ゲルググ


機体概要


「機動戦士ガンダム」に登場する、一年戦争末期にジオンが量産開始した最新鋭MS・ゲルググが参戦。
標準レベルのBRとジオン機共通の装備であるクラッカーを備え、中継戦で力を発揮する機体。
またガードダッシュを用いることで多少強引な接近も可能で、近接戦に主眼が置かれている。
バランスに優れ、癖も少ない優秀な機体。

数値情報

機体


汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 500 550 550 600 600
機体HP 770 880
実弾補正 73 85
ビーム補正 73 85
格闘補正 86 99
耐実弾装甲 79 96
耐ビーム装甲 79 96
耐格闘装甲 92 110
スピード 85
ブースト 110 118
索敵 590
必要Lv 12
必要開発費 24000P
JPY173
30000P
JPY194
48000P
JPY259
P P

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビームライフル 130 ?秒 8 500m 移動射撃可
よろけ無し
ビーム属性
一般的なBR。本機でもやはり主力。

サブ攻撃

武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考
クラッカー 80 1 200m 移動射撃可
よろけ有り
衝撃属性
多くのジオン機に装備されている手榴弾。
投げると大きな爆風が発生し、巻き込んだ機体をよろけさせる。
このため一度に複数の敵を同時によろけさせることもでき、中継の奪い合いではかなり重宝する。
ただし味方も同様によろけるため混戦時の使用では注意。

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ジャイアント・バズ 280 ?秒 2 300m 移動射撃不可
ダウン
実弾属性
一般的なBZ。よろけた敵への追撃に。

特殊攻撃2

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ガードダッシュ 0 ?秒 2 0m -
ビーム・ナギナタを前方でくるくる回しながら敵に突進する。シールドを構えてダッシュするとは言ってない
射撃主体の敵との距離を詰めるのに有効だが、終了時にキャンセルできるとはいえ隙が発生するので注意。

格闘攻撃

武器名 威力 備考
ビーム・ナギナタ(N) 180 ビーム・格闘属性
ビーム・ナギナタ(前) 150 ビーム・格闘属性
ビーム・ナギナタ(下) 140 ビーム・格闘属性
ビーム・ナギナタ(左) 150 ビーム・格闘属性
ビーム・ナギナタ(右) 150 ビーム・格闘属性

タックル

武装名 威力 備考
タックル 230 衝撃属性

機体スキル

スキル名 発動条件 効果
ガードダッシュ 特殊攻撃2実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 【設計図】ゲルググ 3 -
強化合金装甲材 3 -
Lv2 強化合金装甲材 10 -
量産型ジェネレーター材 10 -
Lv3 2級戦闘型運用データ 3 -
2級総合運用データ 3 -
改良型強化合金装甲材 5 -
量産型スラスター材 10 -
Lv4 - - -
Lv5 - - -

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している

運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/??/??:新規追加

コメント欄


過去ログ 1

  • いろいろ悩んだ末、マスタリーは緑振りが良いという結論に落ち着きましたが皆様いかが? - 名無しさん 2016-01-17 00:48:02
    • 自分のスタイルにもよるけどグレ持ちだから中継戦で優位にたちやすいし迷ったら緑振り安定かもね - 名無しさん 2016-01-18 05:53:58
    • 青に振ってたけど試しに赤にしても墜落数変わらなかったから赤全振りかな、緑も考えたけどガンガン前出るからあんまり意味無いか - 名無しさん 2016-01-19 06:14:11
  • グレでよろけを取ったあとのバズが、敵の頭上をかすめてとんでくんだが - 名無しさん 2015-12-18 08:26:03
    • クラッカー後はビーム挟んでからバズは安定かもしれない、乱戦時は最後は格闘のが隙が少ない - 名無しさん 2016-05-02 10:23:50
  • 最近お世話になってる機体。これからもよろしく。 - 名無しさん 2015-12-01 13:49:46
  • 下格はキャンセラー使ったりステルスしてる相手に有効だな。振るタイミングは図らないと反撃もらうけど、上手く差し込むと二連続ヒットで即ダウン取れる - 名無しさん 2015-11-30 16:44:43
  • 最近なぜだかやたらと狙われる気がする。耐久力も防御力もあるし囮として頑張っているけど、ろくに攻撃できなくてポイント60くらいで与ダメが3000に届かない事もしばしば。「LV4でこれかよ」と地雷と思われていないか心配。 - 名無しさん 2015-11-17 22:18:57
  • こいつのBZって誘導どれ位なの?50mほどでこいつの左80度付近にいたのに当たったんだけど。表示バグで実際はこいつこっち向いてたんかね?羽使ってた - 名無しさん 2015-11-11 12:27:09
    • こいつに限らずバズは誘導ないよ、銃口補正があるだけ。というかその角度の誘導で当たったらエグすぎでしょ(笑) 表示バグだと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-11 13:04:27
    • 誘導は無いが前からBZ系統は若干おかしいよ・・・目の前のよろけ敵機に撃つ→普通に頭上通過、銃口からやや斜めに出る、など微妙に設定がね・・・ - 名無しさん 2015-11-11 23:53:33
  • ここ最近ゲルググが良い機体だと実感できる・・・BRかクラッカーでよろけ→BZのコンボでBR当てるより非常に高いダメ与えられる。やはり耐Bメインになった弊害か耐実弾低い人多いな・・・そういう自分もワンコにたわむられてボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-11-05 21:33:38
  • 武装構成に恵まれた機体。ポテンシャルは500コストの中でも一歩抜きん出ており、600コストにすら食らいつける凄い奴。 - 名無しさん 2015-11-04 12:52:36
  • ずっと実弾系MSにしか乗ってなかったからビーム系モジュールがなくて、繋ぎにと格闘振りゲルググ乗ってるけど、意外とアリ?ガードダッシュ持ちで防御しながら接近できるし、接近戦ならクラッカー、回避されても巻き込める下格、ちょっとした隙に合わせてバズーカとかやってると結構勝てて面白い。流石に本職の格闘機には劣るけど今の耐ビー流行と総合的な対応力とかも考えると一考の余地はある、かもしれない。 - 名無しさん 2015-10-28 21:52:20
  • やっと完成したから試しに乗ってみたら強いなー。メインが若干リロード長いけど脇を固めるクラッカーがあってリロードも速い、バズーカは高弾速で高威力。格闘威力も申し分ないし何より後格闘が回転斬りってのが気に入った。両刃薙刀なのを攻撃モーションに活かしてるゲームって意外と少ないんじゃないか? とりあえずビーム系モジュール集めて装甲2まで強化終わったら実戦投入するかな - 名無しさん 2015-10-23 13:01:09
  • ゲルググを使い始めたばかりなのですがガードダッシュの良い使い方を教えて貰えませんか?どう使って良いのか? - 名無しさん 2015-10-17 01:30:46
    • 突進の最後にR押しっぱなしでガード挟めるんでタックル、ステップやメイン落下が出来るという小ネタ。敵支援に接近したい時に使える。格闘防げなかったり横に盾判定無いから集団戦では使わないのが安定。 - 名無しさん 2015-10-17 04:12:30
      • なるほどです。範囲はあまり広く無さそうですね敵が正面にいて距離を詰めたい時にという感じでしょうか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-17 11:28:24
  • クラッカーがホンコン見たいな暗所だとほぼ見えないからヤバい 壁越しでさりげに投げられたら面倒この上ない - 名無しさん 2015-10-16 01:40:40
  • こいつのしっくりくるマスタリーが見つからねぇ…射撃系マスが安定なのか? - 名無しさん 2015-10-14 23:04:09
  • 演習でザクと並ぶとややデカいな・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17:46:17
  • ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10:24:25
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最終更新:2016年03月31日 11:03