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*b.デコレーション ここでは MAPの雰囲気を増すためのデコレーション(飾りつけ) についての簡単な説明です これらの作業は、一通りMAPが完成した後のお楽しみと言ったところでしょうか。 というか製作途中でこれらの作業をすることは、作業上での混乱を招くことになるため あまりお勧めしません(;´Д`) -------------------------------------------------------------------------------- **b-1.煙を出してみよう オマハビーチとかの着弾孔から出ている煙。 あれを出す方法を解説していきます まず最初、製作中のMAPでは使用し得ないと思われる 適当なStaticObjectを探し出し、追加します とりあえず今回はこれ(↓)eubarrel_m1を選択しました。 小さすぎず大きすぎず、他のオブジェクトと判別しやすい 特徴的な名前、形状であるものを選定することをお勧めします 追加したらお約束、ドラッグでオブジェクトを配置します この時、あらかじめ着弾孔などを掘っておきましょう 複数の煙を出したい場合は、すべて設置を済ませてしまいます。 配置し終わったら、一旦MAPを保存し、保存したら Tools > CON File Editor をクリックして ConFileEditorを起動します (ConFileEditorを用いずにRFAを解凍してもかまいません) 起動したら、 bf1942/levels/(MAP名)/StaticObjects.con というファイルを探して開きます (↑)意外と下のほうにあるのでよく探しましょう StaticObjects.con を開いたら、先ほど設置したオブジェクト(今回はeubarrel_m1) を探します MAP作成の最後に追加したならば下のほうにあるはず・・・ もし、他のオブジェクトと混じってしまった場合でも、 見つけやすくするために、使用し得ないオブジェクトを選択したことを思い出してください ともかく一生懸命探します(;´д`) (↓) (↑)ありますた 先ほど設置したオブジェクト(今回はeubarrel_m1) を探し出したら オブジェクト名(Object.Createの後ろ)のところの eubarrel_m1 を BuildingSmokeIdleDark に書き換えます 複数あるならすべて同じように書き換えましょう (↓) (↑)これで BuildingSmokeIdleDark を呼び出すことが出来ます すべて書き換え終えたら [Save] をクリックして変更したConファイルの内容を保存します このとき、ダイアログがでて Conファイル保存後にMAPの保存 (SaveLevel) を実行すると 元の内容で上書きされてしまいます・・・云々と 警告されますので [OK] を押してください SaveしたらCON File Editor を閉じて、MAPのSave (SaveLevel) を行わずに BCを終了します。 もし、SaveLevelを実行してしまった場合は eubarrel_m1 を BuildingSmokeIdleDark に書き換える部分からやり直しになってしまうので 注意が必要です MAPを起動してみるとこんな風に煙が出ていまた。 (↓) ここでやった方法以外にも、RFAを解凍し 直接ConFileを編集する方法がありますが、せっかくBC内でできることなのでBC内でやってみました。 煙を出す以外にも書き換えるオブジェクト名を変えることで 音を出したりすることも可能です ぜひいろいろ試して、MAP製作の面白さを見出してみましょう(゚∀゚) -------------------------------------------------------------------------------- Let's Challenge! - 腕試し - 教会の鐘を鳴らしてみよう! RFAファイルを解凍しなければなりませんが 技術を身につけるためにもチャレンジしてみる価値はあります ・教会を設置して、鐘のところに適当なオブジェクトを配置し、あとはRFAを解凍 それからは・・・? ヒント. 先ほどと違うのは書き換え後のObject名と、 解凍されたRFAのConファイルを直接編集しなければならないところです 弄るファイルは先ほどやったものと同じなのでがんばりましょう 鐘の音などファイルはこちら(↓)
*b.デコレーション ここでは MAPの雰囲気を増すためのデコレーション(飾りつけ) についての簡単な説明です これらの作業は、一通りMAPが完成した後のお楽しみと言ったところでしょうか。 というか製作途中でこれらの作業をすることは、作業上での混乱を招くことになるため あまりお勧めしません(;´Д`) -------------------------------------------------------------------------------- **b-1.煙を出してみよう オマハビーチとかの着弾孔から出ている煙。 あれを出す方法を解説していきます まず最初、製作中のMAPでは使用し得ないと思われる 適当なStaticObjectを探し出し、追加します とりあえず今回はこれ(↓)eubarrel_m1を選択しました。 小さすぎず大きすぎず、他のオブジェクトと判別しやすい 特徴的な名前、形状であるものを選定することをお勧めします 追加したらお約束、ドラッグでオブジェクトを配置します この時、あらかじめ着弾孔などを掘っておきましょう 複数の煙を出したい場合は、すべて設置を済ませてしまいます。 配置し終わったら、一旦MAPを保存し、保存したら Tools > CON File Editor をクリックして ConFileEditorを起動します (ConFileEditorを用いずにRFAを解凍してもかまいません) 起動したら、 bf1942/levels/(MAP名)/StaticObjects.con というファイルを探して開きます (↑)意外と下のほうにあるのでよく探しましょう StaticObjects.con を開いたら、先ほど設置したオブジェクト(今回はeubarrel_m1) を探します MAP作成の最後に追加したならば下のほうにあるはず・・・ もし、他のオブジェクトと混じってしまった場合でも、 見つけやすくするために、使用し得ないオブジェクトを選択したことを思い出してください ともかく一生懸命探します(;´д`) (↓) (↑)ありますた 先ほど設置したオブジェクト(今回はeubarrel_m1) を探し出したら オブジェクト名(Object.Createの後ろ)のところの eubarrel_m1 を BuildingSmokeIdleDark に書き換えます 複数あるならすべて同じように書き換えましょう (↓) (↑)これで BuildingSmokeIdleDark を呼び出すことが出来ます すべて書き換え終えたら [Save] をクリックして変更したConファイルの内容を保存します このとき、ダイアログがでて Conファイル保存後にMAPの保存 (SaveLevel) を実行すると 元の内容で上書きされてしまいます・・・云々と 警告されますので [OK] を押してください SaveしたらCON File Editor を閉じて、MAPのSave (SaveLevel) を行わずに BCを終了します。 もし、SaveLevelを実行してしまった場合は eubarrel_m1 を BuildingSmokeIdleDark に書き換える部分からやり直しになってしまうので 注意が必要です MAPを起動してみるとこんな風に煙が出ていまた。 (↓) ここでやった方法以外にも、RFAを解凍し 直接ConFileを編集する方法がありますが、せっかくBC内でできることなのでBC内でやってみました。 煙を出す以外にも書き換えるオブジェクト名を変えることで 音を出したりすることも可能です ぜひいろいろ試して、MAP製作の面白さを見出してみましょう(゚∀゚) -------------------------------------------------------------------------------- ***Let's Challenge! - 腕試し - 教会の鐘を鳴らしてみよう! RFAファイルを解凍しなければなりませんが 技術を身につけるためにもチャレンジしてみる価値はあります ・教会を設置して、鐘のところに適当なオブジェクトを配置し、あとはRFAを解凍 それからは・・・? ヒント. 先ほどと違うのは書き換え後のObject名と、 解凍されたRFAのConファイルを直接編集しなければならないところです 弄るファイルは先ほどやったものと同じなのでがんばりましょう 鐘の音などファイルはこちら(↓)

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