| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
|---|---|---|---|---|---|
| OS | ノーマル | 装甲Ⅰ | 機動Ⅰ | 装甲Ⅱ | 機動Ⅱ |
| Cost | 300 | 350 | 350 | 400 | 400 |
| 機体HP | 620 | 780 | |||
| 実弾補正 | 53 | 67 | |||
| ビーム補正 | 83 | 97 | |||
| 格闘補正 | 55 | 62 | |||
| 耐実弾装甲 | 68 | 89 | |||
| 耐ビーム装甲 | 68 | 89 | |||
| 耐格闘装甲 | 55 | 62 | |||
| スピード | 82 | ||||
| ブースト | 90 | 98 | |||
| 索敵 | 780 | ||||
| 必要Lv | |||||
| 必要開発費 | 12000P | 15000P | 24000P | P | P |
| 武器名 | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100mmマシンガン | 20 | 発/秒 | 48 | 秒 | 450m | 移動射撃可 よろけ有り/無し 実弾属性 |
| 武器名 | 威力 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネード | 80 | 1 | 秒 | 200m | 移動射撃可 よろけ有り/無し 衝撃属性 |
| 武器名 | 威力 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 高性能レーダー発動 | 0 | 1 | 約60秒 | 8000m | 移動射撃不可 9秒間レーダー範囲が広くなる |
| 武器名 | 威力 | 備考 |
|---|---|---|
| ビーム・サーベル(N) | 170 | ビーム・格闘属性 |
| 格闘(前) | 100 | 格闘属性 |
| ビーム・サーベル(下) | 120 | ビーム・格闘属性 |
| ビーム・サーベル(左) | 140 | ビーム・格闘属性 |
| ビーム・サーベル(右) | 140 | ビーム・格闘属性 |
| タックル | 威力 | 備考 |
|---|---|---|
| タックル | 220 | 衝撃属性 |
| スキル名 | 発動条件 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| アンチステルス | 常時発動 | ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。 | 停止・しゃがみ・歩行中の機体は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されない。 |
| 高性能レーダー発動 | 特殊攻撃1実行時 | 一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。 |
| パーツ名 | 必要数 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 基本装甲材 | 12 | - |
| Lv2 | 3級制圧型運用データ | 10 | - |
| 3級支援型運用データ | 8 | - | |
| 基本装甲材 | 15 | - | |
| 基本スラスター材 | 10 | - | |
| Lv3 | 3級戦闘型運用データ | 10 | - |
| 3級支援型運用データ | 10 | - | |
| 量産型装甲材 | 20 | - | |
| 基本フレーム構造材 | 10 | - | |
| Lv4 | - | - | - |
| - | - | - | |
| - | - | - | |
| - | - | - | |
| Lv5 | - | - | - |
| - | - | - | |
| - | - | - | |
| - | - | - | |