イメージ写真・帝国自由都市祭(ドイツ)



Citizen 住民


Citizen(住民)は、このゲームの住民を記述するために使用される一般的な用語です。プレイヤーは、周辺環境の厳しさからの保護を住民に提供するために、一生懸命働くことになります。
住民の幸福及び健康は、どれほど満足しているか、どれぐらいよく提供されているかに直接リンクしています。彼らのニーズをより満たせば、彼らはより幸福に、より健康になり、
彼らの幸福を維持し、あなたの開拓地の繁栄と成長を見守ることができます。住民は、あなたの開拓地で家を必要とします。

住民を選ぶと、住民のオーバービュー(概要)画面が開き、Name(名前)、Gender(性別)、Age(年齢)、Job(職業)、Clothing(コート[外套])、Education(教育)、Health(健康度)とHappiness(幸福度)が表示されます。
プレイヤーは、選択した住民のイベントリ(財産目録)をチェックするだけでなく、彼/彼女にコマンドを与えて、彼/彼女が今なにをしているのか確かめたり、フォローモードで追跡したりすることができます。

住民

住民は、町を作るために働きます。彼らなくしては何も建設できませんし、町は成長しません。彼らが自分たちの生活に取りかかれるよう、手入れをする必要があります。
彼らが幸福で健康な場合、彼らは伴侶をみつけ、新しい家に移り、子どもを産んで育て人口が増加します。

住民達は生きるために優先順位をつけます─彼らは思慮のない労働者ではありません。食料の供給があり、暖かくいられ、幸せであれば彼らは一生懸命働きます。
悲しく、寒く、病人であれば住民達は動けず、鬱状態になるか病気になります。

住民達はお腹が空くと家に帰ります。寒い天気であれば暖まるために隣人の家で立ち止まります。落胆しているとき、彼らはその空転状態が働くよりも幸せを感じます。
彼らは家に備蓄するために、町の市場で食料と燃料を集めます。

開拓地を構築する際には上記のことを念頭に置いて、各々の住民の人生を最高にする努力をすることが重要です。
生き残ることの一つではありますが、彼らが繁栄するとき、町の人々は最高のパフォーマンスを発揮します。


住まい


住民は生活するための家を欲します。家は住民に休む場所を与え、暖かく保ち、食料や燃料を備蓄できます。家は木造又は石造りで建てられます。
木造の家は建てやすく、石造りの家より燃料を使います。石造りの家は建てるためにより資源が必要です。


健康


町の健康は供給される食糧の種類と、ハーバリスト(薬師[くすし])が収穫した十分な量のハーブによって保たれます。健康は、病気発生の予防に不可欠です。
病気が発生した場合、病院があれば病気の蔓延を抑えることができ、死亡の危険を減らすことができます。


幸福


幸福は生産性に影響を与えます。不幸な人々は頻繁に働かなくなり、全体的に生産性が低下します。
幸福を増加させる幾つかの建物は、市場、井戸、酒場、交易所、共同墓地、そして教会です。
鉱山や採石場などの産業用建物の近くに住んでいる人々の幸福は減少します。
誕生や結婚では幸福が増加し、死、病気、飢餓、寒さは減少させます。


暖かさ


暖かさは冬を生き延びるためには不可欠です。暖かさには二つの構成要素があり、暖かな家とコート(外套)です。
暖かな家は、どんな家にも薪か石炭の十分な供給があれば足ります。
住民は寒くなると家に帰るか、酷い天気の場合には最寄りの暖かな家に暖を求めに行きます。
コートはテーラー(仕立屋)で作られ、人々は寒くとも長時間外にいることができるようになります。


教育


教育を受けた住民は、どんな仕事であれ、効率的に行います。
教育を受けた森の番人は、例えば、教育を受けていない人よりも1年間に多くの丸太を切り出しますし、
教育を受けた採集者は、自然の中からもっと食料を見つけられます。最初の入植者は故郷で教育を受けています。
その後の世代は、最大効率に達するためには、学校が必要になります。


日常の食べ物


住民の健康のために理想的な最大の食べ物は、穀物(とうもろこし又は小麦)、果物、野菜、そしてタンパク質(肉又は木の実)です。
メディカル・ハーブ(薬草)は、日常の食卓の足りない部分を補って健康状態を向上させます。


道具


住民は、仕事を効率的に行うために道具を欲します。特に重労働の仕事(例えば鉱業や農業)において、道具は定期的に消耗します。
町は、道具の摩耗と交換のために鍛冶屋を必要とします。


流浪の民


タウンホール(役場)、トレーディングポスト(交易所)、そしてマーケット(市場)がある町には、時折、移住して市民権を得たいと流浪の民達が役場にやってきます。
彼らを加えることは、早急な人口増加のために良い手です。流浪の民が住民に加わった後は、病気発生の可能性が高まります。
彼らは住民として自分たちの生活に取りかかりますが、時折、彼らの頭上に悪影響のあるアイコンが表示されます。


Profession 職業


住民に割り当てられる職業は多数あります。
プレイヤーはタウンホール(役場)又はプロフェッション(職業)インターフェイスを使って、それぞれの仕事に割り当てる住民の数を制御することができます。
職業がなければ、住民は労働需要を満たすための労働者となります。











冒頭写真・ドイツ観光局(帝国自由都市祭)より転載 http://www.tourismus.rothenburg.de/index.php?id=682

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最終更新:2014年03月09日 15:43