ハンブラビ



機体概要



数値情報

機体

通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 500 550 550 600 600
機体HP 780 880
実弾補正 73 85
ビーム補正 88 100
格闘補正 77 87
耐実弾装甲 77 93
耐ビーム装甲 77 93
耐格闘装甲 73 86
スピード 65
ブースト 132 132
索敵 650
必要Lv ※1
必要開発費 24000P 30000P 48000P P P

変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 500 550 550 600 600
機体HP 780 880
実弾補正 73 85
ビーム補正 88 100
格闘補正 77 87
耐実弾装甲 10 10
耐ビーム装甲 10 10
耐格闘装甲 10 10
スピード 205
ブースト 132 132
索敵 650
※1:
  • 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。
  • キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。
  • 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。


通常時

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
背部ビーム・ライフル 75 2発/約4秒 10 - 500m 移動射撃不可
よろけ有り
AIM可
ビーム属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
フェダーイン・ライフル(照射) 250 1発 1 約15秒 500m 移動射撃不可
多段HIT
ダウン
ビーム属性

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
海ヘビ 50 1発 1 約4秒 140m 移動射撃不可
スタン
衝撃属性

特殊攻撃2

武器名 備考
変形 変形

格闘攻撃

武器名 威力 備考
ビーム・サーベル(N) 175 ダウン
ビーム・格闘属性
ビーム・サーベル(前) 110 ダウン
ビーム・格闘属性
ビーム・サーベル(下) 120 打ち上げダウン
ビーム・格闘属性
腕部クロー(左) 150 ダウン
実弾・格闘属性
腕部クロー(右) 150 ダウン
実弾・格闘属性

タックル

武器名 威力 備考
タックル 200 ダウン
衝撃属性

変形時

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
背部ビーム・ライフル 75 2発/約4秒 10 - 500m 移動射撃可
よろけ
ビーム属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
腕部ビーム砲 80 1発/約4秒 8 - 400m 移動射撃可
3連続HITでよろけ
ビーム属性

特殊攻撃2

武器名 備考
変形 変形

格闘攻撃

武器名 威力 備考
腕部クロー 150 ダウン
実弾・格闘属性


備考

「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーン

  • キャンペーン期間
    • 2015年10月8日(木)18:00 ~ 10月22日(木)05:59[予定]
  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中のみ、Zガンダムとハンブラビが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。
    • なお、Zガンダムとハンブラビは、
      次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですのでこの機会にぜひゲットしましょう!
  • ドロップするパーツで作成可能な機体
※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。
※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。
※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。



機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 【設計図】ハンブラビ 7 キャンペーン期間中のみドロップ
Lv2 3級戦闘型運用データ 20 -
3級制圧型運用データ 20 -
ムーバブル・フレーム構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ
高出力スラスター材 10 -
Lv3 3級支援型運用データ 20 -
2級支援型運用データ 5 -
ムーバブル・フレーム構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ
高出力スラスター材 10 -
Lv4 - - -
Lv5 - - -

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している

運用

  • 何か書く

機体攻略法



コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/10/08:「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーンにて新規追加
    ハンブラビ
    パラメータ兵装調整
    OS<ノーマル>[スピード]60→65/[ブースト]120→132
    背部ビーム・ライフル[威力]100→75/[射程]600→500/[弾数]6→10
    フェダーイン・ライフル(照射)[威力]330→250/[射程]800→500
    ハンブラビ(MA形態)
    OS<ノーマル>[スピード]230→205/[ブースト]120→132
    背部ビーム・ライフル[威力]80→75/[弾数]6→10
    腕部ビーム砲[威力]110→80/[射程]500→400/[弾数]6→8


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過去ログ 1

  • 200回位バスターとランチャー乗ってた支援機乗りだけど、ハンブラビのが支援機より支援出来てタイマンも支援機より戦えます。 - 名無しさん 2016-02-13 01:17:16
  • モビルスーツ見る画面で変形状態にして真下から見ると招き猫みたいな手でカワイイよ。 - 名無しさん 2015-11-09 00:41:02
  • 使ってみた感想武装が基本足が止まるからタイマンは難しい、けどそのかわり全ての武装から武装に攻撃を繋げれるので多対多の戦闘では良い火力が出る。その代わり狙われやすいのでその場合は変形して高い旋回能力を活かして相手の翻弄、またはタゲ切りを行うと味方も攻めやすくなる。基本的に味方の一歩後ろから攻撃をし、チャンスがあれば海蛇や照射ビームを撃つ。まあ噛み砕けば機動力の高いスナイパーって立ち位置だと思う。 - 名無しさん 2015-10-20 01:36:15
    • ただスナイパーと違い火力を出す機体じゃなくあくまでチャンスリメイクを作る機体と思うとかなりいやらしい機体になると思う。 - 名無しさん 2015-10-20 01:38:49
    • 多対多なら十分強いんだけどねぇ…変形からの腕部ビーム砲連射も当たれば強いから弱くは無いと思う - 名無しさん 2015-10-20 06:55:01
  • この機体って、メインとサブが反対で、背部ビームが照射、ライフルが移動攻撃可だったら、良機体だったと思う。 - 名無しさん 2015-10-19 15:39:56
    • むしろ前方の狭い範囲でガンダムVSZガンダムの頃みたいな仕様にしてほしかったな・・・ - 名無しさん 2015-10-19 16:22:44
  • Zもそうだけど変形時でも攻撃を当てられる人が使うと化ける。腕部ビーム砲が当てやすいし連射でゴリゴリ削れる - 名無しさん 2015-10-18 22:06:19
  • ビームが当たりやすいわけでも無い、索敵範囲は普通だから近づいて撃つ、硬直長いとバレる。敵軍のロックオンの嵐 - 名無しさん 2015-10-18 15:44:14
  • 静止撃ちしかないってのがな…。 - 名無しさん 2015-10-15 06:31:17
    • 硬直狙いしか難しく、ブースト使うのでOHし易い。ただし格闘が格好良い。 - 名無しさん 2015-10-17 23:15:12
      • これ。これ重要。 - 名無しさん 2015-10-17 23:29:34
  • 変形後の腕部ビーム砲が使いやすいのとフェダーインライフルが無かったら誰も乗らないと思っている。後は強化しやすいぐらい。 - 名無しさん 2015-10-15 02:22:53
    • まさか腕部ビーム砲がAIM可の上・・・左右狙えるとかw これって可変状態でチマチマ不意打ちするの面白そうだなw - 名無しさん 2015-10-15 16:34:21
      • 可変中は支援機と、ジンとザクに要注意。ゴリゴリ削られる。 - 名無しさん 2015-10-16 00:34:16
        • 可変中の連射武器は一番恐ろしいな・・・バクゥに撃ち落とされるのも見た事あるw - 名無しさん 2015-10-16 00:51:31
  • いずれウイングやイージスも俺やZくらいに弱体調整くらうハズなのさ…その時が楽しみだぜ… - 名無しさん 2015-10-15 01:48:19
  • ヘビーアームズより低コストなんだから設計図3枚くらいで作らせてくれてもいーじゃんかよー。なんでヘビアより必要枚数増えてんだよー - 名無しさん 2015-10-09 03:40:14
  • 記事作製乙です - 名無しさん 2015-10-09 02:39:04
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最終更新:2015年10月17日 22:41