パイロットスキルとは?
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戦闘中、画面下中央に表示されている円形のゲージが満タンになると、ガードボタン+マニュアル射撃ボタンの同時押しで発動できます。
発動すると全ての武装がリロードされ、スキルごとに様々な効果が現れます。また発動中は機体が炎のようなオーラを纏います。
パイロットスキルは出撃確認画面で設定可能です。
発動モーション中は無敵で硬直終了時から無敵が切れる。
発動はよろけやダウン状態でも発動可能でコンボや追撃を逃れるために発動するのもアリ
スキル一覧
スキル名 |
効果 |
解禁条件 |
効果時間 |
備考 |
バーストシュート |
射撃性能が向上する |
初期スキル |
20秒 |
射撃威力約50%上昇、予測速度約2倍、リロード速度約2倍 |
バーストインファイト |
格闘性能が向上する |
初期スキル |
20秒 |
格闘威力約50%上昇、射程距離+30M、ホーミング性能が上昇? |
ロックオンキャンセラー |
敵にロックオンされなくなる |
PILOT Lv10 |
7秒 |
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スーパーアーマー |
攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) |
PILOT Lv12 |
20秒 |
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インビンシブル |
撃墜されなくなる |
PILOT Lv15 |
|
攻撃は受けるが、残りHP1で耐える |
各種スキル詳細
ロックオンキャンセラー
自機に向けられるロックを強制的に解除し、ロックオン不能にする。一部機体が持つスキル「完全ステルス」に似たスキル。
「ロックオンできない」というだけで機体が透明化するわけではないため、
攻撃は普通に喰らうので注意。
かつては効果時間が長く離脱も無双も容易だった凶悪なスキルだったが、効果時間が大幅に短縮され弱体化、現在は鳴りを潜めている。
このような経緯を持つため持続が極端に短く、発動と同時にタックルを喰らおうものなら効果時間の大半を潰されてしまう。
スーパーアーマー
タックルを食らわない限りよろけやスタン、ダウン状態にならなくなる。
インビンシブルとの違いは、よろけない代わりにタメージは普通に受け、耐久が0になれば撃墜される点。
このためたとえゲロビの中だろうと意に介さず攻撃を続けることができるため、強気な行動が期待できる。
また、ガード成功時のブーストゲージの減りが極端に少なくなるため、
中継でひたすらガードし続ける、いわゆる「置物」作戦がしやすくなる。
ただし、ダウンしないということは
撃墜されるまでダメージを受け続ける
ということでもある。
この欠点は発動状態で集中砲火を受けてみれば否応にも理解できるだろう。
インビンシブル
撃破に至る大ダメージを受けても効果が続く限り残耐久1で生き残り続ける。
生存力が重要になる戦闘終盤で力を発揮するスキルだが、
よろけやダウンは普通に喰らう
。
また耐久が1になるまではダメージもいつも通り受けるため、瀕死の状態で使わないと意味がない。
このために使うタイミングの判断が難しく、発動を狙っていたら撃破された、という事態が発生しやすい上級者向けスキル。
よく名前を間違えられる。
アップデート履歴
- 2015/09/23:「ロックオンキャンセラー」の効果時間を短縮
- 2015/12/17:新スキル、「スーパーアーマー」が開放
- パイロットスキル発動後の硬直を「ブーストダッシュ」「回避」「マニュアル射撃」「格闘」「特殊攻撃1」「特殊攻撃2」「タックル」でキャンセルできるように変更
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最終更新:2016年03月30日 11:04