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英語wikiのインタビューの記事
以下はグーグル翻訳をさらに意訳して書いたから正確じゃないと思います。参考程度にしていただけたら幸いです。
元のページではここに書いたものよりたくさんの質問をしているのでのぞいてみると面白いですよ。

作者のHodorowiczへのインタビュー

カルチャーズ、ストロングホールド、そしてセトラーズなどはゲームデザインに影響を与えたましたか?

信じられないかもしれませんが、私はそれらのいずれかをプレイしていない。私は、ブラック&ホワイト、Anno、シムシティ、および Dwarf Fortress等をプレーした。
私はこのゲームの設計段階で、本当にこれらのゲームについて考えていなかったが、それらのゲームはおそらく私に影響を与えただろう。

大きな町を構築するためにどのくらい時間がかかりますか?

災害が発生しない場合には、約8時間ほどです。私はだいだいマップの1/8を埋めます。
さらに大きな町を作る際には数日かかると思っています。

町を構築することが目的なのか、またはただ遊ぶ事そのものが目的でしょうか?

その両方です。

バニッシュドの社会は技術的、文化的にアップグレードされますか?

いいえ。この時代は固定されています。ゲーム内ではシンプルなアップグレードはありますが、
産業革命を起こしたりする事はできません。
木の家を石の家にアップグレードする事ができ、より優れたツール、より良い教育、より良い服を作る事ができますが、
機関銃やマイクロチップを作ることはできません。

将来内政だけではなく戦闘も追加される可能性もありますか?

「その可能性はまだありますし、そのデザインもあります。しかし戦闘の追加の決定をする前に、プロトテストが本当に必要です」
とHodorowiczは言った。
協力プレーの可能については、Hodorowiczのタスクがあまりにも大きくなりすぎるので問題外です。
(Hodorowiczはインタビューの時点ですでに開発に5500時間を費やしているそうです。http://www.pcgamer.com/2013/12/19/more-banished-details-emerge-from-developer-ama/
5500時間/24時間は約229日。)

私は城を築くことはできますか?

まだできません。現在もっとも大きい建物はタウンホールです。
もし戦闘が追加された場合には、城や兵舎は確実に追加されるでしょう。

将来的にバニッシュドに追加がされる事はありますか?


これは、現時点では可能ですが未定です。私は拡張のためのたくさんのアイデアを持っていますが、私も同様にプロトタイプを作成し、新しいゲームを作りたい。
リリース後の焦点は、MOD-kitおよび他のプラットフォームへのポートです。それが終了した後、私は次は何をするか決定します。

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最終更新:2014年02月15日 16:26