りはとても有効です。
狩猟小屋は、3人の狩人までサポートしていますが、1人だけでも機能します。











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最終更新:2014年02月11日 18:56